Best Of
5 компаньйонів у відеоіграх, які були просто додатковим багажем
Супутника має бути багато, багато речі. Вони повинні бути лояльними, володіти всіма видами місцевих знань і навіть бути готовими ризикнути кулею заради блага справи. Одне вони не слід be — це, по суті, додатковий багаж і витратний інструмент без функціональних якостей. Проблема полягає в тому, що, незважаючи на всі їхні зусилля, сьогодні світ ігор пронизаний такими мерзотними компаньйонами.
Неважливо, чи вони швидкі на жарт, чи винахідливі, коли справа доходить до збору кількох запасних куль. Справа в тому, що якщо вони не допомагають під час битви або не роблять достатнього внеску протягом тривалого часу — то їх навряд чи варто тягати з собою. І саме тому ми любимо позбуватися їх за першої ж нагоди. Іншим разом, коли ми застрягли з ними назавжди, скажімо так, з ними не дуже приємно бути. Візьмемо, наприклад, цих п'ятьох неприємних компаньйонів.
5. Дональд (Kingdom Hearts)

Коли ми вперше зрозуміли, що улюблений Дональд Дак приєднається до нашої місії вигнання Безсердечного разом із іншим зіркою Діснея Гуфі, ми не могли не пролити сльози радості. Наші дитячі мрії здійснилися, і незабаром ми опинилися у великій подорожі, де мудрість і диво йшли рука об руку. На жаль для нас, коли справа дійшла до барабанів війни, це улюблене каченя незабаром перетворилося на досить непотрібного супутника.
Звичайно, кожен клік потреби маг. Це клас, який десятиліттями залишався в рольових іграх. Але Дональд, навпаки, був корисним майже як молоток для паперу. Він міг вичерпати свій запас зілля вмить, майже нічого не зробивши для запеклої битви і справді не міг завдати жодної шкоди більшості ворогів. О, і як ми могли забути... Серця Королівства 3? «Схоже, це гарне місце, щоб знайти деякі інгредієнти», — це все, що зазвичай потрібно, щоб завести нас. Мило спочатку. Але, хлопче, цей мем у розробці став реальним, реальний швидко. Вибачте, Дональде, але вам судилося піти на другий план.
4. Ешлі (Resident Evil 4)

Нікому не подобаються місії ескорту. Вони нудні та буденні, переповнені безглуздими розмовами, які ніяк не впливають на власне сюжет. Знаючи це, і як сильно геймери ненавиділи думку про те, щоб тягнути когось за собою у відеогрі, Capcom все одно вирішила це зробити. Привітайтеся з Ешлі — усі ці місії завжди... улюблений попутник.
Якщо серйозно, Ешлі була, безперечно, одним із найдратівливіших персонажів, не кажучи вже про те, щоб годинами захищатися. Ніби ухилятися від бензопил самостійно було недостатньо важко. Тільки от з Ешлі нам доводилося переконатися, що навіть чортова вода не надто тепла, перш ніж йти купатися. Вона не вміла втручатися в невигідні ситуації, і вона серйозно не вміла орудувати зброєю, не кажучи вже про те, щоб допомагати нам у бою. Єдине, чого вона досягла, на жаль, це завдала нам низку пронизливих головних болів під час довгої та виснажливої експедиції крізь кров і кулі.
3. Зік (Infamous)

Немає нічого гіршого, ніж коли друг висмоктує з тебе успадковані суперсили, чи не так? Скільки б разів він не заявляв про свою цінність для твоєї місії, насправді він просто відчайдушно ковтає кулі, заперечуючи. І, якщо коротко, це Зік з... Ганебний. Безглуздий, безсилий і дуже, дуже дріб'язковий.
Спочатку зустріч із огрядним найкращим другом — це справжнє задоволення. Дружні стосунки між Коулом та ним самім плавні та дещо змістовні, а загалом ці стосунки здаються дивно освіжаючими. Але потім, коли сили Коула розвиваються, а заздрість Зіка набуває набагато темнішого відтінку зеленого, справжні кольори розкриваються — зрештою це створює одного з найгірших компаньйонів в історії екшн-ігор.
2. Fi (The Legend of Zelda: Skyward Sword)

Nintendo, безумовно, має хист уточнювати інформацію, з якою ви вже знайомі. І все ж, попри наші багаті запаси знань, які ми зберігаємо в архіві, японський гігант як і раніше ховає нас непотрібною кількістю зайвого діалогу. Меч Skyward, на жаль, має справжній характер, який містить таку безглузду інформацію. І її ім'я, як це не прикро Fi.
На певному етапі ми щиро вірили, що Nintendo навмисно створює одного з найнабридливіших компаньйонів заради самого процесу. Не маючи суттєвих навичок, щоб допомогти світу, в який ви потрапили (хіба що ви абсолютний новачок), Фай просто тиняється без жодної реальної мети, окрім як потрепувати вам за живіт. Немає жодного взаємного зв'язку з поставленим завданням, як і немає жодних справжніх щирих моментів між нею та Лінком. Вона, чесно кажучи, прісний і прославлений гід з шлях забагато сказати. Вибач, Фі.
1. Роман (Grand Theft Auto 4)

Ми віддамо належне, де це належить. Без Романа, Grand Theft Auto 4 ніколи б не мав історії, яку можна було б розповісти. Зрештою, він зробив познайомити Ніко з підпільним світом Ліберті-Сіті. Гаразд, можливо, він працював таксистом і дрібним рознощиком, але це вже був перший крок. Однак приблизно через тридцять хвилин цей хлопець просто втратив свою чарівність і змушував нас закочувати очі щоразу, коли з його рота витікало щось пов'язане з... боулінг — або будь-яку діяльність з цього приводу.
Невдовзі після того, як Ніко покинув роботу таксіста, Ліберті-Сіті почало відкриватися для ще більших можливостей, де гроші та кредит перепліталися з небезпечною роботою, яка лягла на плечі Ніко. Роман, на жаль, просто йшов слідом, діючи радше як надокучливий родич, ніж як реальний актив у кримінальному житті. Кожен телефонний дзвінок, кожен пасивно-агресивний жест — все це складало досить неприємного персонажа. І це також, як не дивно, змусило нас ненавидіти боулінг.
Отже, що ми пропустили? Які компаньйони трохи поламали ваші нерви за ці роки? Повідомте нам про це в соціальних мережах тут.