Найкраще
Темний Континент: Все, Що Ми Знаємо
Що, якщо наступна велика MMORPG не прийде з великої студії? Що, якщо її створив один людина, яка вклала в неї все своє? Без видавців. Без трюків. Лише сирева гра, тісний бій і світ, який благає бути дослідженим.
Тепер уявіть MMORPG з нульовим платою за перемогу. Гру, в якій кожен удар повинен бути націлений, кожен уклон повинен бути своєчасно розрахований, і де автогра є повністю виключеним.
Звучить це як щось надто гарне, щоб бути правдою, правда? Але саме це обіцяє Темний Континент. І ось ще одна річ — його створює один розробник, який тихо будує щось потенційно велике.
Ажіотаж є справжнім. Новий трейлер тільки що вийшов. Сторінка на Steam вже активна. І спільнота вже уважно спостерігає. Чи це буде наступний великий інді-хіт в сцені MMORPG. Якщо ви хочете дізнатися більше, ось все, що ми знаємо на даний момент про Темний Континент.
Що таке Темний Континент?

У своєму ядрі Темний Континент описується як швидкісна, керована навичками дія MMORPG. Забудьте про старі методи націлювання на ворогів кліком і циклом через навички. Ця гра вимагає активної участі.
Коріння апелює до його смілих обіцянок, які безпосередньо викликають норми MMO. Темний Континент має бій без націлювання на вкладення; кожна окрема атака повинна бути націлена вручну. Уклон не просто порада; це необхідність, яка вимагає точного розрахунку. Можливо, найцікавіша обіцянка для багатьох ветеранів MMO є позиція розробника: абсолютно жодної плати за перемогу механіки. Отже, сила в цій грі повинна походити від навичок і зусиль, а не від вашого гаманця. Це рідкісний і свіжий підхід у сучасній сцені MMO.
Історія Темного Континенту

Повні деталі історії ще не розкриті. Але ось те, що ми знаємо на даний момент: світ Темного Континенту розбитий хаосом. Також є згадка про стародавні баталії, і вас буде кинуто в цю небезпечну землю з нічого, окрім вашої майстерності, щоб керувати вами. Цікаво, що розробник планує, щоб історія та передісторія гри розгорталися органічно через гру. Ми ще не знаємо повної сюжету, але з тим, як гра фокусується на механіці, ми очікуємо, що історія підтримуватиме дію, а не переважатиме її.
Геймплей Темного Континенту

Важливо відзначити, що це повністю нова назва, не пов’язана з жодними попередніми іграми. Сам геймплей — це те місце, де Темний Континент справді намагається зробити свій слід. Гравці повинні бути готові до реального, заснованого на навичках бою, який вимагає постійної уваги. Тут не буде автоатак або пасивного націлювання. Кожен удар ближнього бою, постріл з лука або заклинання повинні бути цілеспрямовано націлені гравцем. Отже, успіх залежатиме від здатності уклонятися, котитися і стрибати з шкоди з ідеальним розрахунком.
Розробник не просто спрямований на складні механіки; мета — бій, який відчувається як впливаючий і задовільний. Крім того, одним із основних виділень буде епічні бої з босами. Вони обіцяють бути величезними, кінематографічними битвами проти ворогів з складними поведінками, унікальними атаками та зростаючою складністю.
Отже, що ви можете зробити в грі? Для фанів PvE (Гравець проти середовища) очікуйте деякі серйозні виклики. Подумайте про великі бої з босами з хитрими рухами та атаками, які вам потрібно буде вивчити. Будуть також підземелля та рейди, які ви можете входити з групами.
Якщо PvP (Гравець проти гравця) більше ваш стиль, є плани і на це. Очікуйте спеціальні зони, де дозволено PvP, битви Гільдії проти Гільдії (GvG) та арену для зосереджених боїв. Можливо, навіть буде арена-режим, де всі використовуватимуть однакові речі, роблячи це чисто про майстерність. Одне, чого ви не знайдете, — це відкритий світ PvP всюди. Найймовірніше, розробник хоче уникнути того, щоб гравці постійно атакувалися, намагаючись дослідити.
Розробка

Темний Континент створюється одним розробником Armagan Selim Ertürk, який вже завершив велику частину основних систем гри та інструментів розробки. Він зараз працює над першою демонстраційною грою, яка планується включати п’ять різних ігрових класів: Лучник, Маг, Воїн, Некромант і Лікувальник/Підтримка.
План монетизації — це модель купівлі з необов’язковим косметичним магазином для тварин, домашніх тварин і подібних не платних за перемогу предметів. І, як зазначив Armagan, також розглядається кампанія Kickstarter — не для фінансування розробки, а для допомоги у підвищенні видимості та осведомленості спільноти.
Трейлер
3-хвилинне відео геймплея вже доступне на сторінці Steam. Воно демонструє рідинний бій, швидкий уклон, інтенсивні бої з босами та навіть тварин. Це коротко, але це дає нам солідний смак тону гри: високої енергії, без зайвого, і все про контроль гравця. Якщо ви ще не дивилися відео, перегляньте його!
Темний Континент – Дата виходу, Платформи та Видання

На даний момент немає офіційної дати виходу, оголошеної для Темного Континенту. Сторінка Steam вже активна, але там просто написано «Оголошено» для запланованого виходу. Це означає, що гра йде, але це може бути місяцями (або більше) вперед. Добра новина в тому, що ви вже можете додати її до списку бажань на Steam, тому ви будете повідомлені в той же момент, коли вона вийде.
Здається, що PC є першою цільовою платформою, оскільки вона знаходиться на Steam. Щодо консолей нічого не сказано. Спеціальних видань ще не описано — зараз це просто базове перерахування гри. Найймовірніше, вона вийде або як стандартна покупка, або, можливо, ранній доступ до бета-версії, оскільки інді-MMO часто потребують тестування. Для останніх оновлень ви можете приєднатися до офіційного каналу Discord гри тут.