Найкраще

Смерть від скролювання: Все, що ми знаємо

Avatar photo
The Death by Scrolling cover art shows a red-haired archer battling skeletons, beasts, and the Grim Reaper

Помістіть себе в хаотичний потойбічний світ, де єдиний вихід – прямо вгору. Дика ідея, правда? Смерть від скролювання – майбутня гра, яка сміливо питає: що якщо Чистилище буде нескінченним підйомом з самим Смертю на ваших п’яти? Вона створюється Роном Гілбертом – творцем Острова обезьян, і ця гра жанру roguelike ставить новий погляд на втечу з потойбічного світу. Нещодавно вона була представлена на Gamescom 2025, і ми зібрали все, що ми знаємо на даний момент про Смерть від скролювання.

Розголос навколо цієї гри вже зростає. Ми говоримо про вертикально скроллювану action-RPG, встановлену в потойбічному світі з постійним рухом і дивним гумором. Хто її створює? Рон Гілберт і його команда в Terrible Toybox, підтримувані видавцем MicroProse. Про що це і як це буде гратися? Ми розглянемо історію і геймплей, які вже цікавлять гравців. І головне питання: коли ми зможемо її пограти? Не хвилюйтесь, ми це теж розглянули.

Що таке Смерть від скролювання?

Герой зустрічає Смерть біля малих озер у грі Смерть від скролювання

Смерть від скролювання – нова гра жанру roguelike, розроблена навколо вертикального скролювання. Замість звичайних бічних підземель або статичних арен, гра відбувається в Чистилищі, де дія постійно рухається вгору. Концепція дика і унікальна, поєднуючи старосвітове аркадне рухання з сучасними системами roguelike. Це не типове Чистилище – воно наповнене гумором, дивними моментами і сатиричним поворотом на бюрократію, який вже виділяє її серед інших roguelike ігор. У її основі гра полягає в тому, щоб орієнтуватися в цьому хаотичному підйомі,同时 справляючись з абсурдними правилами потойбічного світу. Також, тон дуже відповідний стилю Рона Гілберта, такого ж умного абсурду, який зробив Острів обезьян класикою.

Історія

Персонаж уникає ворогів у сніговому полі, переслідуваний Смертю

Історія гри починається з того, що ви потрапили в Чистилище, і猜айте що – воно під новим управлінням. Це не типове похмуре, сумне потойбічний світ. Замість цього, воно зображене з сатиричним поворотом, повним бюрократичного гумору і дивних персонажів. Ваш кінцевий цілє просте: втекти. Але є одна проблема – ви мертві, і щоб перейти до справжнього потойбічного світу, вам потрібно сплатити Переправнику величезний збір у 10 000 золотих. Розгляньте це як найбільш абсурдний післясмертний митний збір, який можна придумати.

Ця обстановка – це не просто фон. Це причина, чому все, що ви робите, має сенс у цьому дивному вертикальному підйомі. Потойбічний світ представлений як хаотична система, де правила створені, щоб розлютити душі, а не спрямовувати їх. Кожна зустріч, будь то з продавцем, монстром або навіть самим Смертю, пов’язана з цим комедійним поглядом на “потойбічну бюрократію”. Замість страху, ви отримуєте сатиричне оповідання, яке перетворює похмуру концепцію на щось ірónico і дивно мотивуюче.

Геймплей

Бій відбувається в пустельному середовищі з кактусами і розкиданими по мапі ворогами

Основою Смерть від скролювання є постійний рух вгору. Екран ніколи не зупиняється, що означає, що ви не можете стояти на місці навіть на мить. Якщо ви відстаєте або коливаєтеся, нижня частина екрана поглине вас, закінчивши спробу миттєво. Крім того, сам Смерть чатує прямо за вами. Ви не можете вбити його, тільки ухилятися або тимчасово знешкодити його, перш ніж він повернеться знову. Тиск постійний, змушуючи вас приймати швидкі рішення під час підйому.

На початку кожної спроби ви вибираєте персонажа, і кожен варіант має свою особливість або спеціальну здатність. Це робить кожну спробу відчутною по-різному, залежно від того, кого ви вибереєте. Деякі персонажі можуть дати вам бойову перевагу, тоді як інші можуть посилити вашу виживаність або збір ресурсів. Як тільки ви починаєте, ви зустрінете дивних монстрів, дивні небезпеки і продавців під час бігу, де ви можете витратити золото на вдосконалення, зброю і бонуси. Виклик полягає в тому, щоб вижити достатньо довго, щоб накопичити ресурси і набрати імпульс. Ви також побачите бонусні спроби і побічні квести на вищому рівні, які дають додаткові нагороди.

Розробка

Меню колекційних карток пропонує різні вдосконалення і здібності

Смерть від скролювання створюється студією Рона Гілберта Terrible Toybox, і це несподіваний жанровий зсув для Гілберта – творця Таємниці Острова обезьян і інших класичних пригод. Замість оповідань, він пробує себе в roguelike RPG, наповненій постійною дією і сатиричним гумором. Саме це вже достатньо, щоб зацікавити давніх фанатів. І з MicroProse як видавцем, проект має серйозну підтримку.

Трейлер

З того, що ми побачили, трейлер підкреслює постійний рух вгору і гумористичний потойбічний світ. Він показує різних персонажів з унікальними особливостями і багато моментів, коли ви уникаєте Смерть, збираєте золото і бонуси. Це точно має той самий roguelike хаос і гумор, який може нагадувати вам ігри типу Enter the Gungeon або інші roguelike з дивним поворотом. Отже, це саме той настрій, який вони намагаються створити!

Дата виходу, платформи і видання

Бій відбувається в сніговому селі з огорожами, золотом і кількома ворогами

Смерть від скролювання очікується у другій половині 2025 року і на даний момент підтверджена тільки для PC через Steam. Гра вже доступна для добавлення у список бажань. Жодних консольних версій або спеціальних видань ще не оголошено, і немає інформації про ціну або попереднє замовлення. Наразі фокусується на забезпеченні повного досвіду на Steam при запуску. Тим часом, щоб бути в курсі останніх новин, ви можете слідкувати за офіційними соціальними мережами MicroProse тут.

Amar - це ентузіаст комп'ютерних ігор та фріланс-автор контенту. Як досвідчений автор контенту про ігри, він завжди знає про останні тенденції в галузі комп'ютерних ігор. Коли він не зайнятий створенням привабливих статей про ігри, ви можете знайти його, домінуючого у віртуальному світі як досвідчений гравець.