Best Of
5 найскладніших посібників з відеоігор
Я б сказав, що існує три типи ігор. Перший тип піде та знайде для вас навчальні колеса. Вони триматимуть вас за руку та проведуть вас через круті повороти. Ви ніколи не спіткнетеся та не впадете, коли вони будуть поруч із вами. Коли вони вважатимуть, що у вас є все необхідне, вони відкривають пташину клітку та випускають вас з пташиного гнізда. Все буде добре, кажуть вони. Другий тип без проблем занурює вас у море, що кишить акулами. Це навіть може бути гра в стилі Dark Souls. Але розробники вважають, що навчальні посібники зайві. Вам потрібно розібратися самостійно та якось прокласти собі шлях крізь хаос.
А є третій тип. У цьому випадку вам не дають додаткових коліс, ні. Вам дають гірський велосипед. Ви взагалі достатньо високі, щоб їздити на гірському велосипеді? Їм байдуже. Якщо ви впадете забагато разів, ви втратите рахунок. Або якщо ви повернетеся з порізами та синцями по всьому тілу, їм байдуже. Все, що потрібно, це багато спроб розібратися, як працюють педалі. І це якщо ви спочатку не здастеся. Протягом багатьох десятиліть існування відеоігор, ось п'ять найскладніших навчальних посібників з відеоігор, які без проблем обирають третій шлях.
5. Відьмак 2
Дракони безжальні. І численні адаптації дракона досі підтверджують це. На бій зі справжнім, я думаю, може знадобитися ціла армія. Включіть у рівняння вогонь дракона, і перемога над одним може зайняти вічність. Це не означає, що ми хочемо мати такий бій у грі. Інакше все буде працювати, а не гратися.
Можливості Відьмак 2 все-таки сприйняв концепцію вогню дракона надто буквально. У 2011 році комп’ютерні геймери мали багато роботи ще над підручником для The Відьмак 2. Це було настільки жорстоко, що розробникам довелося виправити це в наступному оновленні виправлення. Тим не менш, ви не можете забути багатьох спроб, які вам довелося докласти. Навіть після того, як ви присвятили цьому кілька годин, ви вийдете, ледве подряпавши поверхню першої дії.
The Witcher 1 було досить реалістичним. Але один раз Відьмак 2 привів грізного дракона в навчальний посібник, і все. На вас сипався вогонь дракона, на вас йшли потоки солдатів, яких ви мали знищити, намагаючись освоїти нову бойову механіку гри. Просто ніколи не повинно бути так важко.
4. Льотне училище
Знову. Керувати літаком до біса важко. Але не варто сприймати це буквально в грі. Особливо, коли ігри сумно відомі тим, що хочуть включити принаймні кілька диких трюків. Льотна школа був кошмаром для ПК геймерs вчитися.
Тим більше, що їм доводилося виконувати дикі трюки на клавіатурі. З геймпадом грати набагато легше. Але в той час на налаштування елементів керування, щоб вони працювали на вашу користь, знадобилася ціла вічність. Зрештою більшість геймерів просто відмовилися від проходження квесту.
3.Final Fantasy XIII
Смішно. Коли ви переходите до підручника з відеоігор, ви очікуєте, що вам знадобиться лише кілька хвилин, щоб вивчити суть. але Final Fantasy XIII сказав, ні. Кілька хвилин недостатньо. Думаємо, вам знадобиться всього кілька десятків годин.
Щоб дістатися до нього, знадобилося майже 20 годин Final Fantasy XIII підручник. Не допомогло й те, що все це лінійно. З кожним кроком у підручнику гра розкриває новий елемент ігрового процесу, доки ми поступово не закінчимо вивчати всі 12 елементів ігрового процесу для нової гри. Ви навіть не можете звільнитися та досліджувати самостійно або змінити членів нашої групи, оскільки будь-яка свобода обмежена.
Біг по лінійному коридору займає кілька секунд. Не години за годинами в тому самому середовищі, знову і знову. Ви просто не можете не кричати: «Припини це!» можеш ти? Це сумно, тому що Final Fantasy XIII вийшла досить пристойною грою. Але величезна кількість часу, який знадобився, щоб дістатися до суті історії, просто розчаровує і абсолютно не вимагається.
2. Радіо Jet Set
Ви знаєте, коли ви складаєте пробний іспит у школі, а потім учитель каже: «Ні, це насправді був справжній іспит?» Це найгірше, що ви можете зробити: покарати гравців за невелику помилку в підручнику, а потім змусити їх виконувати завдання заново.
Jet Set RadioПідручник просив геймерів виконати кілька рухів ковзанами. Вони б робили це під час шліфування чи розпилення десь. Але якщо ви забагато затягнулися або вирішите розгалужуватися в іншому місці, гра миттєво дає вам нуль і змушує вас почати знову з початку.
1. Водій
Уявіть собі, що ви вирушаєте в подорож пустелею. Що може піти не так? Спущена шина? Проблема з двигуном? Скрип гальм? Сама думка про це викликає у мене тривогу. А тепер уявіть, що те саме відбувається в грі, на яку ви щойно витратили пристойну суму готівки. Це вже не смішно. Це розчаровує. Не можна точно зайти в гру і почати робити ремонт. Хештег «Перший гравець готовий».
ВодійПосібник розпочався з проблеми автомобіля, яку ви не уявляли, як вирішити. Інструкції немає. Десь немає вказівки чи підказки. нічого Лише ти, список і хвилина, щоб вийти з гаража. Незважаючи на те, що ця неприємна подія сталася в 90-х роках, вона все одно залишається в пам’яті, особливо коли для виходу з гри достатньо було знати, як пройти перший рівень. Ну, якщо ви не знаєте когось, хто міг би вам показати. Або був десь журнал із підказкою. У більшості геймерів не було іншого вибору, як летіти наосліп.
Отже, що ви думаєте? Чи згодні ви з нашими п’ятьма найскладнішими посібниками з відеоігор? Чи є складні навчальні посібники з відеоігор, про які ми повинні знати? Повідомте нам у коментарях або в наших соціальних мережах тут.