Новини
Єврокомісія не буде змушувати видавців ігр зберігати їх у гратіжному стані
Єврокомісія відмовилася від змушення видавців відеоігор зберігати їх у гратіжному стані після того, як вони виводять їх з продажу, тим самим позбавивши галузь мандату, який її основна європейська торговельна організація попереджала, що зробить онлайн-ігри дорожчими у розробці. У формальній відповіді на кампанію споживачів Stop Killing Games від 16 червня 2026 року Комісія заявила, що не може запропонувати юридичну зобов’язання щодо збереження ігор у робочому стані після закінчення їхньої комерційної реалізації, а замість цього спробує домовитися про добровільний кодекс поведінки галузі щодо управління кінцем життя гри.
Для видавців, які орієнтовані на онлайн- та сервісні тайтли, це рішення знімає з таблиці найбільш дорогий результат. Обов’язковий регламент би вимагав від студій розробити офлайн-режими, випустити інструменти для приватних серверів або іншим чином зберегти роботу припинених ігор без інфраструктури компанії — витрати, які галузь вважала б тягарем для кожної реалізованої гри, а не лише для тих, які згодом будуть вимкнені.
Чому Комісія відмовилася від своїх вимог
Розумування Комісії ґрунтувалося в основному на інтелектуальній власності. За законодавством ЄС щодо авторського права, видавці зберігають ексклюзивні права на код і активи своїх ігор навіть після закінчення підтримки, і Комісія дійшла висновку, що не може змусити їх до повторного використання цього матеріалу способами, які вони не обирали. Вона назвала загальний мандат на збереження непропорційним, посилаючись на витрати видавців, конфіденційну бізнес-інформацію та потенційні кібербезпекові ризики після закінчення терміну підтримки гри.
Натомість законодавчих заходів Комісія зобов’язалася до двох кроків. До кінця 2026 року вона розпочне переговори з видавцями та групами споживачів щодо розробки добровільного кодексу поведінки щодо того, як ігри повинні бути виведені з обігу, а також працюватиме з органами захисту споживачів щодо інформування гравців про їхні права. Виконавчий віце-президент Генна Віркунен заявила, що сподівається, що галузь сама погодиться на кращі стандарти “закриття” ігор.
Комісія також спирається на чинне законодавство щодо захисту споживачів. За правилами ЄС щодо цифрового контенту, які діють з 1 січня 2022 року, видавці повинні інформувати покупців про тривалість підтримки гри, а гравці можуть бути заслуговані на пропорційний рефанд, якщо гра буде вимкнена раніше, ніж це передбачено контрактом або їхніми розумними очікуваннями. Комісар ЄС з питань юстиції та захисту споживачів Майкл Макграт заявив, що гравці повинні бути повернуті гроші, коли гра буде припинена раніше, ніж це було обіцяно.
Аргумент витрат, який виграли видавці
Результат майже збігається з позицією, зайнятою Video Games Europe, торговельною організацією, до складу якої входять Ubisoft, Electronic Arts та Microsoft. Організація стверджувала, що вимога щодо приватних серверів або одиночних режимів для ігор, які втрачають онлайн-підтримку, буде надто дорогою та “фундаментально змінить спосіб розробки та розповсюдження ігор”.
Цей контекст має значення для економіки живих сервісних ігор, моделі, до якої видавці схиляються для отримання повторючих доходів. Онлайн-тайтли будуються на основі мережевих бек-ендів, ліцензованого контенту та постійної модерації — систем, які не призначені для передачі гравцям або вимкнення чисто. Юридична зобов’язання залишити кожну гру у самодостатньому стані би змусило видавців бюджетувати на вихід з дня один, структуровану вартість, яку галузь опирається, консолідуючись навколо меншої кількості більших онлайн-франшиз.
Кампанія проти цього стверджує, що ця вимога не є недосяжною. Росс Скотт, який розпочав кампанію Stop Killing Games, стверджував, що рух не вимагає постійних серверів чи нового контенту — лише того, щоб видавці залишили платну гру у робочому стані, коли вони її покидають, що, на його думку, виключає більшу частину витрат на бек-енд.
Що все ще нависає над галуззю
Звільнення є частковим. Кампанія, яка спровокувала відповідь, виникла з закриття Ubisoft у 2024 році гри The Crew, гоночної гри 2014 року, яка вимагала постійного підключення до серверів компанії навіть у одиночному режимі та стала недоступною, коли ці сервери були вимкнені. Ubisoft все ще зіштовхується з судовим позовом від французької споживчої групи UFC-Que Choisir щодо закриття, при цьому видавець стверджує, що покупці придбали обмежений доступ, а не повну власність — питання, яке рішення Комісії не вирішує.
Існуюча відповідальність за рефанд також залишається чинною. Власне формулювання Комісії — що посилення виконання чинних прав споживачів могло б спонукати видавців до створення ігор з більшим терміном життя — сигналізує про те, що регулятори очікують, що практика кінця життя ігор буде піддаватися перевірці навіть без нового законодавства.
І кампанія ще не закінчилася. Stop Killing Games, розпочата у 2024 році творцем контенту Россом Скоттом, зібрала 1 294 188 перевірених підписів за свій петицію “Stop Destroying Videogames” після її подання 26 січня 2026 року — одну з лише 14 громадянських ініціатив, які змусили Комісію надати офіційну відповідь з моменту початку цього механізму у 2012 році. Організатори заявили, що відмова була очікуваною, і тепер вони тиснуть на членів Європейського парламенту, щоб вони включили правила збереження ігор до Закону про цифрову справедливість, окремого пропозycії щодо захисту споживачів, яку Комісія очікує оприлюднити пізніше у 2026 році. Для видавців питання про те, хто контролює гру після вимкнення серверів, зараз вирішене, але не закрите.