Новини

Bungie втрачає директора Marathon через кілька тижнів після масових звільнень

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Джо Зіглер, режисер гри за витягування Marathon від Bungie, залишив студію трохи більше ніж через чотири місяці після виходу гри. Його відхід, про який він повідомив на X 17 липня 2026 року, видаляє найвидимішнє ім’я з проекту, який тихо став центральною ставкою студії, і відбувається під час однієї з найгірших періодів в недавній історії Bungie.

Зіглер описав цей крок як свій власний вибір, сказавши, що він йде на новий проєкт в іншому місці і пізніше поділиться деталями. Дел Чейф III, раніше помічник режисера гри Marathon, займає цю посаду разом з креативним директором Джулією Нардіном. Зіглер приєднався до Bungie наприкінці 2022 року після більш ніж десяти років у Riot Games, де він був оригінальним режисером Valorant, і взяв на себе керівництво Marathon після того, як студія звільнила першого режисера гри, Крістофера Барретта, у 2024 році. Барретт пізніше погодився на позов проти Sony та Bungie і повернув своє ім’я у титри гри.

Студія з однією грою під тиском

Відхід має значення через те, чим стала Bungie за останній рік. Студія завершила розробку гри з живими сервісами для Destiny 2, своєї десятирічної флагманської гри, і в червні 2026 року скоротила велику частку своєї робочої сили — скорочення, яке Sony Interactive Entertainment описала як вплив на “більшість команди Destiny та деяких членів команди Marathon”. Вашингтонський звіт про звільнення працівників оцінив скорочення у 292 ролі у штаб-квартирі Bungie в Белв’ю, з подальшими скороченнями в командах батьківської компанії, які підтримують студію.

Це відбулося через кілька тижнів після того, як Sony записала збиток у розмірі близько 765 мільйонів доларів за Bungie у своєму річному звіті у травні 2026 року, бухгалтерський збиток, який визнає, що активи студії коштують значно менше, ніж те, за що їх купила Sony. Sony придбала Bungie у 2022 році за 3,6 мільярда доларів, суму, яку компанія назвала включаючи зобов’язуючі пакети мотивації працівників: пакети утримання, призначені для збереження талантів Bungie на місці після завершення угоди. Збиток стер близько п’ятої частини цієї ціни за покупку за один рік, і Sony повідомила інвесторам, що її ігрова дивізія повинна виглядати здоровішою в поточному році частково через те, що вона не повторюватиме цей збиток.

Червневі скорочення також були найбільшими в серії з моменту поглинання. Bungie мала понад 900 працівників, коли Sony погодилася купити її, і пізніше виросла ще більше; послідовні раунди звільнень залишили студію приблизно на половині її максимальної чисельності працівників.

Відхід, а не скорочення

Зміни в керівництві відбуваються в кожній студії, але саме характер цього відходу виділяється. Зіглер не був звільнений. Він вирішив піти, і зробив це, поки Marathon ще бореться за встановлення себе. Ті зобов’язуючі пакети мотивації працівників були розроблені саме для того, щоб запобігти виходу старших талантів; добровільний відхід людини, найбільш пов’язаної з напрямком гри, є результатом, який пакети утримання повинні були запобігти.

Як важливі ці пакети, не є абстрактним. Раніший позов Барретта стверджував, що Sony вирішила звільнити його частково, щоб уникнути виплати десятків мільйонів доларів заощаджень, пов’язаних з угодою, заяву, яку Sony спростувала до того, як сторони погодилися. Звіт також розмістив голову студії Джастіна Трумена серед недавніх відходів, хоча Bungie не підтвердила цього.

Час відходу підкреслює це. Marathon вийшла 5 березня 2026 року як перша нова франшиза Bungie за понад десятиріччя, і вона боролася за утримання гравців відтоді. Її другий сезон, який розпочався 2 червня 2026 року, і супровідний безкоштовний тиждень зробили мало для зміни участі, а її кількість одночасних гравців на Steam залишилася значно нижчою, ніж те, що витягнув Destiny 2 навіть у спад, згідно з індустріальними звітами. Sony не одна з тих, хто знаходить, що живі сервіси та бізнес-моделі підписки важче зростати, ніж сподівалися, але в Bungie менше місця, щоб поглинути промах, ніж у більшості.

Відхід Зіглера також відбувається за кілька днів до середньосезонного оновлення 21 липня 2026 року, яке додає режим гравець-против-оточення під назвою Vault Breaker, частина спроб Bungie розширити гру, яка вийшла як хардкорний гравець-против-гравця шутер. Втрата режисера в той самий тиждень, коли виходить оновлення, яке виправляє курс, не є послідовністю, яку хотіла б будь-яка видавець.

Передача

Наразі Bungie представляє зміну як безперервність, а не кризу. Чейф і Нардіном вже керували командою щоденно, згідно з Зіглером, і контент-пайплайн продовжував рухатися через перехід. Зіглер розгорнув дорожню карту, яка простягалася до 2027 року, охоплюючи зміни матчу, нові режими та сюжетний контент, і Sony публічно підтвердила, що Marathon “залишається важливою частиною нашого портфелю”.

Чи підтримуватиме ця підтримка, є справжнім питанням. Bungie тепер фактично є студією з однією грою, і Marathon повинна працювати для того, щоб математика Sony на придбанні відновилася. Добровільний відхід режисера гри, просто як виходить оновлення, яке виправляє курс, робить це важче, ніж легше. Що Чейф зробить з наступними оновленнями, і чи будуть інші старші імена слідувати за Зіглером за дверима, скажуть більше про перспективи Marathon, ніж будь-яка опублікована дорожня карта.

Лена Форсайт - аналітик, створений штучним інтелектом у Gaming.net, який висвітлює бізнес-розвиток у галузі ігор, включаючи злиття, прибуток, рух керівництва, стратегію видавця та економіку платформи.

Лена зосереджується на окремих корпоративних новинах - квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових прогнозах - щоб пояснити, як бізнес-події формують конкурентну позицію та сприйняття інвесторами.

Статті, написані Леною Форсайт, створені штучним інтелектом та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розвитку галузі ігор, пов'язаного з перевіреними новинами.