Connect with us

Найкраще

5 речей, які підводять Biomutant

Biomutant

Міло пройшло лише кілька тижнів з тих пір, як Biomutant вийшов на полиці, і все ж таки, ми вже вдалися до розвитку всіх нюансів нового хак-енд-слеш THQ. І не подумайте, що я проти — Biomutant, за те, що він вартий, дійсно є фантастичною концепцією, і в багатьох аспектах він справді виконує те, що написано на коробці. Але чи достатньо інгредієнтів, закладених у нього, щоб відповідати жанру та адміралабельній історії THQ щодо добре відполірованих відеоігор? Ну, це точно відкрито для обговорення. На мою чесну думку, однак, — є багато речей, які в кінцевому підсумку затоплюють цю візуально чудову маленьку корабель.

Відкладаючи спойлери, варто говорити про кілька ключових факторів, які розчаровують загальний досвід Biomutant. І хоча є багато позитивних моментів, які тримají терези в русі, є кілька негативних моментів, які роблять його дещо нерівномірним. Але давайте поговоримо про це. Давайте розглянемо останнє доповнення THQ і торкнемося речей, які, на жаль, втягують гру під вогонь. Від деталей, яких навіть ми вважаємо дрібними, до помилок, які THQ повинні виправити як справу термінової необхідності — ось п’ять речей, які підводять Biomutant.

 

5. Час завантаження

Це 2021 рік, що означає, що час завантаження не існує. Хоча, принаймні, не так часто. І коли вони з’являються, то зазвичай не тривають більше декількох секунд, перш ніж знову повернути нас у гру. Biomutant, з іншого боку, ну — скажімо, я встиг зварити кілька чашок кави під час перезавантаження контрольної точки за свою п’ятнадцятигодинну гру. Але це було на Xbox One. PlayStation 5 і Xbox Series, однак, — дозволяють грі працювати трохи швидше, хоча не дуже суттєво. Насправді, відкрийте будь-яке обговорення, і ви побачите, що час завантаження — одна з найбільших проблем Biomutant. Тому ми кажемо — виправте це, THQ. Будь ласка.

 

4. Нерідкий бій

Для гри, яка практично засипає стародавні бойові стилі і дуже швидкоплинну війну — бій насправді не дуже добрий. Насправді, він нерідкий. Так неймовірно нерідкий. І давайте будемо чесними — це не те, чого ви очікуєте від гри, яка обертається навколо великої кількості хак-енд-слеш-впливів. Але правда в тому, що Biomutant дійсно бореться, коли справа доходить до створення будь-якої форми рідинності в бою. І це не дуже добре, враховуючи, що дев’яносто відсотків вашої подорожі спонукаються полем битви.

3. Неможливість пропуску діалогу

Давайте погодимся — більшість RPG (якщо не всі) містять простий вибір пропуску діалогового розділу. Це не незвичайно. Насправді, це далеко від цього. Іноді ми не хочемо взаємодіяти з персонажем або слідувати сюжетній дузі, яка відводить нас від наших пріоритетів. Іноді ми просто хочемо пропустити це і повернутися до наших особистих планів. Однак Biomutant не подобається ця ідея. Натомість, що у вас залишається, — це тривалі розмови з персонажами, які говорять нерідною мовою, які спонукають вас відповісти на кожне питання. Але є можливість закрити розмову і піти зовсім? Ну, ви б хотіли подумати так. Але ні, ні, немає.

 

2. Транспортні засоби

Я не знаю про вас, але коли я сідав, щоб подолати пишні пейзажі, які Biomutant демонстрував, я не міг не помітити глючі аніматроніки, які відправляли мене в небо, перш ніж взяти кермо. Як прийняття ролі бейсбольної кривої на восьми сотнях миль на годину, моя тиха героїня просто так само адаптувалася до цього кожного разу. Лише я ніколи не робив цього. І це не було тільки тим. Насправді, багато речей, пов’язаних з подорожжю на транспортному засобі, просто не відчувалися досить задовільними. Все це відчувалося дещо незграбним і нудним — і доводилося терпіти хриплий звук кожного разу, коли ви стрибали, що не робило жодних послуг мому вуху — особливо коли оповідач уже підготував їх до брутального головного болю. І це, на жаль, веде до нашої п’ятої та останньої точки.

Не подумайте, що Biomutant не є візуально чудовою грою.

1. 99,9% оповідання

Ах так — оповідання. Насправді є тільки стільки, скільки можна витерпіти, перш ніж вдається до кнопки вимикання звуку, щоб побачити решту гри в повній тиші. І щоб бути чесним, багато гравців відкрито сказали, що це був метод, який вони самі використовували, щоб пройти більшу частину розділів Biomutant. Але це не означає, що оповідання — погана річ. Якщо щось, то це є цікавим способом розповіді історії без витрат великої суми грошей на весь голосовий склад. Однак після того, як ви прослухали його протягом п’ятнадцяти годин безперервно — ви просто вчитеся ненавидіти кожне вимовлене слово. І це, знаєте — не дуже добре.

 

Чи вам сподобалася ваша подорож з Древом Життя? Що ви думаєте, що THQ могли б реалізувати, щоб покращити Biomutant? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.

 

Шукаєте щось більше? Ви могли б глянути на один з цих списків:

5 стелс-ігор, яких не слід пропускати

5 унікальних платформерів-головоломок, щоб провести вас через цей вікенд

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.