Новини
Bungie втрачає директора Marathon через кілька тижнів після масових звільнень
Джо Зіглер, режисер гри за витягування Marathon від Bungie, залишив студію трохи більше ніж через чотири місяці після виходу гри. Його відхід, про який він повідомив на X 17 липня 2026 року, видаляє найвидимішнє ім’я з проекту, який тихо став центральною ставкою студії, і відбувається під час однієї з найгірших періодів в недавній історії Bungie.
Зіглер описав цей крок як свій власний вибір, сказавши, що він йде на новий проєкт в іншому місці і пізніше поділиться деталями. Дел Чейф III, раніше помічник режисера гри Marathon, займає цю посаду разом з креативним директором Джулією Нардіном. Зіглер приєднався до Bungie наприкінці 2022 року після більш ніж десяти років у Riot Games, де він був оригінальним режисером Valorant, і взяв на себе керівництво Marathon після того, як студія звільнила першого режисера гри, Крістофера Барретта, у 2024 році. Барретт пізніше погодився на позов проти Sony та Bungie і повернув своє ім’я у титри гри.
Студія з однією грою під тиском
Відхід має значення через те, чим стала Bungie за останній рік. Студія завершила розробку гри з живими сервісами для Destiny 2, своєї десятирічної флагманської гри, і в червні 2026 року скоротила велику частку своєї робочої сили — скорочення, яке Sony Interactive Entertainment описала як вплив на “більшість команди Destiny та деяких членів команди Marathon”. Вашингтонський звіт про звільнення працівників оцінив скорочення у 292 ролі у штаб-квартирі Bungie в Белв’ю, з подальшими скороченнями в командах батьківської компанії, які підтримують студію.
Це відбулося через кілька тижнів після того, як Sony записала збиток у розмірі близько 765 мільйонів доларів за Bungie у своєму річному звіті у травні 2026 року, бухгалтерський збиток, який визнає, що активи студії коштують значно менше, ніж те, за що їх купила Sony. Sony придбала Bungie у 2022 році за 3,6 мільярда доларів, суму, яку компанія назвала включаючи зобов’язуючі пакети мотивації працівників: пакети утримання, призначені для збереження талантів Bungie на місці після завершення угоди. Збиток стер близько п’ятої частини цієї ціни за покупку за один рік, і Sony повідомила інвесторам, що її ігрова дивізія повинна виглядати здоровішою в поточному році частково через те, що вона не повторюватиме цей збиток.
Червневі скорочення також були найбільшими в серії з моменту поглинання. Bungie мала понад 900 працівників, коли Sony погодилася купити її, і пізніше виросла ще більше; послідовні раунди звільнень залишили студію приблизно на половині її максимальної чисельності працівників.
Відхід, а не скорочення
Зміни в керівництві відбуваються в кожній студії, але саме характер цього відходу виділяється. Зіглер не був звільнений. Він вирішив піти, і зробив це, поки Marathon ще бореться за встановлення себе. Ті зобов’язуючі пакети мотивації працівників були розроблені саме для того, щоб запобігти виходу старших талантів; добровільний відхід людини, найбільш пов’язаної з напрямком гри, є результатом, який пакети утримання повинні були запобігти.
Як важливі ці пакети, не є абстрактним. Раніший позов Барретта стверджував, що Sony вирішила звільнити його частково, щоб уникнути виплати десятків мільйонів доларів заощаджень, пов’язаних з угодою, заяву, яку Sony спростувала до того, як сторони погодилися. Звіт також розмістив голову студії Джастіна Трумена серед недавніх відходів, хоча Bungie не підтвердила цього.
Час відходу підкреслює це. Marathon вийшла 5 березня 2026 року як перша нова франшиза Bungie за понад десятиріччя, і вона боролася за утримання гравців відтоді. Її другий сезон, який розпочався 2 червня 2026 року, і супровідний безкоштовний тиждень зробили мало для зміни участі, а її кількість одночасних гравців на Steam залишилася значно нижчою, ніж те, що витягнув Destiny 2 навіть у спад, згідно з індустріальними звітами. Sony не одна з тих, хто знаходить, що живі сервіси та бізнес-моделі підписки важче зростати, ніж сподівалися, але в Bungie менше місця, щоб поглинути промах, ніж у більшості.
Відхід Зіглера також відбувається за кілька днів до середньосезонного оновлення 21 липня 2026 року, яке додає режим гравець-против-оточення під назвою Vault Breaker, частина спроб Bungie розширити гру, яка вийшла як хардкорний гравець-против-гравця шутер. Втрата режисера в той самий тиждень, коли виходить оновлення, яке виправляє курс, не є послідовністю, яку хотіла б будь-яка видавець.
Передача
Наразі Bungie представляє зміну як безперервність, а не кризу. Чейф і Нардіном вже керували командою щоденно, згідно з Зіглером, і контент-пайплайн продовжував рухатися через перехід. Зіглер розгорнув дорожню карту, яка простягалася до 2027 року, охоплюючи зміни матчу, нові режими та сюжетний контент, і Sony публічно підтвердила, що Marathon “залишається важливою частиною нашого портфелю”.
Чи підтримуватиме ця підтримка, є справжнім питанням. Bungie тепер фактично є студією з однією грою, і Marathon повинна працювати для того, щоб математика Sony на придбанні відновилася. Добровільний відхід режисера гри, просто як виходить оновлення, яке виправляє курс, робить це важче, ніж легше. Що Чейф зробить з наступними оновленнями, і чи будуть інші старші імена слідувати за Зіглером за дверима, скажуть більше про перспективи Marathon, ніж будь-яка опублікована дорожня карта.











