Найкраще
Deathbound: Все, Що Ми Відомі
Якщо ви шанувальник souls-like екшн-RPG з темною атмосферою, то вам варто слідкувати за Deathbound. Нещодавно анонсована, здається, Deathbound намагається розширити жанр, який називається доменом FromSoftware. Це могутнє починання, але з того, що ми зібрали досі, Deathbound здається має деякі унікальні ідеї в своєму багажі, які, сподіваємося, відокремлять його від конкурентів. Тому, якщо загадкова природа Deathbound спонукала ваш інтерес, продовжуйте читати, щоб дізнатися все, що ми знаємо про нього.
Що таке Deathbound?

Опубліковано Tate Multimedia та розроблено Trialforge Studio, Deathbound – це новоанонсована souls-like екшн-RPG. З того, що ми можемо зібрати досі, Deathbound – це одиночний досвід, у якому гравці “Поглинають сутності павших воїнів, щоб оволодіти їхніми силами та можливостями. Виживайте в жорстокій реальності, де життя та смерть ніколи не були більш суперечливими.”
Хоча це все ще залишає багато каменів, не зрушених з місця, здається, що Deathbound намагається створити оригінальний погляд на souls-like ігри. Їх концепція, однак, не буде складатися лише з темнішої атмосфери, а й значно більш різноманітного бою. Тим не менше, ми розглянемо це детальніше в розділі Ігровий процес; зараз давайте дізнаємось про нарратив Deathbound.
Історія

По-перше, Deathbound відбувається у вигаданому світі Ziêminal. У цьому сеттингу стародавні технології співіснують із середньовічною присутністю, що призводить до цивілізації, яка є домом для невпинних істот та екзотичних культур. Ви знаходитеся конкретно в місті Акратія, яке відоме тим, що багате на лор та небезпеки. “Від вулиць, заповнених тілами, до арен та місць поклоніння. З його жорсткою бруталістською архітектурою та змішанням технологій, це місто, призначене для загибелі.” Загалом, досить очевидно, що Ziêminal – це жорстокий світ “де фанатична віра та надприродна наука зіштовхуються в тіні розруйнованого суспільства.”
У термінах конфлікту, здається, що Церква Смерті, яка знаходиться в Акратії, готується до “священного завоювання, щоб ліквідувати Культ Життя”. Однак, ви є тим, хто стоїть на їхньому шляху. Ми тільки бажаємо, щоб ми могли сказати, хто ви є, але це трохи складно розібратися. За даними сторінки Deathbound у Steam, “Ви ніхто, а водночас кожний, результат відчайдушних експериментів у прагненні до Вічності. У очах Церкви – символ гріха та єресі. Для інших – підтвердження їхніх невпинних експериментів. Ви стоїте у світі, де немає добра чи зла, лише виправдання.”
Як наслідок, здається, що Trialforge Studio хоче зберегти певний рівень загадки в сюжеті. Тим не менше, вони вже зацікавили нас у своєму вигаданому світі. Однак, це саме ігровий процес, де вони розкривають свої плани, тому давайте побачимо, що вони мають у своєму арсеналі.
Ігровий процес

Як ми вже згадували, здається, що Deathbound намагається розширити souls-like стиль FromSoftware, пропонуючи більш різноманітний досвід. Одним із найбільших способів, яким вони намагаються розгалужитися, є бойова система. З їхньою так званою “Системою зв’язків” ви можете “поглинати сутність павших воїнів, яких ви зустрічаєте під час свого шляху, та сформувати домінантну партію.” Як наслідок, ви можете “Отримати навички, спогади та ідентичності павших воїнів по всьому світу. Об’єднайте їхні унікальні особистості та бойові стилі та перемикайтеся між ними безперешкодно.”
“Морфінг” – це ще одна оригінальна бойова функція, частина ігрового процесу. По суті, Морфінг дозволяє вам об’єднати сили павших воїнів у руйнівні Морф-удари. “Використовуйте різні стилі атаки, щоб виконувати потужні комбінації та фінальні удари”. І вам це знадобиться, тому що вороги в Deathbound “створені, щоб спонукати вас до ваших меж.” Тому, хоча бій може забезпечити зовсім новий досвід порівняно з souls-like іграми FromSoftware, очікуйте, що складність буде на рівні з ними, якщо не вище.
Розробка

У термінах розробки ми знаємо дуже мало про те, наскільки глибоко Trialforge Studio зайнявся створенням Deathbound. Однак, враховуючи те, що вони дали нам у вигляді опису гри, здається, що вони вклали багато думок у сеттинг та сюжет. Тим не менше, перші новини про гру прийшли з анонс-трейлером, який тільки що з’явився. Хоча він переважно кінематографічний, там є кілька поглядів на ігровий процес. Як наслідок, ми знаємо, що команда розробників зараз працює над створенням гри, однак немає жодних ознак того, наскільки вони просунулися в цьому процесі.
Трейлер
Ми можемо спробувати описати це словами, але це саме анонс-трейлер робить Deathbound справедливістю. На щастя, у нас він є вкладений вище. Тому перегляньте його самі та поділіться своїми думками в коментарях нижче.
Дата виходу, платформи та видання

На жаль, Deathbound ще не має запланованої дати виходу чи приблизного вікна виходу. Дещо заохочувальна новина полягає в тому, що дата виходу на Steam вказана як “Відразу”. З цим на увазі, ми припускаємо, що Deathbound з’явиться на наших екранах десь у першому чи другому кварталі 2024 року, однак це чиста спекуляція.
Оскільки гра вже має сторінку на Steam, ми можемо підтвердити, що Deathbound вийде на PC. З іншого боку, немає жодних заяв про те, чи буде гра виходити на наступних консолях при запуску – ми вважаємо, що це трохи перебільшення. Однак, якщо гра буде успішною, ми не будемо здивовані, якщо вона в кінцевому підсумку з’явиться на консолях. Окрім того, зараз ще занадто рано обговорювати видання гри. Тим не менше, слідкуйте за нами на Gaming.net, оскільки ми будемо надавати будь-які оновлення та новини про Deathbound, коли вони з’являться.









