Найкраще
Diablo IV: 5 найкращих функцій, оголошених на сьогодні
Поки ми чекаємо на офіційну дату виходу Diablo IV, ми вирішили скористати цей час, щоб розглянути найкращі функції Diablo IV, які були оголошені. Деякі з них є цілком новими концепціями, такими як відкритий світ, який ніколи не був представлений у попередніх іграх серії. Інші є переосмисленими функціями, які адаптуються або розширюють їхню типову форму. Незалежно від цього, у Diablo IV з’явиться багато нових функцій, і ми раді цьому.
Хоча ми хочемо обговорити всі ці функції, ці п’ять оголошених функцій нас найбільш ентузіастично зацікавили. Всі ці доповнення повинні змінити спосіб гри у Diablo IV і зробити її відносно свіжим досвідом. Тому добре ознайомитися з тим, як вони будуть працювати, щоб ви могли вже почати планувати свій клас. Просто спробуйте не стати перевантаженими, оскільки тут є багато чого, щоб розібратися, тому давайте почнемо.
5. Класи

Як зазвичай, Diablo IV буде мати п’ять стартових класів. Перші три, які були розкриті на початку, – це Сорцерес, Варвар і Друїд. Потім, щоб створити звичайний ажіотаж, Blizzard представила останні два класи пізніше, які є Некромантом і Рогом. Ці п’ять класів складають усі класи у грі, які всі засновані на попередніх персонажах з попередніх ігор серії. Деякі люди сумніваються щодо цього, але ми досить амбітні.
По-перше, незважаючи на те, що класи повторюються, вони всі улюблені фанатами, про що ми не можемо скаржитися. Ми також знаємо, що ці класи будуть повністю перероблені щодо їхнього стилю гри та можливостей. Наприклад, Некромант, який був “плаваючим” у попередніх іграх, проходить повну переробку, щоб зробити його більш актуальним і активним у бою. Крім того, з новим деревом навичок і налаштуванням персонажа, сумнівно, що ці класи будуть грати і відчуватися так само, як і раніше. Надання можливості створити стиль гри, який відповідає вам, але все ж таки щось зовсім нове.
4. Дерево навичок та налаштування можливостей

Відповідно до обговорення класів, на відміну від попередніх ігор Diablo, Diablo IV не матиме попередньо визначених дизайнів класів на основі предметів та обладнання. Замість цього вона буде зосереджена на літеральному дереві навичок, яке дозволяє вам вибирати можливості вашого персонажа з різними варіантами. Це будуть комбінації активних та пасивних можливостей, які можна покращити за допомогою очок навичок. З активними можливостями ви можете активувати нові навички та подальше покращити їх. Те ж саме стосується пасивних навичок, однак вони більше зосереджені на покращенні персонажа, а не на можливостях.
Обидва типи навичок мають динамічну систему коренів з кількома варіантами, що дозволяє вам налаштувати стиль гри, можливості та статистику вашого персонажа. Разом з цим ваша статистика також координується з деревом навичок та пасивних можливостей. Отже, залежно від кількості очок, які ви вкладаєте у свою Силу, Інтелект та інше, ви отримуватимете покращення можливостей та пасивної статистики.
Таким чином, незалежно від того, чи будуть класи повторені з попередніх ігор, сумнівно, що вони будуть грати подібно. Ваш персонаж може відповідати вашому стилю гри, одночасно надаючи унікальний досвід. Що стосується нових функцій Diablo IV, ця нас особливо зацікавила.
3. PvP

PvP була функцією, якої фани довго чекали у Diablo III, і хоча розробники обіцяли, що вона з’явиться, цього не сталося. Це зміниться у Diablo IV, яка додаст PvP як нову функцію. Однак, на відміну від реалізації як режиму гри, PvP буде органічно вплетено у відкритий світ. Це здійснюється за допомогою “Поля Ненависті”, які є зонами PvP, розподіленими по всьому відкритому світу.
PvP була функцією, яку ми бачили у Diablo II і яка очікувано полюбилася фанатам. Вона дозволяла вам протестувати побудову вашого персонажа проти інших та надавала нам щось, на що ми могли чекати, окрім підвищення рівнів та виконання квестів. Це повинно бути ще більш динамічним досвідом цього разу з новим деревом навичок. Таким чином, кожен гравець матиме свій власний особливий стиль бою, роблячи кожну зустріч новим та досить динамічним досвідом кожен раз. Отже, ми досить ентузіастично ставимося до цього у Diablo IV, оскільки це, безумовно, буде однією з найкращих функцій.
2. Налаштування персонажа

Вперше у історії франшизи Diablo IV буде мати повне налаштування персонажа. Тепер ви можете сказати: “Попередні ігри Diablo пропонували налаштування персонажа”, але це було блідим, загальним та не зовсім реалізованим. Щоб протидіяти цьому, Diablo IV, як і більшість сучасних RPG, матиме величезну кількість налаштування персонажа. Більшість часу це складна та нудна задача при запуску, але ми всі за це.
Коли ви граєте за персонажа, який, на вашу думку, відповідає вам, рольова гра стає більш іммерсивною, особливо у грі, орієнтованій на підвищення рівнів. Ви можете налаштувати все, від кольору шкіри до кольору волосся та аксесуарів, щоб покрити лише малу частину. Крім того, є багато персон, наборів броні та нового мистецтва для п’яти різних класів. Отже, окрім того, що ваш персонаж грає по-різному, ніж у інших, жодні два персонажі не будуть виглядати однаково.
1. Відкритий світ

Однією з функцій, яку ми бачимо вперше у франшизі Diablo, є відкритий світ. Якщо ви знайомі з попередніми трьома іграми, ви знаєте, що вони досить лінійні підземелля. Але це зміниться цього разу. Девелопери зазначають, що це розпочнеться як вузький шлях, який згодом розгалужиться на кілька шляхів, дозволяючи вам вільно переміщатися та вибирати, куди ви хочете піти. Незалежно від цього, всі вони сходяться разом біля кінця для останнього акту.
Наприклад, після відкритої інтродукції гравці можуть вирушити у три окремі регіони. Це Скогслен, розбиті піки та сухі степи, і ви можете зробити їх у будь-якому порядку, який вам підходить. Девелопери також зазначили, що будуть відхилення та події у цих регіонах, хоча вони утрималися від того, щоб назвати їх квестами. Отже, ви можете вирішити допомогти жителю села або взяти участь у події, яка може розблокувати додаткові завдання та цілі, такі як новий світовий бос, який з’являється на вашій карті.











