Найкраще
Клас 3, ТРЕТЬЯ КЛАСА: Все, Що Ми Знаємо
Джейкоб Хонда, незалежний розробник з міста Ямаґучі, Японія, зняла завісу з Клас 3, ТРЕТЬЯ КЛАСА, майбутньої гри в жанрі першої особи, натхненної 1980-ми роками, для виходу з кімнати для PC. За словами інді-студії, гра, орієнтована на ностальгію, дозволить вам знову відкрити для себе “дитячий світ 80-х, як серцевий, так і жорстокий, згадуючи про раптово зниклу курку в шкільному тваринному сараї після літніх канікул”. Збентежені? І ми теж.
На момент написання ми не зовсім впевнені, що таке Клас 3, ТРЕТЬЯ КЛАСА, якщо не портал у безчасовий світ пам’яток Рубіка та восьмидесятих культових художніх творів. Але, заради заповнення якомога більшої кількості полів та надання певного контексту щодо цього питання, ми вирішили здійснити невелику дослідницьку експедицію в серце творчого процесу Джейкоба Хонди. Хочете приєднатися до нас? Тоді давайте повернемося до 1980 року.
Що таке Клас 3, ТРЕТЬЯ КЛАСА?

У двох словах, Клас 3, ТРЕТЬЯ КЛАСА – це перший досвід гри в жанрі виходу з кімнати – це данина “генерації льодовикового віку”, згідно з твердженням її творців. Гра, яка буде включати серію кімнат та інших місць інтересу для протагоніста гри, як повідомляється, включатиме ряд тематичних головоломок, предметів, відповідних часу, та казкове середовище, до речі.
“КЛАС 3, ТРЕТЬЯ КЛАСА – це робота для ‘генерації льодовикового віку,'” – написав лідер команди розробників Макото Нісідзакі у прес-релізі. “Ми створили її для тих, хто відчуває важкий камінь у животі, коли чує ‘закінчення дня зустріч.’ Ми сподіваємося, що ви відчуєте реальність дитячого світу 80-х, як серцевий, так і жорстокий, згадуючи про раптово зниклу курку в шкільному тваринному сараї після літніх канікул.”
Не зрозуміло, які проекти надихнули Клас 3, ТРЕТЬЯ КЛАСА, але судячи з усього, гра буде трохи Escape Academy , змішаної з різними візуальними новелами. Не берите нашого слова на це, однак.
Історія

Історія буде зосереджена на Я, звичайному пасажирові, який, як і безліч інших, став жертвою звичайної рутини, яка не має реальної цінності поза офісом. Прелюдія, яка, як здається, відбувається в згаданому офісному будинку, побачить гравців, які відходять від цієї “монотонної” циклу та повертаються до свого дитячого будинку – лабіринтової оді восьмидесятих.
“Один день, на інакше непомітному ранку, під час поїздки, ‘Я’ раптово заблукає в дитячій кімнаті, яку колись населяв,” – читаємо у примітці. “Це світ, де межа між мріями та реальністю розмита. Спогади про дитинство, які перетворилися на нечіткі та пасторальні зображення за багато років, починають відновлювати свою первинну ясність.”
“Серед суміші ностальгії та тривоги ‘Я’ змушений зіткнутися зі своїм минулим. Чи зможе ‘Я’ повернутися до реального світу з цього лабіринту спогадів? І які зміни це зустріч із минулим принесе до ‘мого’ життя?” Цікаво.
Геймплей

Аспект геймплею – це найтуманніша частина механізму, і той компонент, який ще не отримав такого ж належного уваги. Здається, що буде суміш логічних головоломок, діалогів на основі вибору та “багатьох кінцівок” для розблокування, хоча. Що стосується додаткових шарів, які будуть надавати більшої плоті меншим ділянкам Клас 3, ТРЕТЬЯ КЛАСА, то це ще одна річ. Здається, що буде декілька ступенів штучного інтелекту в грі, з розробником, який стверджує, що кілька “текстур, спрайтів та перекладів” будуть керуватися штучним інтелектом. Це добрий знак для налаштування сновидіння; це не так, якби штучний інтелект був чужим для створення, скажімо, сумнівних ілюстрацій, схожих на лихорадковий сон. Давайте сподіваємося, що це спрацює тут, і що штучний інтелект не є єдиним джерелом розробки гри.
Розробка

Якщо ви пропустили попереднє оголошення, Джейкоб Хонда вперше натякнув на контури Клас 3, ТРЕТЬЯ КЛАСА на початку лютого 2025 року. До цього моменту команда не надала жодних деталей поза первісним оновленням оголошення та трейлером (до цього ми повернемося за момент). Однак студія зробила ясним, що, хоча гра не буде націлена на консольний запуск, вона буде готуватися до м’якого запуску на PC через Steam. Також було заявлено, що гра буде включати штучний інтелект – факт, який вже викликав певний рівень невизначеності щодо автентичності проекту.
Трейлер
Мимолетна збірка аніме-персонажів; мерехтлива стробоскопічна дія анімованої монтажної сцени, що зображує головоломки та інші складні деталі; і збірка загадкових місць та контекстних зображень. Так, Клас 3, ТРЕТЬЯ КЛАСА включатиме все це у своєму недавно опублікованому оголошенні – трейлері, і у нас немає жодної реальної вказівки на те, що все це означає. Але ми залишимо це вам для розшифровки. Якщо ви цікавитесь грати роль детектива, то обов’язково перегляньте дебютний трейлер Джейкоба Хонди у вкладеному вище уривку.
Дата виходу, платформи та видання

Клас 3, ТРЕТЬЯ КЛАСА вийде на PC через Steam у березні цього року за ціною 4,99 долара. Наразі не зрозуміло, чи вийде вона на Xbox, PlayStation або Switch. Однак здається, що гра буде доступна виключно на PC у найближчому майбутньому.
Остання гра Джейкоба Хонди не матиме жодних спеціальних видань при запуску, а лише традиційну цифрову версію, яка буде доступна через Steam.
Ви можете знайти більше інформації про Клас 3, ТРЕТЬЯ КЛАСА Джейкоба Хонди, слідкуючи за офіційним обліковим записом X тут. Для додаткових оновлень та передзапускових новин слідкуйте за грою в вашому списку бажань на Steam тут.