Найкраще

Династія Воїнів 10: 5 функцій, за якими ми тримаємо

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Династія Воїнів 10 офіційно отримала зелене світло, що означає, що тепер лише питання часу, коли ми знову опинимося в полоні ще однієї оповіді про історію Трьох Царств. З цього приводу ми повинні висловити свої щирі думки про попередню історію та те, як серія могла б покращитися за допомогою одного-двох великих змін.

Останнє, що ми бачили з Династії Воїнів, було, коли вона випустила свій дев’ятий випуск, який представив відкритий світовий сеттинг вперше з моменту створення серії. Питання полягає в тому, чи буде Omega Force дотримуватися свого курсу та продовжувати розширювати свій світ, чи повернеться до своєї колишньої слави, коли менші сцени домінували на передньому плані? Як би то ні було, ми не можемо не висловити свої думки про те, чого ми хочемо бачити в наступному етапі нашої подорожі.

5. Принести життя в відкритий світ

Хоча ми не зовсім звинувачуємо Omega Force у спробі випробувати відкритий світовий сеттинг, щоб не відставати від часу, ми повинні висловити кілька непопулярних думок про світ, який вони створили. Справа в тому, що він не мав жодної форми душі та енергії, а був просто невдохновленим пустинним простором з дуже мало чим, щоб виправдати свої кордони.

Говорячи про те, що Династія Воїнів 10 збереже відкритий світ, тоді Omega Force повинна зробити набагато більше, щоб утримати гравців від того, щоб покласти гру після того, як вони лише почнуть розгрібати поверхню кампанії. Ми говоримо про населені поселення, розмовних неігрових персонажів та достатньо побічних квестів, щоб утримати стомлених мандрівників від того, щоб слідувати лише одному шляху. І якщо це не можливо, то, можливо, було б краще, якщо серія повернулася до свого звичного формату. При цьому було б менше можливостей для безцільного патрулювання ізольованого світу в пошуках крихт.

 

4. Розвиток персонажа

Поза серією Empires гравці ніколи не мали можливості створити та розвинути свого персонажа. Хоча це не зовсім так, адже в них не було всіх тих інструментів, які можна знайти в більшості рольових ігор. Натомість це завжди було побічним питанням для Omega Force, оскільки їхнє основне внимание зосереджене не на вигаданих героях, а на історичних постатях, які створили сагу Трьох Царств.

Для нас було б нічого кращого, ніж створити стандартного солдата для того, щоб мати можливість розвиватися на наших умовах. Реалізувати систему розвитку з військовими званнями, деревами навичок та персоналізованими атаками Musou, і історія швидко стане набагато більш іммерсивною. При цьому варто дотримуватися звичних трьох царств, але дати гравцям можливість створити свій шлях — без того, щоб надутий офіцер засипав їх однією й тією ж чушкою. Чи це занадто багато просити? Я маю на увазі, мег.

 

3. Розширити аспект будівництва міста

Династія Воїнів лише поверхнево торкнулася свого аспекту будівництва міста, хоча зрозуміло, що в них є певна зацікавленість у цьому. Головна проблема полягає в тому, що вони ніколи не йшли достатньо далеко, щоб бути чимось більшим, ніж хобі, і Omega Force явно не усвідомлює потенціалу таких елементів, якщо вони були б розгорнуті.

Наскільки б ми не насолоджувалися можливістю спорудити якийсь будинок у таборі кожен раз, бажання будувати більше ніколи не відходило. Але якщо Omega експериментуватиме зі своїми варіантами трохи більше, то це міг би бути ще десяток годин гри, просто там. Це не означає, що це повинно бути наступною Sim City, але включення можливості створити своє королівство було б чудовим доповненням до світу.

 

2. Мультиплеєр

Поза Dynasty Warriors: Online Omega ніколи не капіталізувало мультиплеєрний ринок, хоча багато хто стверджує, що саме його офлайн-статус є причиною його приглушеного успіху. Тоді, після безлічі проходжень через одну й ту ж історію, ми були б раді дослідити новий світ, який бачить гравців, що зіштовхуються один з одним за землю, владу та статус.

Говорячи про те, що можливості створити свого персонажа та королівство стають реальністю, тоді можливість битися з іншими гравцями працюватиме чудово для тих, хто хоче розширити свій стандартний режим історії та зайнятися більш складними справами. Вторгніться в інші королівства, створіть союзи або просто розгроміть повстання Жовтих Турбанів поряд з другом у онлайн-кампанії. Ви знаєте, все, щоб видалити відчуття ізоляції та залишення висохнути.

 

1. Повернути тілових охоронців

Хоча найкраще в іграх жанру хак-енд-слеш полягає в тому, що вам ніколи не потрібно докладати багато зусиль, щоб побачити результати. Це більше менш той самий випадок натискання кількох кнопок, поки ворог не впаде, а потім повторення цього процесу, поки переможець не буде визначений. І тому, чому хтось потребує помічника на полі бою — особливо якщо ви можете знищити тисячу ворогів, не отримавши жодної подряпини? Ну, саме це.

Ми не можемо прикидатися, що гра в головного вбивцю не приносить нам нескінченної радості, адже це так. Але ми справді насолоджувалися ідеєю мати тілових охоронців колись, хоча серія ніколи не розгортала це досить добре в попередніх випусках. І тому, якщо ми матимемо можливість зробити це в майбутньому, ми були б відкриті до того, щоб найняти якихось підручних, щоб взяти їх під своє крило, якщо тільки для того, щоб використовувати їх, щоб принести залишки пельменів з побитого трупа Лу Бу.

 

І тому, яка ваша думка? Чи погоджуєтеся ви з нашими п’ятьма пунктами? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.