Connect with us

Найкраще

5 Відеоігрових Сіквелів, Які Насправді Кращі За Оригінал

Чи справедливо сказати, що відеоігрові сіквели можуть часто стати об’єктами наклепу завдяки багатьом розробникам, які тільки й думають про прибуток, що повзуть у галузі. Невже як отримати запах пирога після того, як його подають покупцеві — студії часто вдаються до випічки іншого пирога заради самого факту — навіть якщо споживач далеко не голодний. І як добре це може піти, воно не завжди працює чудесами для користувачів, які купують товари. Очевидно, що це потік грошей, який без зусиль наповнює кишені творців — але воно також може мати серію наслідків.

Ви можете стверджувати, що відеоігрові сіквели можуть або створити, або зруйнувати франшизу. Де деякі ігри створені як самостійні досвіди, без нічого іншого, за що можна було б схопитися, інші призначені для розгалуження з більшою кількістю субплотів, ніж можна пересчитати. І саме про друге ми зосереджуємося в цьому списку. Ми говоримо про сіквели, які насправді вдалося перевершити оригінал і залишити тривалий слід. Це саме ці п’ять сіквелів, які, на нашу думку, кращі за досвідчених братів.

 

5. Tony Hawk’s Underground

Не заперечується — Tony Hawk’s Pro Skater був (і все ще є) найкращою серією скейтбордингу, яка коли-небудь з’являлася у світі екстремальних видів спорту. Або, принаймні, перші дві гри такої є. Після глобального успіху Pro Skater 2, однак, формула почала трохи застарівати, що в кінцевому підсумку залишило досить гіркий смак на наших舌х. Найкращий рецепт просто не справлявся більше, і Neversoft потрібно було придумати щось свіже, щоб повернути величезну базу гравців. І саме тоді з’явився Tony Hawk’s Underground, на щастя.

Введення відкритих рівнів з додатковими основними можливостями (наприклад, можливістю зійти з дошки), Underground завдав удар з новою концепцією, яка все ще могла включати деякі з тих улюблених прикрас, які зробили ранні входи Pro Skater такими чудовими. Залишаючи полум’я живим з допомогою класичних сегментів (наприклад, прихованих стрічок), Neversoft змогла повністю переробити платформу скейтбордингу і прокладати шлях до більших і сміливіших досвідів.

 

4. Batman: Arkham City

Після того, як вони зібрали славу за створення однієї з найкращих відкритих ігор, які коли-небудь торкнулися супергеройської лінії фронту, Rocksteady Studios знали, що їм потрібно підвищити рівень, якщо вони хочуть розробити сіквел. І, згідно з їхніми амбіціями — саме це вони зробили. Навіть після того, як Arkham Asylum пішов на здобуття GoTY (разом з великою кількістю інших нагород), Arkham City все ще зміг перевершити очікування і в кінцевому підсумку перевершити попередника.

Хоча Arkham Asylum мав величезну кількість позитивних моментів, були деякі речі, які гравці та критики все-таки знайшли для придирок. Наприклад, вся гра була обмежена однією локacíєю. А потім, звичайно, були деякі бос-битви, які дратували через неправильну механіку та інше. Однак, коли з’явився Arkham City — все було доведено до досконалості. Місто розгорнулося і дозволило гравцям зануритися, як ніколи раніше. Пристань була поза картиною — і весь Ґотем раптом став ігровим майданчиком для Темного Лицаря.

 

3. Resident Evil 4

Після того, як ми позбулися Ракун-Сіті від усіх його неживих мешканців і потойбічних істот, ми трохи знали, що зміна темпу була в порядку, якщо ми хочемо залишитися пов’язаними з франшизою. Зомбі стали трохи застарілими, а Ракун-Сіті став так само знайомим, як наші власні будинки поза грою. Capcom потрібно було змінити курс і посадити коріння в іншому місці — де ми не одразу впізнаємо і зітхнемо від розчарування після того, як сядемо в одну з знайомих пар шuhe.

Хоча перші три розділи Resident Evil є справжньою заслугою світу виживання в жахах, були деякі речі, які потрібно було змінити після того, як третій розділ вичерпав себе. Очевидно, дві головні речі — це фіксована камера і нудні керування, які іноді псували занурення. На щастя для нас, Capcom практично винайшла колесо, коли викинула Resident Evil 4 на дошку. Грідлоковані камери були поза грою — вид з-за плеча був у грі. Додайте захоплюючу історію і велику кількість дії, і ви отримаєте повне відродження згасаючої франшизи.

 

2. Borderlands 2

Gearbox наполегливо працював над真正ньо заворожуючою концепцією, коли малював первинний сценарій Borderlands. Очевидно, що ідея стрілялки з додаванням надмірних сюжетних ліній і дивних витівок завжди буде успішною в якійсь формі. І це було. Borderlands є і завжди буде основою в жанрі дії, просто і ясно. Однак є багато речей, які Gearbox не включив у першу гру — все це було правильно вставлено, коли сіквел нарешті з’явився.

Borderlands 2 довів скептикам, що сіквели не завжди повинні бути прикріпленим відром, яке висисає з оригінальної корови грошей. Насправді, Gearbox взяв першу гру і повністю замінив більшість речей, які зробили її великою — тільки щоб зробити їх ще кращими в другий раз. Нові персонажі, гладша гра, більші світи — і все, що між ними. Все це склалося в набагато кращий досвід, який, в свою чергу, залишив старшого брата червоним від заздрості.

 

1. Assassin’s Creed 2

Ubisoft наткнулася на одну з найперспективніших концепцій, які коли-небудь з’явилися у світі відеоігор, з Assassin’s Creed. Замість того, щоб подати самостійну гру і закінчити все, коли завіса закриється — серія фактично створила сцену, яка триватиме так довго, як тільки дозволить гральний король. Маєючи ключі до всієї історії і маючи будь-яку епоху для гри, Ubisoft практично створила тривалу франшизу, яка триватиме так довго, як тільки дозволять кишені. І все це почалося з того дебюту 2007 року.

Хоча перша гра Assassin’s Creed принесла багато реалізму на стіл, були речі, які залишили нас з бажанням чогось трохи непередбачуваного. Враховуючи, що вся перша гра складалася з пересування з одного міста в інше без реальної мети, окрім як забрати велику кількість життів і повернути нам наш обладунок — насправді було багато чого, з чим Ubisoft потрібно було експериментувати. На щастя, коли вони малювали Assassin’s Creed 2 — саме це вони зробили. З’явився Еціо Аудиторе, і все інше увійшло в історію, створивши незабутню хронологію абсолютних класиків.

 

Втомилися від сіквелів? Шукаєте щось інше? Ви можете глянути на ці списки:

5 Дивовижних Фан-Мейд Айлендів Animal Crossing: New Horizons

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.