Найкраще

10 найкращих ігор на кшталт Against the Storm

Ознайомтеся з десятьма іграми на кшталт Against the Storm, присвяченими розбудові поселень, дефіциту ресурсів і відчутному поступу, — кожна з них має власну структуру й масштаб.

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
An illuminated industrial city spreads across a frozen valley in Frostpunk 2 promotional artwork.

Поселення починає подавати надії, аж раптом черговий дефіцит показує, про що ви забули подбати. Against the Storm перетворює цей цикл на особливо захопливий процес, а ці десять ігор пропонують інші причини переглянути підхід до майстерні, торгового шляху чи цілого міста. Деякі зберігають структуру з постійними новими починаннями, а в інших можна надовго осісти в одному місці. Обирайте залежно від того, чи хочете ви почати спочатку, чи прагнете більше часу, щоб завершити вже розпочатий проєкт.

Не знаєте, з чого почати?

  • Frostpunk 2 — для тих, хто шукає випробувань на виживання та політичних рішень.
  • Timberborn — для тих, хто хоче розв’язувати інженерні завдання, пов’язані зі змінами рівня води.
  • dotAGE — для тих, хто віддає перевагу покроковим проходженням із розвитком поселення.

10. Foundation

Найкраще підійде для органічного розвитку середньовічного міста · ПК · Для одного гравця

Foundation пропонує розбудувати середньовічне поселення, а його історію творитиме повсякденне життя мешканців. Тут немає центрального героя, який відвертав би увагу від міста. Достатньо процвітаючого ринку чи незручного маршруту постачання, щоб визначити, що ви намагатиметеся поліпшити під час наступного сеансу гри.

Виробничі ланцюжки сприяють зростанню, а дороги та планування допомагають створити місто з органічнішою забудовою, ніж у разі жорсткої сітки. Спостерігаючи за пересуванням людей, ви зрозумієте, чи справді добре функціонує той чи інший район. Планування залишається важливим, навіть якщо здається, що місто розвивалося природно.

Як і в Against the Storm, тут потрібно створити поселення, здатне забезпечувати себе самостійно. Різниця в тому, що ви маєте постійне місце, яке можна вдосконалювати, а не мусите регулярно вирушати далі. Гра підійде тим, хто хотів довше розвивати успішне місто, особливо якщо вигляд районів для них не менш важливий, ніж продукція майстерень.

9. Kingdoms and Castles

Найкраще підійде для тих, хто хоче розбудувати зрозуміле місто під зовнішніми загрозами · ПК · Для одного гравця

У Kingdoms and Castles невелике поселення перетворюється на королівство, якщо його мешканці здатні пережити напади рейдерів і драконів, що переривають звичне життя. Така проста передумова надає мурам сенсу й не потребує складного сюжету кампанії. Видимий розвиток міста створює відчуття історії, яку ви прагнете захистити.

Їжа, житло та виробництво формують зрозумілий цикл управління. Спроба вмістити ще один район у межах оборонних мурів може виявити суперечність між ефективним і безпечним плануванням. Зовнішні загрози посилюють тиск під час ухвалення таких рішень, тож добрий урожай не усуває всіх проблем.

Це доступна альтернатива для тих, хто хоче планувати ресурси й бачити наслідки своїх рішень. Замість проходження низки поселень у стилі roguelite гра зосереджується на турботі про одне королівство, що розвивається. Якщо в Against the Storm вам подобалося розв’язувати чергову практичну проблему міста, чітко окреслені потреби тут стануть привабливою відправною точкою.

8. dotAGE

Найкраще підійде для покрокового ухвалення рішень у форматі окремих проходжень · ПК · Для одного гравця

У dotAGE старійшина, який знає майбутнє, стає оповідачем історії села, мешканці якого намагаються підготуватися до лих. Загроза надає повсякденним завданням ширшого сенсу: затишне сьогодення мало чого варте, якщо ніхто не подбав про те, що буде далі. Під час кожного проходження ця базова ситуація породжує новий набір труднощів.

Робітники виконують призначені завдання по ходах, тож у вас є час подумати, перш ніж настануть чергові наслідки. Події та процедурна варіативність роблять звичний план ненадійним, але не марним. Мешканці-піксельки можуть змусити вас піти на доволі болісні компроміси, коли робочих рук бракує, щоб задовольнити всі потреби.

За структурою ця гра найбільше нагадує Against the Storm: після поточної спроби можна взятися за розвиток іншого села. Головна відмінність — покроковий темп. Гравці, яким подобається зважувати складні рішення, але не до вподоби симуляції, що розвиваються безперервно, можуть не поспішати, не сподіваючись, що проблеми села стануть простими.

7. Settlement Survival

Найкраще підійде для розвитку виробничих ланцюжків і довгострокового зростання · ПК · Для одного гравця

Settlement Survival починається з людей, яким потрібен придатний для життя новий дім. Події та тиск довкілля ускладнюють цю просту мету, а розвиток міста стає основою подальшої історії. Головне питання — яке суспільство допоможуть підтримувати ваші рішення, а не те, який герой за сценарієм дійде до фіналу.

Їжа, населення та виробництво пов’язані ланцюжками, які ускладнюються в міру розширення поселення. Перш ніж майстерня зможе стабільно працювати, може знадобитися інвестувати в економіку на кілька етапів раніше. Нове житло допоможе лише за умови, що роботи й запасів вистачить для підтримки нових мешканців.

Для гравців, яким хотілося й далі вдосконалювати поселення в Against the Storm після виконання його завдання. Ви розбудовуєте постійне місто й проходите триваліші етапи розвитку. Задоволення приносить те, що вдається зробити ненадійне облаштування стабільним, а потім перевірити, чи витримає воно наступний етап зростання.

6. Oxygen Not Included

Найкраще підійде, щоб розібратися у фізичних системах колонії · ПК · одиночна гра

Oxygen Not Included закидає групу дуплікантів на астероїд, де ресурси обмежені, а нагорі на них не чекає затишне містечко. Їхнє виживання надає інженерним завданням безпосередньої мети. На гравців чекають і масштабніші таємниці, але спершу варто подбати про повітря, яким можна дихати.

Тепло, рідини й гази взаємодіють із колонією, яку ви будуєте. Машина, що розв’язує одну проблему, може спричинити температурні негаразди в сусідньому приміщенні, а колоністи відчувають на собі всі наслідки ваших проєктних рішень. Тому експерименти й спостереження — це повсякденні інструменти управління, а не просто спосіб оговтатися після поломки.

Це технічніша альтернатива для гравців Against the Storm, яким цікаво розуміти, чому система працює. Окремі колоністи надають цій складності людського виміру. Якщо вам цікаво простежувати причини аварії через мережу труб і приміщень, у грі знайдеться чимало завдань, вартих розслідування. Якщо ж це схоже на небажану домашню роботу, вам може більше підійти інше місто з цього списку.

5. Farthest Frontier

Найкраще підійде для поселення, яке має забезпечувати своїх мешканців · ПК · одиночна гра

Група поселенців засновує прикордонну громаду у Farthest Frontier, і її виживання залежить від того, чи зможуть вони пристосувати землю для звичайного життя. Потреба в їжі, житлі, товарах і захисті визначає напрям розвитку. Поселення стає головною темою гри, а не тлом для окремої історії шукача пригод.

Землеробство, виробництво й перевезення залежать від того, скільки людей можуть виконувати цю роботу. Перенесення поля може змінити те, що надходить на склад, а надто швидке розширення — виявити нестачу в іншому місці. Розвиток не припиняється: практичні рішення щодо землі й маршрутів постачання впливають на всю економіку.

Оберіть цю гру, якщо найбільше вам подобалося розв’язувати ресурсні проблеми в Against the Storm саме перед завершенням поселення. Тут можна залишитися й побачити, до чого згодом приведуть знайдені рішення. Приваблює можливість розвинути місце, що проіснує довго, а деталізована система виробництва дає відчути, що процвітання району справді стало результатом ваших зусиль.

4. Songs of Syx

Найкраще підійде для міста, що може перерости село · ПК · одиночна гра

У Songs of Syx ваше поселення розташоване у фентезійному світі з різними народами, ворогуючими силами та історичними суперечностями. Невелике поселення може перетворитися на місто з амбіціями, що значно перевершують можливості його першої майстерні. Це зростання визначає перебіг кампанії, а навколишній світ створює перешкоди для розширення.

Зі зростанням населення виробництво й умови життя стають дедалі складнішими. Різні групи мають потреби, які не задовольнити, нескінченно копіюючи перший успішний район. Зі збільшенням масштабів доводиться переглядати дієві підходи, а не просто розширювати їх.

Як і Against the Storm, ця гра зосереджена на економіці, сформованій потребами мешканців, але розглядає її в межах набагато тривалішого задуму. Це саме те, що потрібно, якщо ви хочете, щоб краєвид і надалі розширювався, а не повертався до початкового стану. Винагородою стає перетворення жменьки мешканців на велике суспільство, а управлінські проблеми зростають разом із досягненнями.

3. RimWorld

Найкраще підійде для поселенців, чиї проблеми стають сюжетом · ПК · одиночна гра

У RimWorld люди намагаються вижити й облаштувати життя на далекому світі. Не менш важливо, хто саме ці люди, ніж те, де вони оселяються. Їхні травми, стосунки й реакції перетворюють події на історію конкретної колонії, а не на етапи заздалегідь визначеної кампанії.

Ви розподіляєте роботу, облаштовуєте житло й запаси, а системи-оповідачі створюють нові труднощі. Травма надійного працівника може виявити слабке місце в учорашньому ретельно продуманому плані, а соціальна проблема — стати нагальнішою за нову будівлю. Тому навіть за однакового початку колонії можуть розвиватися зовсім по-різному.

Для гравців Against the Storm особливість цієї гри полягає в тому, що самі поселенці постійно змінюють суть проблеми. Добре налагоджена система виробництва приносить задоволення, але несподіваний вихід зі скрутного становища може запам’ятатися сильніше. Базова гра пропонує ґрунтовну основу, а доповнення додають окремі системи й не є обов’язковими для цієї рекомендації.

2. Timberborn

Найкраще підійде для планування з урахуванням води й рельєфу · ПК · одиночна гра

Людство зникло, і тепер бобрам у Timberborn належить побудувати цивілізацію, здатну вижити в ландшафті, що залишився після людей. Їхня працьовитість надає грі грайливого характеру, не применшуючи практичних викликів. Вода тут — не просто декорація: взаємодія колонії з нею визначає значну частину подальших подій.

Дамби, канали й резервуари дають змогу підготуватися до мінливих умов. Перепади висот і вертикальне будівництво відкривають способи використати ділянку, які не врахувало б звичайне планування на рівні землі. Різні фракції бобрів мають власні інструменти й заохочують шукати інші підходи до тієї самої екологічної проблеми.

Ця гра особливо підійде тим, кому напруга в Against the Storm надавала інженерним рішенням відчуття мети. Тут ви розвиваєте постійну колонію, а не вирушаєте в окремі експедиції, тож масштабні проєкти з освоєння ландшафту мають час втілитися. Найприємніше бачити, як попередні приготування стають необхідними зі зміною умов, особливо якщо ви не були цілком упевнені, що вони спрацюють.

1. Frostpunk 2

Для тих, кому до вподоби розвиток, що загострює політичну напругу · ПК · Для одного гравця

Через десятиліття після кризи в першій Frostpunk новий управитель успадковує місто, яке проіснувало достатньо довго, щоб його мешканці почали сперечатися про майбутнє. У Frostpunk 2 ці суперечки стають центральною частиною ігрового світу. Зберегти людям життя й далі вкрай важливо, але цього вже недостатньо, щоб відповісти на запитання, у якому суспільстві вони мають жити.

Розвиток на рівні районів пов’язує ресурси з політичними вимогами. Фракції та переговори ускладнюють розширення, тож постачання ресурсів до нового району не гарантує згоди щодо його облаштування. Сюжет задає один спосіб ухвалювати такі рішення, а режим Utopia Builder пропонує інший — випробувати, у якому напрямку розвиватиметься місто.

Ця гра очолює список завдяки напрузі, що виникає, коли працездатна економіка стикається з різними інтересами людей. Це не просто Against the Storm у холоднішому кліматі: політичні питання тут посідають значну частину ігрового процесу. Обирайте її, якщо найцікавішим здається момент, коли мешканці успішного поселення починають вимагати різного.

У що зіграти далі?

Оберіть Frostpunk 2, якщо хочете керувати містом, мешканці якого мають різні плани, Timberborn — заради інженерного освоєння довкілля, а dotAGE — для вдумливого розвитку села. У RimWorld у центрі уваги — життя самих поселенців. У нашому путівнику Найкращі історичні ігри на ПК ви знайдете більше ігор про будівництво в історичному антуражі, а Найкращі ігри на кшталт InZOI поверне вас до управління на більш побутовому рівні.

Тесса Мерсер — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, який спеціалізується на стратегічних, симуляційних та управлінських іграх на різних платформах. Її матеріали охоплюють містобудівні ігри, економічні системи, симулятори транспорту й фермерства, стратегії зі складанням колод, а також практичні посібники зі складних ігрових систем.

Тесса досліджує виробничі ланцюги, розподіл ресурсів, автоматизацію, тактичні рішення, цілі сценаріїв, зрозумілість інтерфейсу та наслідки довгострокових рішень. Вона спирається на офіційну документацію до ігор, пояснення розробників, примітки до оновлень і чітко атрибутовані джерела, щоб пояснити, як працює та чи іншим гравцям підійде та чи інша система.

Статті Тесси Мерсер створені ШІ. Вони не свідчать про те, що авторка особисто тестувала ігри; будь-які спостереження під час гри приписуються рецензенту-людині, який їх зробив.