Найкраще
Diablo IV: 5 найкращих функцій, оголошених на сьогодні
Поки ми чекаємо офіційну дату виходу Diablo IV, ми вирішили скористатися цим часом, щоб розглянути найкращі функції Diablo IV, які були оголошені. Деякі з них є цілком новими концепціями, такими як відкритий світ, який ніколи не був представлений у попередніх іграх серії. Інші є переосмисленими функціями, які адаптуються або розширюють типовий формат. Незалежно від цього, у Diablo IV з’явиться багато нових функцій, і ми раді всієї їм.
Хоча ми хочемо обговорити всі ці функції, ці п’ять оголошених функцій нас найбільш ентузіастично зацікавили. Всі ці доповнення повинні змінити спосіб гри у Diablo IV і зробити її відносно свіжим досвідом. Тому це хороша ідея ознайомитися з тим, як вони будуть працювати, щоб ви могли вже почати планувати свій клас. Просто спробуйте не бути перегруженими, оскільки тут багато чого потрібно розібрати, тому давайте почнемо.
5. Класи

Як зазвичай, Diablo IV буде мати п’ять стартових класів. Перші три, які були розкриті на початку, – це Сорцересс, Варвар і Друїд. Потім, щоб створити звичайний ажіотаж, Blizzard пізніше оголосила останні два класи, які є Некромантом і Рогом. Ці п’ять класів складають усі класи у грі, які всі засновані на попередніх персонажах з попередніх ігор серії. Деякі люди сумніваються щодо цього, але ми досить амбітні.
По-перше, незважаючи на те, що класи повторюються, вони всі улюблені фанатами, про які ми не можемо скаржитися. Ми також знаємо, що ці класи будуть повністю перероблені щодо свого стилю гри та можливостей. Наприклад, Некромант, який був “плаваючим” у попередніх іграх, проходить повну переробку, щоб зробити його більш актуальним і активним у бою. Плюс, з новим деревом навичок і налаштуванням персонажа, сумнівно, що ці класи будуть грати і відчуватися так само, як раніше. Надавши можливість створити стиль гри, який є вірним вам, але все ж зовсім новим.
4. Дерево навичок та налаштування можливостей

Відповідно до обговорення класів, на відміну від попередніх ігор Diablo, Diablo IV не буде мати попередньо визначених дизайнів класів на основі предметів та обладнання. Замість цього, вона буде зосереджена на літеральному дереві навичок, яке дозволяє вам вибирати можливості вашого персонажа з різними шляхами. Це будуть комбінації активних та пасивних можливостей, які можуть бути покращені за допомогою очок навичок. З навичками ви можете активувати нові можливості та подальше їх покращення. Те ж саме стосується пасивних можливостей, однак вони більш зосереджені на покращенні персонажа, а не на можливостях.
Обидва навички та пасивні можливості мають динамічну систему коренів з кількома варіантами, що дозволяє вам налаштувати стиль гри, можливості та статистику вашого персонажа. Разом з цим, ваша статистика також координується з вашим деревом навичок і пасивних можливостей. Тому, залежно від того, скільки очок ви вкладаєте у вашу Силу, Інтелект та інше, ви отримаєте покращення ваших можливостей та пасивної статистики.
Таким чином, незалежно від того, чи повторюються класи з попередніх ігор, сумнівно, що вони будуть грати схожим чином. Ваш персонаж може відповідати вашому стилю гри, залишаючись при цьому унікальним досвідом. Що стосується нових функцій Diablo IV, ця нас особливо зацікавила.
3. PvP

PvP була тим, чого фанати довго чекали у Diablo III, і хоча розробники обіцяли, що вона з’явиться, цього не сталося. Це зміниться з Diablo IV, яка додаст PvP як нову функцію. Однак, на відміну від реалізації як режиму гри, PvP буде органічно вплетено у відкритий світ. Це здійснюється за допомогою “Пoli Hatred”, які є зонами PvP, розподіленими по відкритому світу.
PvP була тим, чого ми бачили у Diablo II, і фанати очікувано полюбили це. Це дозволяло вам перевірити будівлю вашого персонажа проти інших і надавало нам щось, на що ми могли чекати, крім звичайного грейду рівнів та квестів. Це повинно бути ще більш динамічним досвідом цього разу з новим деревом навичок. В результаті кожен гравець матиме свій власний унікальний стиль бою, роблячи кожну зустріч новим і досить динамічним досвідом кожен раз. Тому ми досить ентузіастично чекаємо цього у Diablo IV, оскільки це, безумовно, буде однією з найкращих функцій.
2. Налаштування персонажа

Вперше у історії франшизи Diablo IV буде мати повне налаштування персонажа. Тепер ви можете сказати “Попередні ігри Diablo пропонували налаштування персонажа”, але це було блідим, загальним і не зовсім реалізованим. Щоб протидіяти цьому, Diablo IV, як і більшість сучасних RPG-ігор, матиме величезну кількість налаштування персонажа. Більшість часу це є складним і нудним завданням при запуску, але ми всі за це.
Коли ви граєте персонажем, якого ви вважаєте своїм, роль гри стає більш іммерсивною, особливо у ґраунд-орієнтованій RPG-ігрі. Ви можете налаштувати все, від кольору шкіри до кольору волосся та аксесуарів, щоб покрити лише невелику частину. Крім того, є багато персонал, наборів обладнання та зовсім нового мистецтва для п’яти різних класів. Тому, окрім того, що ваш персонаж грає по-різному від усіх інших, жодні два персонажі не будуть виглядати однаково.
1. Відкритий світ

Однією з функцій, яку ми бачимо вперше у франшизі Diablo, є відкритий світ. Якщо ви знайомі з трьома попередніми іграми, ви знаєте, що вони досить лінійні підземелля. Але цього разу все буде інакше. Девелопери зазначають, що це буде вузьким шляхом, який згодом розгалужується на кілька шляхів, дозволяючи вам вільно переміщатися і вибирати, куди ви хочете піти. Незалежно від цього, вони всі сходяться разом біля кінця для фінального акту.
Наприклад, після відкритої інтродукції гравці можуть відправитися в три окремі регіони. Це Скосглен, розбиті піки та сухі степи, і ви можете зробити їх у будь-якому порядку, який вам подобається. Девелопери також зазначили, що будуть відхилення та події всередині цих регіонів, хоча вони утрималися від того, щоб назвати їх квестами. Тому ви можете вирішити допомогти жителю села або взяти участь у події, яка може розблокувати додаткові завдання та цілі, такі як новий бос світу, який з’являється на вашій карті.