Найкраще
5 відрізків складності відеоігор, яких ми ніколи не пробачимо
“Скажіть, ви виглядаєте так, ніби знаєте, як орієнтуватися в світі спорків,” – це початкова фраза, яку ви звичайно чуєте перед тим, як вас залучать до самогубної місії, яка воняє нерівними складностями. “Як вам здається ідея проникнути в той секретний бункер і ліквідувати кілька сотень елітних солдатів? Ви погоджуєтеся? Супер! Дозвольте мені показати вам двері. Не забудьте свій патронний мішок!”
Перед тим, як ви зможете зрозуміти ситуацію – ви вже всередині, з спорком у руках і здоров’ям, яке в двадцять разів нижче і більш крихке, ніж у тих ІТ-спеціалістів, які працюють у серверних кімнатах. Але вже пізно відмовлятися, і у вас є робота, яку потрібно зробити. Робота, яка, якщо бути чесним, може мати гідну винагороду і здоровий шматок досвіду на іншому боці. Але ви недосвідчені – і це видно. Тому що ви робите? Чому, ви робите все можливе, звичайно. Як і у цих п’яти іграх, ви приймаєте рішення і приймаєте складність. Так, навіть з спорком.
5. Судовий будинок (Wolfenstein II: The New Colossus)
Нацистський мисливець, кулькозахищений Б.J. Блазковіц, можливо, був одним з найкращих доповнень до списку тестостеронових ігор усіх часів, з усіма потрібними навичками і інструментами, щоб викликати навіть такі ігри, як DOOM і інші стрілянини. Однак, незважаючи на його солідну репутацію як одного з найбільш захищених бойових ветеранів у світі – все ж був один перешкода, достатньо великий, щоб привести його до точки зламу.
Когда ви входите в другий акт, Wolfenstein II: The New Colossus швидко ставиться гірше, оскільки ви раптом знаходитьесь в судовому будинку, повному ворожих солдатів. Але на відміну від попереднього, коли ви просто знищували все на своєму шляху, Блазковіц тепер позбавлений більшої частини своєї сили і навичок, що робить його 几乎 людською мішенню для куль. Спойлер: це не дуже весело – особливо на тих складних рівнях.
4. Дім пекла (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix зробила досить добру роботу, коли відновила колишні вогні найкращої серії Final Fantasy. Так, що знаменитий Дім пекла зміг повторити свою роль однієї з найбільш розчарувальних битв у всій серії. Однак, ремейк побудував на своєму ранньому дизайні і розчаровуюче перетворив його на повноцінну битву з боссом. І це було складно. Як, дурісно складно.
Після проходження першої половини гри з мінімальними складностями, раптом ви отримуєте удар по обличчю, як свинцевий балон. Але це не через елітний загін Шинри, або щось подібне. Це через будинок… на стільцях… з ракетами, прикріпленими до нього. Переважно озброєний і надзвичайно елусивний, він йде на вас з усіма гарматами, готовий розрізати вас і вашого єдиного союзника на попіл і метал. І, маючи тільки Еріту біля себе, ви змушені вступити в бій без необхідних навичок, щоб зробити з цього посмішку.
3. Орнштейн і Смуг (Dark Souls)
Ветеран Souls скоріше за все зморщить губи і підніме брову, якщо ви запитаєте його про загальну складність Орнштейна і Смуга. Новачок у серії, однак, виплесне відро сліз і болісно згадає нескінченні години, які йому потрібно було витратити, щоб розвинути достатньо навичок, щоб перемогти таких колосальних ворогів.
Dark Souls не легко, незалежно від того, що вам скажуть фанати серії. Це стає менш патронізуючим з більшою кількістю годин, які ви вкладаєте в нього, звичайно – але воно все ж не легко зовсім. І Орнштейн і Смуг, чесно кажучи, – не легка битва. Це десятихвилинна мучительна битва, наповнена сердечною біль і безумною тортурами. Це також частково причина, чому багато гравців схильні кинути вагон посередині, сюрприз, сюрприз.
2. Немезіда (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Бути посміяним – це одна справа після провалу в місії. Але мати гру, яка буквально розриває вас на частини і продовжує збільшувати складність, з іншого боку, – це просто зло. Розчаровуюче, але саме так працює система Немезіди у Middle-earth: Shadow of Mordor. Вона дражнить вас за смерть, і замість того, щоб надати вам допомогу, щоб 推ити вас до наступної частини історії, вона натомість збільшує складність. Якщо ви помрете раз太 багато, вам потрібно буде перезапустити гру з початку.
Система Немезіди працює наступним чином: ви вбиваєте певного капітана у вузлі високорівневих ворогів. Тоді цей капітан заміняється нижчорівневим ворогом. Перед тим, як ви зрозумієте, ви бачите, як весь армія піднімається до влади і стає дуже потужною, щоб ви могли з нею справитися. звичайно, це може початися досить легко, але якщо ви не зможете утримати зростаючі сили – тоді ви скоро знайдете себе затопленим у потоках ворогів, які в десять разів потужніші, ніж ваш розгромлений сам.
1. “Чоловік-демонтажник” (Grand Theft Auto: Vice City)
“Все, що вам потрібно було зробити, – це… підіть, зачекайте. О, так, неправильний сценарій. Все, що вам потрібно було зробити, – це полетіти на радіокерованому літаку в покинутий будинок і встановити серію бомб за сім хвилин, телебачення!” Це не здавалося складним на початку, і справедливо, встановлення декількох маленьких бомб було нічого порівняно з половinou тих речей, які нам потрібно було робити у попередніх розділах Grand Theft Auto. І все ж, знаменита місія “Чоловік-демонтажник” просто так happened бути тортурами на крилах, зробленими самим Сатаною.