Зв'язатися з нами

Best Of

Смерть від прокручування: все, що ми знаємо

На обкладинці альбому «Смерть прокручуванням» зображено рудоволосого лучника, який бореться зі скелетами, звірами та Похмурим Жнецем.

Уявіть собі, що ви потрапили в пастку хаотичного потойбічного життя, з якого єдиний вихід — прямо вгору. Дика ідея, чи не так? Смерть від прокручування – це майбутня гра, яка наважується запитати: що, якби Чистилище було нескінченним сходженням, а Похмурий Жнець переслідував вас по п'ятах? Вона створена Роном Гілбертом – творцем Monkey Island, і цей шахрайський RPG пропонує шалено новий погляд на втечу з потойбічного світу. Нещодавно його було представлено на Gamescom 2025, і ми зібрали все, що нам відомо про нього наразі. Смерть від прокручування.

Ажіотаж навколо цієї гри вже наростає. Йдеться про вертикально-прокручувану екшн-RPG, дія якої розгортається в жартівливому потойбічному світі з безперервним рухом та незвичайним гумором. Хто її створює? Рон Гілберт та його команда з Terrible Toybox за підтримки видавця MicroProse. Про що вона і як гратиме? Ми розглянемо історію та ігровий процес, які зацікавили гравців. І головне питання: коли ми зможемо в неї пограти? Не хвилюйтеся, ми також подбали про це.

Що таке смерть від прокручування?

Герой протистоїть Похмурому Жнецю біля невеликих озер у грі Death by Scrolling.

Смерть від прокручування – це нова рольова гра в жанрі roguelike, розроблена у форматі вертикальної прокрутки. Замість звичних підземель з боків або статичних арен, дія гри відбувається в Чистилищі, де дія постійно рухається вгору. Передумова дика та унікальна, поєднуючи... стара школа аркадний рух із сучасними roguelike системами. Це також не типовий сеттинг потойбічного життя — він сповнений гумору, дивацтв та сатиричного погляду на бюрократію, що вже відрізняє його від похмуріших або серйозніших roguelike ігор. По суті, гра полягає в тому, щоб пройти цей хаотичний шлях, стикаючись з абсурдними правилами підземного світу. Крім того, тон дуже відповідає фірмовому стилю Рона Гілберта, тому ж розумному абсурду, який зробив... Monkey Island така класика.

Історія

Персонаж ухиляється від ворогів у засніженому полі, поки його переслідує Похмурий Жнець

Історія гри переносить вас у Чистилище, і знаєте що – воно під новим керівництвом. Це не типове похмуре, сумне потойбічне життя. Натомість воно зображене з жартівливим поворотом сюжету, сповнене бюрократичного гумору та зухвалих персонажів. Ваша кінцева мета проста: втекти. Загвоздка в тому, що ви мертві, і щоб перейти до справжнього потойбічного життя, ви винні поромнику солідну плату в розмірі 10 000 золотих. Вважайте це найабсурднішою посмертною платою, яку будь-коли вигадували.

Ця обстановка — більше, ніж просто фон. Саме тому все, що ви робите, має сенс у цьому дивному вертикальному сходження. Підземний світ представлений як хаотична система, де правила створені для того, щоб розчаровувати душі, а не керувати ними. Кожна зустріч, чи то з торговцем, монстром, чи навіть самим Жнецем, пов'язана з цією комедійною інтерпретацією «бюрократії потойбічного життя». Замість жаху ви отримуєте сатиричну розповідь, яка перетворює похмуру концепцію на щось одночасно смішне та дивно мотивуюче.

геймплей

Бій розгортається в пустельній місцевості, де по карті розкидані кактуси та вороги.

ядро Смерть від прокручування побудовано навколо постійного руху вгору. Екран ніколи не припиняє підніматися, а це означає, що ви не можете стояти на місці навіть на мить. Якщо ви відстанете або завагаєтеся, низ екрана поглине вас, миттєво зупинивши втечу. Крім того, сам Похмурий Жнець ховається одразу за вами. Ви не можете його вбити, лише ухилитися або ненадовго оглушити, перш ніж він повернеться. Тиск невпинний, змушуючи вас швидко робити вибір під час підйому.

На початку кожного пробігу ви обираєте персонажа, і кожен варіант має свою власну перевагу або особливу здатність. Це робить пробіги різними залежно від того, кого ви оберете. Деякі персонажі можуть дати вам бойову перевагу, тоді як інші можуть підвищити вашу виживаність або збір ресурсів. Увійшовши, ви зіткнетеся з дивними монстрами, незвичайними небезпеками та торговцями посеред пробігу, де ви можете витратити своє золото на покращення, зброю та бонуси. Завдання полягає в тому, щоб вижити достатньо довго, щоб накопичувати ресурси та нарощувати темп. Ви також побачите бонусні пробіги та побічні завдання на вищих рівнях, які дають додаткові нагороди.

розробка

Меню колекційних карток пропонує різні покращення та здібності

Смерть від прокручування створюється студією Рона Гілберта Грозний Toybox, і це несподівана зміна жанру для Гілберта – ідей, що стоять за цим Секрет Monkey Island та інші класичні пригоди Замість пригод, заснованих на сюжеті, він пробує себе в roguelike RPG, наповненій постійним екшеном та сатиричним гумором. Вже одного цього достатньо, щоб зацікавити давніх шанувальників. А з Мікропроза видавництво, проєкт має серйозну підтримку.

трейлер

Смерть від прокручування - оголошення про публікацію

З того, що ми бачили, трейлер підкреслює постійний рух вгору та гумористичну тему потойбічного життя. У ньому показано різних персонажів з унікальними здібностями, а також безліч моментів, коли персонажі ухиляються від Похмурого Жнеця, збираючи золото та бонуси. У ньому точно є щось від цього. шахрайський хаос і гумор, які можуть трохи нагадати вам такі ігри, як Enter the Gungeon або інші roguelike-ігри з незвичайною родзинкою. Отже, коротко кажучи, саме такої атмосфери вони прагнуть!

Дата випуску, платформи та версії

Бій відбувається у засніженому селі з парканами, золотом та численними ворогами.

Смерть від прокручування Очікується, що гра вийде наприкінці 2025 року, і наразі підтверджено її вихід лише на ПК через Steam. Гра вже доступна для покупців. Поки що не було анонсовано жодних консольних версій чи спеціальних видань, а також немає інформації про ціни чи додаткові можливості попереднього замовлення. Наразі основна увага зосереджена на тому, щоб забезпечити повний ігровий досвід у Steam одразу після запуску. Тим часом, щоб бути в курсі останніх новин, ви можете слідкувати за офіційними акаунтами MicroProse в соціальних мережах. тут.

Амар — любитель ігор і незалежний автор контенту. Як досвідчений автор ігрового контенту, він завжди в курсі останніх тенденцій ігрової індустрії. Коли він не зайнятий створенням цікавих статей про ігри, ви можете побачити його домінуючим у віртуальному світі як досвідчений гравець.