Найкраще

5 найгірших закінчень відеоігор усіх часів

Представьте собі: ви тільки що провели п’ятнадцять годин, пробираючись крізь історію, сподіваючись, що все, що чекається за останнім поворотом, нарешті з’єднає все в одну гарно складену кульмінацію. Ви вбиваєте останнього боса і переправляєтесь через останню перешкоду, готуючись до одного могутнього кінематографічного фіналу, який все пояснить. Але потім, без пояснення, колесо зупиняється. Зубці відмовляються вставати в місце — і титри починають прокручуватися. Поздравляю, вас тільки що обманули. Закінчення можуть бути дуже поганими, правда?

Щоб створити задовільне закінчення відеоігри, потрібно багато чого. І хоча більшість людей каже, що створення такого закінчення tendується природно, деякі закінчення виявилися такими ж неправдоподібними, як напилок з пісковим папером, викликаючи в нас здивування, коли ми відчуваємо холодний удар від тих, хто нас обманув. І вірте мені, коли я кажу — ці п’ять закінчень все ще спалахують червоним кольором на наших щоках.

 

5. Fable 2

Закінчення

Одним з легких аргументів можна вважати те, що Fable 2, як гра, була шедевром свого часу, наповнена чудовими персонажами та візуально приголомшливими пам’ятками. Навіть Люсьєн, головний лиходій, якого ви намагаєтеся скинути з п’єдесталу (або шпиль, в цьому випадку). Деякі люди навіть кажуть, що загальна сюжетна лінія гри була досить добре сплетена. Але давайте поговоримо про закінчення? Ой. Як це можна назвати інакше, як антиклімакс.

Після створення свого героя чи лиходія (в залежності від того, як ви взаємодієте з Албіоном та його жителями) ви знаходитесь перед лицем Люсьєна, який має апетит до домашньої суміші сили, вміння та волі. Однак, піднімаючись по досить похмурій Шпилі на шляху до зустрічі з ним, ви фактично отримуєте вільний прохід від будь-яких серйозних викликів. Там немає бос-батл, або чогось, про що варто турбуватися. Ви просто витягуєте музичну скриньку та граєте йому колискову. І ось — Албіон врятований, а вас викидають за двері, залишаючи вас зібрати ваш підборіддя, яке впало на землю дві хвилини тому. Добра робота.

 

4. Dead Rising

На поверхні Dead Rising був ідеальною сумішшю безглуздого веселощів та повторюваності. Однак під цією оболонкою була напіврозроблена розповідь та досить слабке закінчення. Навіть з кількома закінченнями воно все одно відчувалося таким же антиклімаксом та посереднім, як і наступне. До того моменту, коли ми дійшли до цього лагідного фіналу, ми мали можливість насолодитися однією з найбільш приємних поїздок, яку ми коли-небудь робили.

З 72 годинами на годиннику до евакуації та цілим торговим центром, заповненим зомбі, ви залишаєтеся чекати на свій час у будь-який спосіб, який вам подобається. Розкрийте таємницю за спалахом, допоможіть та супроводжуйте інших виживших до безпечного місця — або просто сховайтеся в іграшковому магазині та спробуйте різні типи шоломів. Що б ви не робили, жодне закінчення не має великого значення. Так, це весела поїздка, але це далеко не номінант на Оскар.

 

3. Mass Effect 3

Незважаючи на те, що Mass Effect провів 99% свого часу, спираючись на наші дії для просування сюжету, той 1%, коли ми не мали контролю над ситуацією, виявився саме в найбільш критичний момент. Кінець. Незалежно від вибору, який ви зробили до фінальної сутички після тривалої трilogії планетарного стрибка, закінчення не зробило справедливості решті подорожі. Якщо щось і було, то це спотворило все, за що ви так довго працювали, давши вам водянистий клімакс з одним із чотирьох напівсердечних закінчень.

Mass Effect безсумнівно одна з найбільших науково-фантастичних серій усіх часів, а також коронною творчістю BioWare на їхній величезній колекції видатних робіт. Але з тим сказаним, закінчення Mass Effect 3 справді нашкодило репутації франшизи та глобальній репутації BioWare. Навіть сьогодні геймери та критики повертаються до розділу 2012 року, щоб знову розлютитися щодо його нещасливого закінчення. Тому це не дуже гарне закінчення іншої мудрої подорожі.

 

2. Borderlands

Хоча Borderlands, можливо, не була найважливішою грою в ринкові умовах 2009 року, вона була видовищем для ослаблених очей у спільноті шутерів. І саме тут Gearbox знайшла свою нішу та використала ідею, ефективно натиснувши зелене світло для двох подальших сиквелів та спін-оффів. Але щодо закінчень, особливо для першої гри — це було справжнім соромом.

Після дослідження Пандори у дикій гонці за легендарний Сховище, гриндінгу та лутінгу кожного дрібного предмету, який не був прив’язаний, ми нарешті знаходимося біля підніжжя вражаючого Сховища, яке ми завжди вважали скарбницею над скарбницями. І все ж, замість того, щоб наповнитися скарбами чи принаймні отримати похвалу, ми отримуємо… боса. Так, боса. Ні скарбів, ні похвали. Просто боса та добрий старий бут за двері. Дякуємо за гру.

 

1. Far Cry 5

Окрім кліше про мовчазних протагоністів та надокористаних ігрових формул, Far Cry 5 не така вже й погана. Так, вона використовує багато матеріалу з попередніх чотирьох ігор та спін-оффів, але загалом це була, можливо, одна з найкращих творінь Ubisoft. До тих пір, поки ви не згадуєте закінчення, яке ви раптом пам’ятаєте, чому воно зібрало так багато ненависті з самого початку.

Як і в кожній іншій грі серії, ваша головна мета в Far Cry 5 полягала в тому, щоб скинути схему соціопата та його родичів, працюючи разом із повстанцями, щоб повернути мир на корумповані землі. Однак Джозеф Сід, лідер зіпсованого культу, був трохи іншим, ніж інші лиходії. Іншим, оскільки… він був непереможним. Навіть після того, як ви провели десятки годин, повертаючи землі та закріплюючи свій слід у останньому оплоті, Сід все ж таки мав останнє слово, давши нам одне з двох закінчень, в яких ми програли війну. Тому це не зовсім той результат, який ви очікували після того, як витратили двадцять годин на наближення до нього.

 

Втомилися від спойлерів і поганих закінчень? Шукаєте більше контенту? Ви можете глянути на одну з цих:

5 ігор, які дозволяють вам зайняти трон як “Боса”

5 ігор, які виявилися кращими, ніж ми очікували

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.