Найкраще

5 найкращих функцій у Ready or Not 1.0

Walking through a dimly lit alleyway in tactical shooter Ready or Not.

Ready or Not – це тактичний шутер з тематикою SWAT, який робить великий акцент на міських операціях та очистці кімнат. З виходом версії 1.0, у грі було зроблено багато покращень та змін. Ці зміни впливають на загальний досвід гри, але кожна з них важлива по-своєму. Є кілька нових режимів для гравців, а також оновлення багатьох основних систем гри. Ось наш вибір 5 найкращих функцій у Ready or Not 1.0.

5. Режим Ironman Стекінг на двері з дробовиком у тактичному шутері Ready or Not.

Для фанатів тактичних шутерів реалізм дуже важливий аспект, який робить ці ігри такими великими. Щоб допомогти у відчутті занурення та реалізму гри, Ready or Not додала режим Ironman разом з виходом 1.0. Для тих, хто не знає, що таке режим Ironman, у контексті Ready or Not, дозвольте нам пояснити це вам. У режимі Ironman гравці повинні бути дуже обережними. Це пов’язано з функцією перманентної смерті, яка супроводжує цей режим. Це означає, що гравці, незалежно від того, грають вони самі чи в групі, повинні залишитися в живих, щоб продовжувати гру.

Це працює дуже добре, коли розглядається через призму інтенсивного реалізму, присутнього у Ready or Not. Гравці повинні спланувати кожну свою дію, оскільки одна неправильна дія може означати катастрофу для вас і вашої команди. Цей режим не тільки надзвичайно цікавий і свідомий спосіб гри, але також значно підвищує момент-на-момент гру. Крім того, для гравців, які готові до цього виклику, є спеціальні косметичні предмети, які можна здобути, проходячи цей тактичний гаунтлет. Коротко кажучи, режим Ironman – одна з найкращих функцій у Ready or Not 1.0.

4. Покращення налаштування персонажа Екран налаштування персонажа у тактичному шутері Ready or Not.

Іншим фантастичним аспектом Ready or Not 1.0 є його реалізація налаштування персонажа. Для гравців, які люблять тактичні шутери, одним з найважливіших аспектів цих ігор є обладнання, яке гравці несуть з собою. Можливість не тільки експериментувати з новими зброєю та обладнанням, але й робити це інтуїтивним і значимим чином, просто фантастична. Це не тільки відкриває цілий новий світ предметів, які гравці можуть здобути в грі, але й дозволяє гравцям виражати себе різними способами.

Можливо, ви хочете підвищити свій іммерсивний досвід за допомогою конкретного обладнання. Ну, гра тепер дозволяє це цілком. До цього додані величезні можливості, які можна здобути завдяки феноменальному співтовариству моддингу гри. З такими фантастичними доповненнями, які робляться до гри, це великий час, щоб грати у Ready or Not. Гра дає гравцям свободу налаштовувати своїх персонажів – це фантастичне рішення дизайну та одна з найкращих нових функцій у Ready or Not 1.0

3. Режим Командира Стекінг з товаришами проти двері у тактичному шутері Ready or Not.

Можливо, найважливіший пункт у списку за кількістю контенту, який він приносить, – це режим Командира. Для тих, хто не знає, режим Командира у Ready or Not – це його одиночний досвід. Цей одиночний режим приносить не тільки величезну кількість контенту для гравців, але й буде моніторитися розробниками. Це дозволить зробити покращення цього основного концепту пізніше в житті гри, що просто чудово.

До цього нового режиму додані зміни у системі прогресу гри, а також її основній повторюваності. Це не тільки зробить гравців, які мають труднощі з грою в Інтернеті, щасливими. Але це просто чудово бачити для гри. Повноцінний кампанійний режим не тільки робить легше для гравців вступити у гру, але й показує їм основи у розважальному вигляді. У підсумку, режим Командира – це великий крок у правильному напрямку. Це робить його однією з найкращих функцій у Ready or Not 1.0.

2. Нові карти Темний коридор у тактичному шутері Ready or Not.

Одним з найважливіших компонентів тактичних шутерів є їхні карти. Ці місця не тільки додають відчуття реалізму до світу, який гравці досліджують, але й формують досвід гравця своєю манерою. Ready or Not 1.0 вводить кілька нових карт, кожна з яких має свій основний тему та місце дії. Серед нових карт є оновлена тренувальна зона. Ця тренувальна зона не тільки дозволяє гравцям ознайомитися з основними механіками гри, але й досить розвинена сама по собі.

Для гравців, які вже деякий час грають у гру, ви також знайдете зміни, які були зроблені. Були зроблені зміни у карті Station, яка раніше служила хабом для гравців. Тепер вона оновлена, щоб включити не тільки тренувальну зону, але й багато інших функцій. Нові карти у грі такі: Rust Belt, Sins, Beachfront & Streamer, Carrier of the Vine & Hide and Seek. Коротко кажучи, ці нові карти – одна з найкращих функцій у Ready or Not 1.0.

1. Покращення штучного інтелекту Планувальна кімната у тактичному шутері Ready or Not.

Для нашого останнього пункту ми розглянемо одне з найважливіших покращень у Ready or Not 1.0. Тут ми розглянемо покращення штучного інтелекту, зроблені у грі. Одним з основних аспектів Ready or Not, який робить гру особливою, є її феноменальний штучний інтелект. бачачи, як цей штучний інтелект покращується, не тільки підвищить досвід у цілому, але й надасть новий рівень виклику. Це важливо для гравців, які вже деякий час грають у гру. Гравці, які тільки починають грати, також можуть очікувати цих покращень, що просто чудово.

Розробники Ready or Not працювали у тісній співпраці з реальними офіцерами SWAT, щоб створити цю систему. Це фактично означає, що штучний інтелект буде поводитися надзвичайно реалістично у будь-якій ситуації. Це велике для гравців, які шукають більш справжній досвід у грі. Коли це поєднується з режимом Ironman, це, безумовно, створить напружений і значимий досвід у цілому. У висновку, покращення штучного інтелекту у Ready or Not 1.0 просто фантастичні та чудові бачити.

Так, що ви думаєте про наш вибір 5 найкращих функцій у Ready or Not 1.0? Які з них ваші улюблені функції? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або у коментарях нижче.

Джудсон Голлі є письменником, який розпочав свою кар'єру як привид-письменник. Повернувшись до смертної оболонки, щоб працювати серед живих. Однією з його улюблених ігор є тактичні FPS-ігри, такі як Squad та серія Arma. Хоча це може бути ще далі від правди, оскільки йому подобаються ігри з глибокими історіями, такими як серія Kingdom Hearts, а також Jade Empire та серія The Knights of the Old Republic. Коли він не займається своєю дружиною, Джудсон часто доглядає за своїми котами. Він також має хист до музики, головним чином складає та грає на фортепіано.