Інтерв’ю
Євген Симонов, CEO XOCUS — Інтерв’ю Серія
XOCUS, фірма VR, яка стоїть за такими проектами, як Presentiment of Death, Omega Pilot та Fighting Clans, протягом останніх чотирьох років активно працює над завоюванням віртуальної реальності, і тепер готується до запуску свого п’ятого IP. Щоб відсвяткувати досягнення команди та обговорити їх майбутні проекти, я вирішив зв’язатися з CEO XOCUS Євгеном Симоновим, щоб краще зрозуміти плани компанії на майбутній фіскальний рік.
Перед тим, як ми зануримося у світ VR, розкажіть нам трохи про себе. Як усе почалося для вас як розробника?
Євген: Я завжди був у пошуках знань та росту. Участь у наукових дослідженнях, захист дисертації – все це було частиною моєї подорожі. Я також займався створенням стартапів, завжди знаходячи задоволення у проектах, які позитивно впливають на суспільство.
Переходячи до XOCUS — коли була заснована компанія, і як усе почалося?
Євген: Іскра VR запалилася у мене у 2018 році після відвідування презентації підприємця та візіонера Володимира Закулова, співзасновника FunCorp, розробника мобільних розваг. Але справжнє рішення зайнятися VR було прийнято у 2019 році після досвіду з Quest 1. Цей бездротовий пристрій залинив у мене глибоке враження, тому я зрозумів, що мусив бути частиною цієї технологічної еволюції! Тоді народилася компанія XOCUS, заснована у 2019 році трьома людьми – мною, Романом Сквазьом та Володимиром Закуловим. Ми всі мріяли створити真正ний продукт у віртуальній та змішаній реальності для мільйонів користувачів.
Розкажіть нам, чому VR? Що саме привабило вас до дослідження цієї конкретної галузі ігор?
Євген: З тих пір, як я пам’ятаю, я був зачарований новими технологіями та намагався створити проекти, які мали б позитивний вплив. Коли я познайомився з VR, у мене виникла енергія створити щось у цьому просторі. Я був геймером з дитинства, тому занурення у VR-ігри було природнім та приємним кроком для мене. Хоча не все одразу склалося, було певне навчання, але я завжди був великим шанувальником VR, тому це підтримувало мене під час труднощів.
І чи думаєте ви, що розгалужитеся на інші платформи у майбутньому? Чи знайшли ви свою нішу у сфері VR?
Євген: Віртуальна реальність плавно еволюціонує у розширену реальність сьогодні, і ця трансформація продовжиться у майбутньому. Ми живемо у технологічній ері змішаної реальності та штучного інтелекту, і поєднання цих технологій – це наступна велика справа. Це не тільки про ігри; це про зміну того, як ми робимо повсякденні речі. Ми почали з VR-ігор, але тепер також рухаємось у бік XR-додатків, які покращують якість життя.
Ваша четверта гра, Presentiment of Death, була випущена на початку цього року на Meta Quest та PC VR. Розкажіть нам chút про неї.
Євген: “Presentiment of Death” – це гра, у якій ви контролюєте час за допомогою вашої зброї. Основна концепція цієї гри полягала у переосмисленні механіки гри SuperHot VR та надання людям цікавого досвіду, поєднаного з класичною музикою. Мене приваблює атмосфера цієї гри завдяки фузії музики, геймплею та стильових локацій.
Гравець контролює персонажа, який стріляє стрілами у монстрів, що з’являються з різних сторін та атакують. Основною зброєю у грі є лук, а швидкість руху часу залежить від натягу лука. Гра розгортається у повільному темпі, але як тільки гравець натягує лук, час прискорюється разом з рухом противників! Завдання гравця – точно оцінити ситуацію у повільному темпі та атакувати противників у правильній послідовності. Це складно, але це весело і тримає гравців у напрузі!
А що щодо вашої наступної гри? Чи можете поділитися будь-якими деталями, або все ще тримається у секреті?
Євген: Ми завжди відкриті щодо наших нових проектів! Наші майбутні релізи будуть мати магію, чари, середньовічні замки та міфічні істоти, які захищають ваш замок – все, що ви хотіли б від занурення у казку! Ми також готуємо фізичну боротьбу з дикими викликами та нову гонку VR на горизонті.
На початку наступного року ми випустимо гру під назвою “Rock and Roots“, у якій гравці матимуть доступ до різноманітних магічних заклинань та міфічних істот, які допоможуть їм захистити свій замок. Також у розробці та запланованій до випуску у другому кварталі 2024 року знаходиться “Wicked Game” – фізична боротьба, яка обіцяє цікаві бойові досвіди проти ботів на різних рівнях з незвичайними викликами. У цій грі гравці зможуть активно переміщатися локаціями, лазити по стінах та сходах, стрибати на батутах, підніматися швидкими ліфтами та пересуватися канатами по ландшафту.
Ми також залишаємося вірними нашій пристрасті до перегонів та зараз розробляємо нову гонку VR, яку плануємо представити на початку 2024 року. Ця гра буде про відчуття швидкості, рампи та стрибки, надаючи гравцям неперевершений адреналін.
Очевидно, ви займалися різними жанрами за роки. Розкажіть нам, що далі для XOCUS? Чи можна очікувати продовження Presentiment of Death, Omega Pilot, Fighting Clans чи Z-Race?
Євген: Ми завжди шукаємо нові ідеї та не боїмося досліджувати зовсім нові жанри. Для мене особисто найважливіше те, що досвід приносить позитивні емоції людям, оскільки ми розблоковуємо потенціал VR-технологій у наших проектах. Що стосується продовження наших ігор, я не бачу цього у найближчому майбутньому. Однак я не виключаю можливість того, що колись ми можемо створити гру, яка матиме кілька частин!
Тим часом ми зобов’язані внутрішньо випускати нові треки для Omega Pilot кожні місяць чи два; це не вважається новою версією програми, але це тримає наших вірних користувачів у центрі уваги. Що стосується Presentiment of Death – наших партнерів попросили створити нову версію з подібними ігровими механіками, але з більшою кількістю зброї, монстрів та музичних треків. Хоча це звучить цікаво, є так багато нового, з чим ми можемо експериментувати, тому це продовження наразі відкладено.
Чи є важливі дати, які ми повинні записати у свій календар на наступний рік?
Євген: Оскільки ми остаточно затверджуємо точні дати випуску нових назв на наступний рік, найважливішою датою, яку потрібно записати у календар, є 17 липня, який є днем народження XOCUS. Нам уже майже 4,5 роки!
Час дійсно летить! Чи є останні слова для наших читачів?
Євген: Ми живемо у цікавій епохі технологічного прогресу! Майбутнє тільки формується, але у XOCUS ми зосереджені на додаванні позитивної енергії, чи то через досвід нових ігор, чи через унікальне використання змішаної реальності. Я переконаний, що технологія XR буде революційним кроком, який суттєво вплине на людство та те, як ми взаємодіємо з інформацією. Я певен, що ми можемо використовувати ці технології для загального добра!
Дякуємо за ваш час, Євген!
Цікавитесь, щоб бути у курсі останніх проектів XOCUS? Якщо так, то відвідайте команду на їхньому офіційному соціальному акаунті тут. Для більшої кількості оновлень відвідайте веб-сайт тут.