Найкраще
5 відеоігрових сіквелів, які насправді кращі за оригінал
Чесно кажучи, відеоігрові сіквели можуть часто стати об’єктами наклепу через багатьох розробників, які лише хочуть заробити гроші. Нічого дивного, якщо студії часто вдаються до створення ще однієї гри лише заради цього – навіть якщо споживачі далеко не голодні. І хоча це може бути легким способом наповнити кишені творців, це також може мати серію наслідків.
Можна сказати, що відеоігрові сіквели можуть або створити, або зруйнувати франшизу. Деякі ігри створені як самостійні trải nghiệm, без нічого іншого, до чого можна було б прикріпитися, тоді як інші призначені для розширення з численними сюжетними лініями. І саме про ці сіквели ми хочемо поговорити. Ми говоримо про ті сіквели, які насправді вдалося перевершити оригінал і залишити тривалий слід. Саме ці п’ять сіквелів, ми вважаємо, кращі за своїх старших братів.
5. Tony Hawk’s Underground
Немає сумніву – серія Tony Hawk’s Pro Skater була (і все ще є) найкращою серією скейтбордингу в світі екстремальних видів спорту. Хоча перші дві гри були справжнім успіхом, після глобального успіху Pro Skater 2 формула почала ставати трохи застарілою, що залишило певний гіркий смак у наших устах. Найкращий рецепт просто не працював більше, і Neversoft потрібно було придумати щось нове, щоб повернути величезну базу гравців. І саме тоді з’явився Tony Hawk’s Underground.
Введення відкритих рівнів з додатковими можливостями (наприклад, можливість зійти з дошки) дозволило Underground повернутися з цікавою новою концепцією, яка все ще могла включати деякі з тих самих штрихів, які зробили ранній Pro Skater таким успішним. Зберігаючи полум’я живим завдяки класичним сегментам (як, наприклад, приховані стрічки), Neversoft змогла повністю переробити платформу скейтбордингу і прокласти шлях до більших і сміливіших досвідів.
4. Batman: Arkham City
Після отримання слави за створення однієї з найкращих відкритих ігор, яка коли-небудь торкнулася супергеройської лінії, Rocksteady Studios знали, що їм потрібно підвищити планку, якщо вони хочуть створити сіквел. І, як вони і планували, вони це зробили. Навіть після того, як Arkham Asylum отримала нагороду Гра року (разом з багатьма іншими нагородами), Arkham City все ще змогла перевершити очікування і в кінцевому підсумку перевершити свого попередника.
Хоча Arkham Asylum мала багато позитивних моментів, були й деякі речі, які гравці та критики могли б дорікати. Наприклад, вся гра була обмежена однією локacíєю. А потім, звичайно, були деякі бос-битви, які трохи дратували через неправильну механіку. Однак, коли з’явився Arkham City, все було доведено до досконалості. Міста розгорнулися, і гравці змогли зануритися у гру, як ніколи раніше. Прибув час для нового досвіду, і вся Готемuddenly стала ігровим полем для Темного Лицаря.
3. Resident Evil 4
Після того, як ми позбулися всіх неживих мешканців Раккун-Сіті та інших світів, ми зрозуміли, що потрібно щось нове, щоб продовжити франшизу. Зомбі стали трохи надокучливими, а Раккун-Сіті стала такою ж знайомою, як і наш дім зовні гри. Capcom потрібно було змінити курс і посадити коріння в іншому місці – де ми не могли б одразу впізнати все і зітхнути з розчаруванням, потрапивши в одну з знайомих пар швів. Щасливо для нас, коли прийшов час створити Resident Evil 4, Capcom практично винайшла колесо.
Хоча перші три розділи Resident Evil є справжньою заслугою світу виживання в жахах, були деякі речі, які потрібно було змінити після третього випуску. Звичайно, дві головні речі – фіксована камера та нудна гра, яка іноді псувала занурення. Щасливо для нас, Capcom практично переробила все, коли створила Resident Evil 4. Фіксована камера вийшла – вигляд з-за плеча увійшов. Додайте захоплюючу історію та велику кількість дії, і ви отримаєте повне відродження згасаючої франшизи.
2. Borderlands 2
Gearbox створила справжню концепцію, коли писала перший сценарій Borderlands. Звичайно, ідея шутера з доданим безумним сюжетом і дивним гумором завжди буде успішною в якійсь формі. І це було. Borderlands є і завжди буде основою жанру дії, просто і зрозуміло. Однак, були деякі речі, яких Gearbox не включила у першу гру – всі вони були правильно додані, коли з’явився сіквел.
Borderlands 2 довів скептикам, що сіквели не завжди повинні бути прикріпленими до оригіналу, щоб заробляти гроші. Насправді, Gearbox взяла першу гру і повністю замінила майже все, що робило її великою – тільки щоб зробити все ще краще в другій частині. Нові персонажі, гладша гра, більші світи – і все, що було між ними. Все це склалося у набагато кращий досвід, який, своєю чергою, залишив старшого брата червоним від заздрості.
1. Assassin’s Creed 2
Ubisoft відкрила одну з найперспективніших концепцій, які коли-небудь з’явилися у світі відеоігор, з Assassin’s Creed. Замість того, щоб створити самостійну гру і закінчити все, коли завіса закриється, серія фактично створила сцену, яка могла тривати так довго, як тільки дозволяла гра. Отримавши ключі до всієї історії і маючи будь-яку епоху для гри, Ubisoft практично створила тривалу франшизу, яка могла б наповнювати їхні кишені на все майбутнє. І все це почалося з дебюту 2007 року.
Хоча перша гра Assassin’s Creed принесла багато реалізму, були ще деякі речі, які залишали нас бажаючими чогось більш непередбачуваного. Якщо вся перша гра складалася з переходу з одного міста в інше без жодної справжньої мети, крім вбивства кількох людей і повернення обладнання, то справді було багато чого, з чим Ubisoft потрібно було експериментувати. Щасливо, коли вони створили Assassin’s Creed 2, вони це зробили. З’явився Еціо Аудиторе, і все інше пішло в історію, створивши незабутню хронологію абсолютних класиків.











