Найкраще
5 речей, які ми хочемо побачити в Evil West 2
Evil West – це багато чого, але гра, яка заслуговує на продовження, – це питання, яке викликає сумніви. Безумовно, це не гра про полювання на вампірів, якої ми хотіли б, а скоріше God of War з західним шаром, нанесеним на зовнішню поверхню. Це не означає, що це погана гра або щось подібне, але є багато місця для покращення, і це викликає питання: чи спробує Flying Wild Hog виправити свої помилки в Evil West 2?
На цьому етапі немає жодних ознак, чи буде випущено будь-яке DLC, не кажучи вже про повноцінне продовження. Але якщо воно все-таки вийде, то ось те, чого ми хотіли б побачити в ньому.
5. Відкритий світ, можливо?

Якщо є одна річ, яку ми більше всього цінували в Evil West, то це те, що вона не боялася відмовитися від складної начинки і назвати себе тим, чим вона є – простою відеогрою. У неї не було зайвих НПС або побічних квестів, ні зайвої начинки чи сторієв, які тривали б сотні годин. Це була гра, і вона блистала, коли мала лише найнеобхідніше і нічого більше. Але якщо вона мала розвиватися – еволюціонувати в щось більше, то нічого не говорить про те, що Evil West не може бути солідною грою з відкритим світом, яка має більше, ніж просто кулі, сила і базовий прогрес рівня.
Звичайно, це не означає, що Evil West 2 має бути побудована на основі Red Dead Redemption 2. Але якщо вона має бути чимось, то їй потрібно буде бути більша, і якщо це означає прийняття західної гри, яка є якісною і наповненою контентом та лором, то так і бути. Можна сказати, що є способи зберегти елементи гри і все-таки зробити покращення.
4. Додати смак до застарілого міксу

Коли все сказано і зроблено, є одна річ, яка зіпсувала інакше фантастичний досвід третього-персонального шутера, і це була відсутність оригінальності як у середовищах, так і в об’єктах. Факт полягає в тому, що Evil West могла б зробити місце для багатьох унікальних завдань і часових занять, але замість цього вона схилилася до того, що знала найкраще – до бою. І хоча це було добре в коротких спалахах, там могла б бути більше; хоча б варіація типів місій.
Зрозуміло, Evil West знає, як використовувати будь-який елемент і розтягувати його на весь ігровий процес. Але вона не знає, як додати смак до застарілого міксу, який позбавлений оригінальності та креативності. Це не означає, що Evil West – це нудна гра або щось подібне, але вона не залишає нічого для уяви. І тому, якщо Evil West 2 все-таки вийде, то ми сподіваємося, що вона не буде такою повторюваною, як перша.
3. Робоче колесо зброї

Можливо, це вже дріб’язкові речі, але простий факт полягає в тому, що зміна зброї в Evil West – це не легко. Навпаки, це доволі складно і напівзакінчено. І враховуючи той факт, що це гра, яка будується навколо бою, щось таке просте, як зміна зброї, дійсно не повинно бути проблемою, якою воно є. Але це проблема, і це система, яка потребує доопрацювання, якщо вона має повернутися в другій частині.
На відміну від інших шутерів, які роблять зброю легко доступною за натисканням однієї кнопки, Evil West замість цього ускладнює питання, додаючи кілька кнопок, більшість з яких або капризні, або погано функціонують. В результаті бойові дії в Evil West можуть бути розчаровуючими навіть у найкращих випадках, що не надто сприяє грі, яка в першу чергу орієнтована на дію.
2. Порвати зв’язки з God of War

Evil West, як би вона не намагалася повторити нагороджені елементи God of War, не є God of War. На жаль, такі посилання майже занадто очевидні, щоб їх можна було проігнорувати, і вони служать лише слонами в кімнаті з моменту, коли ви починаєте свій західний шлях, до моменту, коли ви кладете контролер. І це розчаровує, тому що Flying Wild Hog мали можливість створити щось своє. Але вони цього не зробили, і замість цього використали шаблон, який будь-хто міг одразу впізнати як блупринт Santa Monica Studios.
Це одне справа – використовувати точні бойові механіки, але розбивати скрині, лазити по ланцюгах і виконувати ворогів з жорстокими фінішерами? Все це нагадує God of War занадто сильно, і це кричуща прикрість, що в ній немає такої ж кількості інновацій, як і знайомих шаблонів. Сподіваємося, проте, що продовження розірве цей зв’язок і навчиться стояти на власних ногах.
1. Прийняти новий дизайн рівнів

Що виокремлює Evil West трохи, це її дизайн рівнів, який майже завжди однаковий у кожному і кожному розділі. І хоча це працює добре в малих сегментах, його передбачуваність стає трохи одноманітною з часом. Отже, ми кажемо, що трохи різноманітності не завадить у продовженні, якщо воно вийде.
Все відбувається так: ви входите в огорожену територію і відбиваєте кілька хвиль ворогів, а потім рухаєтеся до наступної точки призначення. Це, по суті, базова структура кожного рівня, і це трохи розчаровує, щоб сказати менше. Отже, якщо Flying Wild Hog зможе розширити регіони і завдання в майбутніх частинах, то це безумовно підвищить повторюваність і збереже все трохи свіжим.
Ітак, що ви думаєте? Чи погоджуєтесь ви з нашими п’ятьма пунктами? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.











