Зв'язатися з нами

інтерв'ю

Акіра Нагасіма, продюсер фільму «Шін Чан: Сіро та вугільне місто» – серія інтерв’ю

Шін-чан: Сіро і вугільне місто

Crayon Shin-chan, престижна японська франшиза, яка може похвалитися незліченна кількість ітерації аніме, манги та мультимедіа, щойно оголосила про нову главу, намагаючись розширити свою присутність у всьому світі. це вірно, Шін-чан: Сіро і вугільне місто нарешті розпочато, і воно повертає диво п’ятирічної давності та цілу купу альтернативних світів для дослідження. Цікаво дізнатися більше про це? На щастя, у нас є Акіра Нагасіма, продюсер Шін-тян: Сіро та вугільне місто, під рукою, щоб допомогти заповнити пропуски.

По-перше, ми просто хочемо сказати, що для нас велика честь мати можливість сісти та поговорити з вами про останні події у всесвіті Шин Чан. Перш ніж ми заглибимося в тонкощі наступного розділу, ми б хотіли приділити трохи часу дослідженню походження IP. На цій ноті, будь ласка, чи могли б ви розповісти нам про те, як це все склалося? Що привело Шин Чана до життя?

Пан Нагасіма: Crayon Shin-chan — серіал коміксів, серіалізація якого почалася в 1990 році в журналі «Manga Action», виданому Futabasha. У ньому зображено повсякденне життя неприємного 5-річного хлопчика, який викликає переполох і втягує в нього свою родину та друзів. Цей стиль оповідання привернув увагу, і в 1992 році його адаптували до телевізійного аніме, яке швидко стало популярним у Японії. Починаючи з 1993 року, щороку виходить фільм, який збирає сім’ї та шанувальників у кінотеатри. Також було випущено багато супутніх товарів та ігор, і його популярність поширюється не лише в Японії, а й у всьому світі.

У вас за плечима величезний каталог неймовірних робіт —Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, та  Друзі Пуручари: Хоппе-чан та персонажі Санріо, перерахувати лише деякі. Розкажіть, що спочатку викликало ваш ентузіазм щодо ілюстрації та розробки ігор?

Пан Нагасіма: Я малюю з дитинства. У початковій школі я захоплювався художниками манги і відтворював малюнки манги. У середній школі я мріяв бути аніматором і відтворював ключові кадри анімації. У середній школі я хотів стати кінорежисером і почав малювати розкадровки. Пізніше я пішов у школу дизайну, щоб приєднатися до ігрової індустрії, але чомусь закінчив роботу на виробника корпусів. Лише коли мені було далеко за 40, я потрапив у ігрову індустрію. Навіть коли я працював в інших сферах, я створював концепції ігор у вільний час. Це те, що я завжди хотів зробити.

Враховуючи той факт, що Crayon Shin-Chan є однією з найпрестижніших IP-адрес в ігровій індустрії, здається цілком природним, що вона досягає свого наступний крок. До речі, ваша майбутня пригодницька гра, Сіро і вугільне місто — давайте поговоримо про це. Що ми можемо очікувати знайти в цьому сімейному світі та його двох альтернативних реальностях?

Пан Нагасіма: Важливою темою, на якій ми зосередилися в цьому проекті, був «контраст». Епоха, у якій ми зараз живемо, сформована технологічним прогресом і зміною ідеології, принесла нам дуже зручне та ефективне життя, але є також певна самотність, яка виникає через відчуття, ніби ми втратили щось важливе з минулого. Я хотів висловити цей «контраст». Я уявляв собі вигадане місто, створене за зразком того часу, коли процвітала промисловість викопного палива, як відповідник повсякденного світу, де живуть Шінносуке та його друзі. Ми приділили багато уваги обстановці та дизайну персонажів, щоб надати їм дещо інше відчуття, але все ще базуватися на реальності.

Тут одразу впадає в око одна річ: художній стиль. Не дивно, що нещодавно він отримав нагороду за досконалість у категорії візуальних мистецтв на CEDEC AWARDS 2024, яка є… величезний досягнення. Чи могли б ви розповісти нам більше про обраний художній стиль гри та творчий процес, який ви використовували для створення Акіти та цього таємничого Вугільного міста?

Пан Нагасіма: Ми дуже раді, що так багато людей позитивно відреагували на візуальні матеріали, і вся команда вдячна за визнання. Затінені моделі, перенесені з попередньої гри, були вдосконалені нашою командою розробників, щоб забезпечити більш делікатне вираження, а фонове зображення було створено професійними художниками, які вже давно підтримують японську анімаційну індустрію, що призвело до дуже високоякісного візуального досвіду. . Одна з наших головних цілей полягала в тому, щоб створити середовище, в якому Шин Чан, улюблений персонаж з телебачення та фільмів, міг би безперешкодно існувати в ігровому світі. Кожного разу, коли я бачу відгуки в соціальних мережах, на кшталт «Здавалося, ніби я дивлюся фільм», я відчуваю таку вдячність, що ми прийняли виклик.

Сіро і вугільне місто створює відчуття тепла спільноти, яке, безсумнівно, сподобається молодим гравцям і шанувальникам заспокійливих експедицій. Чи можете ви сказати, що це те, що вам подобається створювати — нешкідливі світи, які гравці можуть досліджувати, не боячись не зрозуміти або піддатися завданням, пов’язаним із стресом?

Пан Нагасіма: Як видно з того, що попередня гра «Ми з професором на літніх канікулах” було розроблено як данину поваги “ Каз АябеМої літні канікули», мені подобається грати в ігри в цю серію розслабленою стиль. Ми прагнули створити твір, який би був свіжим з точки зору дитини та викликав ностальгію у дорослих, які колись самі були дітьми.

Враховуючи масштаби IP, можна стверджувати, що є багато чого для залучення — особливо як новачок у Crayon Shin-Chan Всесвіт. У вас є якісь поради для тих, кому ще належить розпочати власні пригоди у світі?

Пан Нагасіма: Ми подбали про те, щоб навіть новачки могли насолоджуватися світом Shin-chan без будь-яких попередніх знань. Повість не має спадкоємності з іншими творами, тому сподобатися може будь-кому.

Майбутнє явно світле для Шін-чан та IP. Але скажіть нам, як інакше ви будете проводити час на вулиці Вугільне місто? Чи є Інше проекти, які ви зацікавлені в дослідженні, чи, можливо, будь-яка співпраця?

Пан Нагасіма: У мене багато ідей. Хоча я не можу поділитися деталями, ми продовжуватимемо наполегливо працювати, щоб створювати роботи, які можемо зробити лише ми, або, точніше, роботи, які створимо лише ми.

Ми хотіли б бути в курсі подій Сіро і вугільне місто і все, що стосується Шін-чан. Чи могли б ви надати нам корисні посилання, соціальні мережі чи інформаційні бюлетені, які могли б допомогти нам зібрати трохи більше інформації про майбутній випуск?

Пан Нагасіма: В основному ми ділимося інформацією через наш веб-сайт і X (раніше Twitter). Перегляньте останні оновлення на нашому веб-сайті або X.

Для Сіро і вугільне місто веб-сайт, відвідайте: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

Для X, будь ласка, дотримуйтесь @shinchan_summer

Ви б хотіли щось додати для наших читачів?

Пан Нагасіма: Хоча існує багато жорстоких ігор, "Сіро і вугільне місто” – це те, чим гравці можуть насолоджуватися повільно та спокійно.

Сподіваємося, багато людей гратимуть у неї. 

Дякуємо за ваш час, пане Нагасіма!

 

Більш детальну інформацію про Shin chan: Shiro and the Coal Town, не забудьте зареєструватися на каналі X/Twitter тут. Ви також можете додати гру до списку бажань у Steam, щоб отримати додаткові оновлення тут.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.