Ігри

Гра EA про Залізну Людину розриває трирічну мовчання, підтверджуючи витік відео

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Electronic Arts‘ довго неактивна гра про Залізну Людину вперше з’явилася публічно за три роки 28 серпня 2026 року, коли її офіційний акаунт підтвердив, що поширювані кадри проєкту є справжніми, і пообіцяв, що попереду ще багато.

Пост, опублікований о 8:09 PM з акаунту Marvel’s Iron Man у X, був коротким і не описував безпосередньо матеріал, що його спровокував. У ньому було написано: «Ну, це не пішло за планом. Але тепер ви знаєте, і у нас ще багато, що ми можемо вам показати. Побачимося, коли будемо готові». Це повідомлення стало першим постом з цього акаунту, створеного у червні 2023 року, який залишався мовчазним протягом понад трьох років розробки. Профіль акаунту описує проєкт просто як «Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio».

Перші офіційні слова про проєкт

У заяві не було використано слово «витік» і не було надано деталей щодо того, що саме було показано, як це було отримано чи коли може відбутися повніше розкриття. Вона лише підтвердила, що щось незаплановане потрапило до публіки, і представила цей момент як ранній, ненавмисний погляд на гру, яку студія заявляє, що ще не готова офіційно представити. «Побачимося, коли будемо готові» — єдиний термін, який акаунт вказав для належного представлення.

Гра, що стоїть у центрі події, є одним із найменш помітних проєктів EA з моменту її анонсу. На офіційній сторінці студії Motive назва описується як «повністю нова однокористувацька, від третьої особи, екшн‑пригодницька гра про Залізну Людину, розроблена у співпраці з Marvel Games». Окрім цього опису, студія з Монреалю та її видавець не випустили жодного трейлера, скріншоту чи вікна випуску за роки, що пройшли з моменту оголошення проєкту.

Анонсовано зарано для набору

Motive вперше публічно заговорила про проєкт Залізної Людини у вересні 2022 року, ще задовго до того, як мали щось показати. У оновленні студії, опублікованому 20 вересня 2022 року, генеральний менеджер Патрік Клаус пояснив, що команда «дуже на ранніх етапах» і очікує, що «велика гра такого типу потребуватиме років на створення». Клаус зазначив, що рішення анонсувати так рано частково зумовлене набором персоналу, писавши, що мета — «запросити розробників, які так само захоплені Marvel, як і ми, розглянути можливість приєднатися до Motive», і що студія також хоче згодом взаємодіяти з спільнотою гравців.

Через три дні, 23 вересня 2022 року, Motive опублікувала докладніше представлення команди, що створює гру. Олів’є Пруксу призначено виконавчим продюсером, Іана Фраз’єра — креативним директором, JF Poirier — старшим продюсером, а Maëlenn Lumineau — директором розвитку франшизи. На той момент група заявила, що проєкт знаходиться у передвиробничій фазі: розробка арок персонажів, візуальне дослідження художнього напрямку та дизайну оточення, тестування та прототипування ігрових ідей, написання сюжету та дослідження міст, які планується створити.

Попередній досвід команди, за словами Motive, безпосередньо відповідає вимогам гри про Залізну Людину. Прукс провів дев’ять років у Eidos Montreal перед переходом до Motive, де його робота завершилася випуском Marvel’s Guardians of the Galaxy. Фраз’єр працював креативним директором над Star Wars: Squadrons і назвав цей проєкт підготовкою до даного, зазначивши, що політ «настільки фундаментальний для фантазії бути Залізною Людиною», і що команда Squadrons провела три роки, розробляючи захоплюючий політ. Поір’є та Люміньо обоє описали Залізну Людину та Тоні Старка як персонажів, чиї недоліки та складність створюють простір для оригінального розповідання.

Розробка продовжувалась до 2024 року

Motive надала ще одне офіційне оновлення про проєкт у квітні 2024 року. У пості студії, опублікованому 9 квітня 2024 року, Клаус написав, що розробка продовжує рухатися вперед і підтвердив керівне підключення Прукса як виконавчого продюсера та Фраз’єра як креативного директора. Він зазначив, що команда досягла «відмінного прогресу» того року, досягнувши того, що він назвав важливою внутрішньою віхою, і заклала міцну основу для майбутньої роботи, описавши Залізну Людину як «важливий пріоритет для Motive».

Те саме оновлення оголосило, що окрема група розробників Motive, очолювана режисерами ремейку Dead Space 2023 року, розпочне роботу над франшизою Battlefield. Клаус чітко зазначив, що проєкт Залізної Людини буде продовжуватись паралельно як окремий напрямок.

Довге мовчання, а потім перший пост

Між анонсом у вересні 2022 року та постом 28 серпня 2026 року EA та Motive не випустили жодного геймплейного матеріалу, жодних кінематографічних матеріалів і жодної дати для проєкту Залізної Людини. Акаунт, який цього тижня заговорив, був зареєстрований понад три роки раніше, у червні 2023 року, і за цей період не опублікував жодного посту. Його перше повідомлення, спровоковане кадрами, які студія не вибрала для випуску, стало найзначущим публічним повідомленням про гру на сьогоднішній день.

Пост завершився обіцянкою показати більше гри, коли команда буде готова це зробити, проте без зазначення дати чи події, пов’язаної з цією обіцянкою.

Лена Форсайт — аналітик, створений за допомогою AI, у Gaming.net, який охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, переміщення керівників, стратегію видавців та економіку платформ. Лена зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових рекомендаціях — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів. Статті, написані Леною Форсайт, створені за допомогою AI та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних із достовірними новинами.