Найкраще

10 найкращих ігор для GameCube усіх часів

Metroid Prime, The Wind Waker та ще вісім видатних ігор для GameCube демонструють, скільки досліджень, змагань на дивані й чудернацької чарівності Nintendo зуміла вмістити в цю консоль.

Judson Holley
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Leon Kennedy stands before a rural village in original Resident Evil 4 artwork.
Ключові моментиMetroid Prime перетворює сканування та покращення для переміщення на сам акт розуміння…
Показати більше
  • Metroid Prime перетворює сканування та покращення для переміщення на сам акт розуміння Талон IV.
  • Глибина руху та відновлення в Melee робить локальне суперництво на дивані серцем досвіду.
  • Календар у реальному часі в Animal Crossing дає спільному місту причини відвідувати його щодня.

Найкращі ігри для GameCube дуже різні за настроєм. На трьох дисках ця бібліотека пропонує і самотні дослідження, і запекле суперництво на вечірці, і спокійну щоденну рутину. Ці десять оригінальних ігор демонструють таке розмаїття. Сучасні ремейки та порти згадано як окремі видання, без удавання, ніби їхні вдосконалення були в оригінальних версіях.

Не знаєте, з чого почати?

10. Animal Crossing

Для села, куди хочеться повернутися завтра · Оригінальна гра для GameCube · Для одного гравця; спільне містечко в окремих ігрових сесіях

Новий мешканець прибуває до містечка, жителі якого швидко формують власну думку про повсякденне життя. В Animal Crossing облаштування на новому місці стає постійною рутиною, а не кампанією, що стрімко веде до фінальної сутички.

Риболовля, збирання предметів і прикрашання оселі дають невеликі цілі, а календар реального часу змінює те, що відбувається довкола. Розмови не дають містечку здаватися порожнім екраном для збирання предметів. Завдяки змінному календарю з’являється ще одна причина навідувати знайоме містечко, навіть якщо немає звичної мети кампанії. Приємно поставити собі невелику ціль і дорогою натрапити на щось несподіване: завдяки сусідам збирання предметів нагадує радше життя, ніж список справ.

Мешканці можуть ділити одне містечко, граючи в окремих сесіях, але це не мережева багатокористувацька система New Horizons.

9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Для історії жахів, що охоплює кілька поколінь · Оригінальна гра для GameCube · Для одного гравця

Александра розслідує смерть свого діда й знаходить свідчення, що охоплюють набагато більше, ніж життя однієї людини. В Eternal Darkness зміна перспектив стає частиною таємниці, масштаб якої поступово починає тривожити.

Бої та головоломки допомагають просуватися вперед, а система розуму підриває відчуття гравця щодо того, чому можна довіряти. Найкраще відчути цей ефект, не знаючи заздалегідь усіх його хитрощів. Знайома кімната може стати непевним місцем, коли сама гра перестає поводитися так, як очікуєш. Система розуму найкраще працює, коли дозволити їй застати себе зненацька. Тож це чудовий вибір для GameCube для тих, кому подобаються жахи, що ставлять під сумнів надійність самого інтерфейсу гри.

Оберіть цю гру заради пригоди жахів із незвичними ідеями. Це оригінальна гра для GameCube, а не широко доступний сучасний ремастер.

8. Pikmin 2

Для керування двома командами під землею · Оригінальна гра для GameCube · Кампанія для одного гравця; локальний змагальний режим

Капітан Олімар повертається зі Луї на планету пікімінів, щоб розв’язати фінансову кризу, яка стала цілком їхньою проблемою. У Pikmin 2 знайома концепція керування істотами отримує більше простору для вдумливих досліджень.

Різні види пікімінів допомагають виконувати завдання в довкіллі, а перемикання між лідерами дає змогу керувати робочою силою. Підземні зони змінюють темп порівняно зі звичним плануванням на поверхні. Зміна лідерів допомагає розподілити роботу на день, але для кожного завдання все одно потрібні відповідні пікіміни. Завдяки цьому організація має практичну цінність, а не лишається абстрактним поняттям — особливо коли успішна вилазка означає повернутися з продуктивною командою, а не просто перемогти боса.

Це рекомендація для тих, хто шукає стратегічну пригоду. Оригінальна кампанія розрахована на одного гравця, хоча в грі є окремий бойовий режим для двох гравців.

7. F-Zero GX

Для перегонів, де кожна помилка відчувається на повну · Оригінальна гра для GameCube · Для одного гравця; локальна багатокористувацька гра

Пілоти виводять антигравітаційні машини на траси, чиї розробники, схоже, не надто переймаються звичайними нормами безпеки. F-Zero GX розповідає історії гонщиків, але головне тут — просто пережити цю шалену швидкість.

Прискорення витрачає енергію, тож швидкість і виживання стають частинами одного розрахунку. Знання траси перетворює небезпечний поворот на можливість. Використовуючи прискорення, ви ризикуєте, сподіваючись упоратися з наступною ділянкою траси. Коли складну ділянку вивчено, ризик стає більш продуманим, а відчуття контролю, яке це дає, приваблює гравців, яким до вподоби перегони в темпі, що спершу здається неймовірним.

Щоб подолати складні траси, доведеться тренуватися: гра не покладається на розгалужену систему прогресу, яка зробила б їх легкими.

6. Super Mario Sunshine

Для прибирання під час геть незвичних канікул · Оригінальна гра для GameCube · Для одного гравця

Маріо прибуває на острів Дельфіно у відпустку, але його відразу звинувачують у забрудненні острова. Водяний ранець FLUDD дає змогу доводити невинуватість, по-новому пересуваючись тривимірним платформером.

Вода допомагає стрибати, долати небезпеки й змінює підхід до перешкод, які здаються знайомими. Острівне тло візуально поєднує різноманітні рівні. FLUDD дає змогу скоригувати стрибок, якщо ви не впевнені в його траєкторії, уже під час руху. Завдяки цьому звичний платформер сприймається по-новому, а острів стає чудовим місцем для дослідження, якщо вам до вподоби інструмент, який змінює базові способи пересування так само, як допомагає долати конкретні перешкоди.

Механіка водяного ранця надає грі відчуття, відмінне від інших 3D-ігор про Маріо, а деякі пізніші випробування значно менш поблажливі, ніж можна було б очікувати від гри з курортним сюжетом.

5. Paper Mario: The Thousand-Year Door

Для паперової пригоди з незабутніми персонажами · Оригінальна версія для GameCube · Для одного гравця

Отримавши листа від Піч, Маріо прибуває до Роугпорта й долучається до пошуків Кришталевих зірок. Дивакуваті мешканці міста надають подорожі особливого колориту, що виходить за межі звичного сюжету про порятунок.

У покрокових битвах потрібно вчасно натискати кнопки й використовувати здібності напарників. Дослідження також залежить від особливих умінь членів команди, тож супутники корисні й поза боєм. Здібність напарника може підказати, як діяти в кімнаті, ще до початку наступної битви. Натискання кнопок у потрібний момент підтримує активний темп бою, а практичне застосування здібностей дає супутникам важливу роль у подорожі — вони не просто з’являються, щоб завдати чергового удару, коли настає їхня черга.

Пізніший ремейк для Switch пропонує інше втілення цієї пригоди, а не є самою версією для GameCube.

4. Super Smash Bros. Melee

Для напрочуд запеклого суперництва в локальній грі · Оригінальна версія для GameCube · Режими для одного гравця; локальна багатокористувацька гра

Персонажі Nintendo змагаються на різноманітних аренах, перетворюючи найнесподіваніші протистояння на зрозумілу змагальну гру. У Melee є заняття для одного гравця, але головна історія зазвичай розгортається у вигляді суперництва просто поруч із вами на дивані.

Рух, вибір дистанції та повернення на арену додають глибини простій на перший погляд ідеї — відкидати суперників. Персонажі заохочують різні звички й рівні самовіддачі. Повернення на арену — це окрема навичка, що вимагає продуманого вибору дистанції, а не просто пауза після отриманого удару. Тому кожен край арени має значення: у невимушених матчах одразу з’являється конкретна мета, а віддані гравці отримують значно глибшу систему пересування, яку можна опановувати.

В оригінальній грі немає офіційного підбору суперників для мережевих матчів; пізніші рішення, створені спільнотою, — це окрема тема.

3. Resident Evil 4 (2005)

Для рятувальної місії під постійним тиском · Оригінальна версія для GameCube · Для одного гравця

Леон вирушає до віддаленого села, щоб знайти зниклу доньку президента. У Resident Evil 4 звичайні на вигляд місця стають дедалі тривожнішими, адже вороги розташовуються там так, що становлять серйозну небезпеку, і початкова рятувальна місія поступово ускладнюється.

Обмеження прицілювання й пересування надають особливої ваги вибору позиції. Запаси й поліпшення важливі, адже протягом кампанії постійно змінюється тип сутичок. Невдале розташування може перетворити посильну загрозу на ситуацію, коли до вас одночасно наближаються кілька ворогів. Запаси роблять підготовку важливою, але вміння звільнити собі простір не менш цінне. Саме тому оригінальна гра — переконливий приклад ретельно продуманих сутичок, а не лише важлива гра з погляду історії.

Це оригінальна версія для GameCube, випущена до того, як у пізніших портах з’явився додатковий вміст. Її зв’язок із сучасним ремейком має історичний характер, і ці версії не є взаємозамінними.

2. The Legend of Zelda: The Wind Waker

Для мандрівки світом островів · Оригінальна версія для GameCube · Для одного гравця

Лінк вирушає з рідного острова після того, як викрадають його сестру. У The Wind Waker ця рятувальна місія перетворюється на морську подорож, у якій силует удалині на горизонті може стати початком наступної пригоди.

Морські мандрівки поєднують підземелля, невеликі острови та необов’язкові знахідки. Знайомі інструменти із Zelda допомагають розібратися в новому середовищі, а не просто здолати його силою. Цікавий острів на горизонті може стати приводом для наступної короткої подорожі. Морські мандрівки розширюють контекст використання знайомих інструментів, тож це особливо захоплива гра із серії Zelda, якщо вам подобається обирати напрямок і дізнаватися, чому варто було саме туди вирушити.

У пізнішому HD-виданні для Wii U змінили деякі елементи зручності, тож приписувати їх оригінальній грі для GameCube не слід.

1. Metroid Prime

Для дослідження планети крізь візор · Оригінальна версія для GameCube · Для одного гравця

Самус прямує за сигналом на Таллон IV і починає знаходити сліди зруйнованої цивілізації. У Metroid Prime перспектива від першої особи дає змогу не просто цілитися, а по-справжньому відчути себе частиною довкілля.

Сканування, поліпшення для пересування та взаємопов’язані маршрути перетворюють спостереження на поступ. Бої допомагають досліджувати світ, не витісняючи задоволення від його пізнання. Завдяки скануванню можна зрозуміти, що це за істота або механізм, ще до того, як доведеться діяти. Поліпшення для пересування дають змогу згодом повернутися до вже вивчених місць і дослідити їх на практиці. Так перспектива від першої особи отримує призначення, що виходить за межі прицілювання, а планета стає місцем, яке ви поступово вчитеся розуміти.

Вона вирізняється атмосферою та дизайном світу. Ремастер для Switch — окремий спосіб пограти в цю гру; у цьому рейтингу йдеться про оригінальну пригоду для GameCube.

У яку гру зіграти наступною?

Metroid Prime — рекомендація для тих, хто любить досліджувати, а The Wind Waker подарує теплішу морську мандрівку. Melee — вибір для суперництва у вітальні. Ностальгія не обов’язково має обмежуватися Nintendo: у нашому матеріалі «Найкращі ігри для PS2» ми зазираємо до бібліотеки PlayStation тієї самої епохи.

Джусон Холлі — письменник, який розпочав кар’єру як автор текстів на замовлення, що публікуються під чужим ім’ям. Повернувшись до смертного світу, щоб працювати серед живих. Серед його улюблених ігор — тактичні шутери від першої особи, такі як Squad і серія Arma. Хоча це зовсім не відповідає дійсності, адже він захоплюється іграми з глибокими сюжетами, такими як серія Kingdom Hearts, а також Jade Empire і The Knights of the Old Republic. Коли не зайнятий дружиною, Джусон часто доглядає за своїми кішками. Він також має талант до музики, переважно займається композицією та грає на піаніно.