Connect with us

Найкраще

5 відеоігрових моментів, які змусять вас потіти кров’ю

Щиро кажучи, я хотів би сказати, що потіти кров’ю через відеогру – це абсолютна радість сама по собі. Але це не так. Це буквально потіти кров’ю через відеогру. Тепер, чи ви сидите на протилежній лаві, цілком залежить від вас. Але в моїх очах, mítting щось, пов’язане з таймером відліку, якимось чином вдається витягнути з мене найгірше, і більшість разів – посилає мене або тікати в гори, або повернутися на полицю, з якої гра прийшла.

Точно, розробники люблять нас випробовувати, і фактично отримують задоволення від того, що хитро вставляють трохи стресу тут і там. Але що ви можете зробити? Це те, що воно є, і якщо ви не продовжуєте, то ви просто уникаєте цього для збереження кількох крапель броньованої поту. І тому, з тим сказаним, найкраще вам взяти момент, перш ніж прийняти ці п’ять ігор. Бо стрес і пот, мені шкода сказати – завжди з’являються на картках, коли ці ігри вступають у гру.

 

5. “Це війна” (Conker’s Bad Fur Day)

Я буду чесним – для більшої частини моєї подорожі через кластер земель, який викидав медові соти і фекалії, я міг дивитися крізь стрес, який прийшов з дивним завданням. Мені доводилося втечі від розлючених ос, або навіть втечі від відра, який був наповнений водою, живими дротами і кухонними ножами. Це була серія незвичайних завдань, які я міг відмахнутися від свого плеча і щасливо продовжити. Однак, момент, коли сирена пролунав і я був раптом кинутий у глибину війни – я повністю втратив свій спокій.

На час війни-тематичної глави, яка є фактично цілою пародією на День Д, вам доводиться взятися за Tediz, армію плюшевых ведмедів, які володіють гвинтівками і чимось іншим. І хоча дев’яносто п’ять відсотків глави – це повний стрес-фест загалом, її кінець, можливо, найгірша річ, яку ви можете собі уявити. Лазери, таймери відліку, вибухи, ракетні установки – ви назвіть. Це п’ять хвилин чистого тортуру, і, можливо, одна з найстресовіших частин в історії відеоігор. Змініть моє думка.

 

4. “Перегони” (Mafia: Definitive Edition)

Це смішно, тому що коли я думаю про Mafia, я завжди схильний витягнути його і дати йому ще один оберт. Після всього, це, можливо, одна з найкращих і найбільш переконливих ігор про мафію, коли-небудь створених. Але потім, після швидкого проходження першої серії місій, я завжди нагадую собі про ту нависаючу мить. Ви знаєте, перегони. Ту одну прокляту річ, яка вдалася(single-handedly) зруйнувала інакше фанатичну історію.

Очевидно, розробник Hangar 13 пішов на те, щоб усвідомити розчарування, яке гравці переживали з оригінальної гри. І тому, коли Definitive Edition вийшов у 2020 році, той маленький шматок був фактично злегка знижений. Але граючи в класичний режим, однак, ви будете зустрічати ностальгічний дозу маніакальної депресії і мініатюрних мелодрам. Ітак, дякую за це, хлопці. Ми дійсно не пропустили вас.

 

3. Злодії (The Sims)

Давним-давно, у 2000 році, близько того часу, коли я думав, що мав вбивчий ігровий набір з усіма дзвониками і свистками, які міг обробити Windows XP, я використав The Sims як свій шлях у інший світ. Я був молодим, невинним і неймовірно наївним, щоб подумати, що все, що я побудував у безпеці свого власного будинку, залишиться неушкодженим,只要 це було обмежено між моїми чотирма стінами. Але потім, у середині ночі – злодій прийшов, і музика, яку він приніс, була достатньо, щоб послати мене тікати в гори, з моїми навушниками все ще прикріпленими.

Очевидно, це здається дещо дрібним у наш час. Є, можливо, сотні інших моментів, які перевершують цей. Але в моїх очах, mítting свідчити про те, як хтось зламав ваш віртуальний будинок, коли ваша сім’я спала, було жахом, якимось іншим. І бачити все те добре заслужене меблі, яке було викрадено з землі, не було зовсім смішним. Це було агонія дивитися і фактично зробило нас хочуть спати з одним відкритим оком вночі. Чи це був тільки я?

 

2. Лігво Крока (Batman: Arkham Asylum)

Серія Arkham справді вдалася вставити величезну кількість жанрів у свій переважно бійцівський світ. Шматок жаху, з іншого боку – це було щось, чого ми не очікували. І все ж, чому Лігво Крока було такою проклятою страшною? Чому ми раптом знайшли себе ламбом, готовим до забою, а не Темним Лицарем серед стада в’язнів? Це просто з’явилося з ніде, правда?

Мені доводилося зібрати спори в каналізаційному тунелі, який утримував відомого психопата, – це одне. Але mítting ступати по хитких дошках, керуючи цілим лабіринтом, – це просто чиста агонія. Це страшні двадцять хвилин, які будуть переслідувати вас протягом довгого часу. Це також щось, чого ви будете хочеть підходити, як летюча миша з пекла, якщо ви коли-небудь плануєте виготовити необхідну протидію і продовжити історію. Без наміру.

 

1. “Пазл?” (Heavy Rain)

Тепер я не зовсім впевнений, як я перейшов від малювання планів для клієнта в моєму передмістя до відрізання мого мізинця ножицями в покинутому апартаментному комплексі, але, еге ж, Heavy Rain якось вдалося зв’язати ці дві речі. І хлопці, яке це було сюрреалістичне переживання. Якось подібне до того, щоб бути свідком однієї з ігор Джигсоу в плоті – участь у жахливому завданні Origami Killer просто воняло копійованим і вставленим шоковим жахом. І все ж, ми не могли не любити це в найбільш дивному способі.

Heavy Rain мав величезну кількість моментів, які викликали у мене озноб. Я मतलब, як я міг забути про те, як я мав повзти через розбите скло, або перетворюватися на тонкі фігури, щоб обійти живі опори і що там ще? Все це було досить варварським, подумавши про це. Але нічого не порівнюється з відрізанням мізинця. У поєднанні з хвилями криків, залякуючою музикою і проклятим таймером відліку – все це склалося в одну жахливу переживання. Переживання, яке, чесно кажучи, я не планую повторити в найближчому майбутньому.

 

Ітак, що ви думаєте? Чи є якісь інші моменти, які ми мали б включити до нашого списку? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.

 

Шукаєте більше контенту? Ви завжди можете глянути на один з цих списків:

5 найкращих відеоігрових булет-камер усіх часів

5 найбільших і найбільш кваліфікованих лучників в історії відеоігор

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.