Найкраще

5 ігор, які змусять вас потіти кров’ю

Щиро кажучи, я хотів би сказати, що потіти кров’ю через відеогру – це абсолютна радість. Але це не так. Це буквально потіти кров’ю через відеогру. Тепер, чи ви сидите на протилежній лаві, цілком залежить від вас. Але в моїх очах мати справу з чимось, пов’язаним з таймером відліку, якимось чином вдається витягнути з мене найгірше, і більшість часу – це або робить мене бігти за гори, або повертатися до полиці, з якої гра прийшла.

Так, розробники люблять нас випробовувати, і насправді отримують задоволення від того, що хитро вставляють трохи стресу тут і там. Але що ви можете зробити? Це те, що воно є, і якщо ви не займаєтеся цим, то просто уникаєте цього заради збереження кількох крапель поту. І тому, сказавши це, найкраще взяти момент, перш ніж прийняти ці п’ять ігор. Бо стрес і пот, мені шкода сказати – завжди з’являються на картках, коли ці ігри вступають у гру.

 

5. “Це війна” (Conker’s Bad Fur Day)

Я буду чесним – протягом більшої частини моєї подорожі через кластер земель, який викидав медові соти і фекалії, я був здатний дивитися крізь стрес, який прийшов з дивним завданням. Маючій вибігати від розлючених ос, або навіть маючій втекти від відро, яке було наповнено водою, живими дротовими і кухонними ножами. Це була серія незвичайних завдань, яких я був здатний позбутися з моєї плеча і щасливо рухатися далі. Однак, момент, коли сирена пролунав і я був раптом кинутий у глибину війни – я повністю втратив мою спокійність.

Тривалість військової тематичної глави, яка є фактично пародією на День Д, ви змушені взяти на себе Tediz, армію плюшевых ведмедів, які володіють рушницями і чимось іншим. І хоча дев’яносто п’ять відсотків глави – це повний стрес-фест загалом, її кінець, можливо, найгірша річ, яку ви можете собі уявити. Лазери, таймери відліку, вибухи, ракетні установки – ви назовіть. Це п’ять хвилин чистого тортуру, і, можливо, одна з найстресовіших частин в історії відеоігор. Змініть моє рішення.

 

4. “Перегони” (Mafia: Definitive Edition)

Це смішно, тому що коли я думаю про Mafia, я завжди схильний витерти її і дати їй ще один шанс. Адже це, можливо, одна з найкращих і найбільш переконливих ігор про мафію, коли-небудь створених. Але потім, після швидкого проходження першого набору місій, я завжди пам’ятаю про ту нависаючу мить. Ви знаєте, перегони. Ту одну нарізану річ, яка вирішила сама по собі зіпсувати інакше фанатичну історію.

Звичайно, розробник Hangar 13 пішов на те, щоб усвідомити розчарування, яке гравці відчували від оригінальної гри. І тому, коли Definitive Edition вийшов у 2020 році, той маленький шматок був фактично знижений тільки трохи. Але граючи на класичному режимі, однак, ви будете зустрічати ностальгічний дозу маніакальної депресії і мініатюрних зривів. І тому, дякую вам, хлопці. Ми дійсно не пропустили вас.

 

3. Злодії (The Sims)

Далеко у 2000 році, близько часу, коли я думав, що у мене є вбивчий ігровий набір з усіма дзвониками і свистками Windows XP, я використовував The Sims як мій шлях у інший світ. Я був молодим, невинним і неймовірно наївним думати, що все, що я буду будувати в безпеці свого власного будинку, залишиться неушкодженим,只要 воно було обмежене між чотирма моїми стінами. Але потім, у мертву ніч – злодій прийшов, і музика, яку він приніс з собою, була достатньо, щоб відправити мене бігти за гори, з моїми навушниками все ще прикріпленими.

Звичайно, це здається дещо дрібним у наш час. Є, можливо, сотні інших моментів, які перевершують цей. Але в моїх очах мати справу з тим, щоб бачити, як хтось ламає у ваш віртуальний будинок, поки ваша сім’я спить, було жахом, яким не було нічого іншого. І бачити все те добре зароблене меблеве обладнання, яке було знято з землі, не було зовсім смішним. Це було агонією дивитися і фактично зробило нас хочуть спати з одним відкритим оком вночі. Чи це було тільки я?

 

2. Логово Крока (Batman: Arkham Asylum)

Серія Arkham дійсно змогла втиснути купу жанрів у свій переважно бійцівський світ. Шматок жаху, з іншого боку – це було щось, чого жоден з нас не очікував. І все ж, чому логово Крока було такою страшною річчю? Чому ми раптом стали ягням, поставленим на вбивство, а не Темним Лицарем серед збору в’язнів? Це просто з’явилося з ніде, правда?

Маючій збирати спори у каналізаційному системі, який містить відомого психопата, – це одне. Але маючій ступати по хитких дошках, одночасно пересуваючись через весь лабіринт, – це зовсім інша річ. Це страшні двадцять хвилин, які будуть переслідувати вас протягом довгого часу. Це також щось, чого ви хочете наблизитися, як летюча миша з пекла, якщо ви коли-небудь плануєте створити необхідний анти-яд і просунути історію. Без грубих слов.

 

1. “Пазл?” (Heavy Rain)

Тепер я не зовсім впевнений, як я перейшов від малювання блупринтів для клієнта в моєму передмістя до відрізання мого безіменного пальця ножицями в покинутому апартаментному комплексі, але, ех, Heavy Rain якось змогла зв’язати ці дві речі. І хлопець, яка це була сурреалістична річ. Шматок жаху, як свідчення однієї з ігор Джигсоу в плоті – участь у грузній задачі Origami Killer просто воняла копійованим і вставленим шоковим жахом. І все ж, ми не могли не полюбити це в дивному способі.

Heavy Rain мав купу моментів, які викликали у мене озноб. Я मतलब, як я міг забути про те, як я повзав через розбите скло, або як я перетворився на тонкі фігури, щоб обійти живі опори і що там ще? Це було все досить варварське, подумавши про це. Але нічого не порівнюється з відокремленням безіменного пальця. У поєднанні з хвилями криків, страшною музикою і проклятим таймером відліку – все це склалося в одну жахливу подію. Подія, яку, чесно кажучи, я не збираюсь повторювати в найближчому майбутньому.

 

І так, що ви думаєте? Чи є якісь моменти, які повинні були б бути у нашому списку? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.

 

Шукаєте більше контенту? Ви завжди можете глянути на один з цих списків:

5 найкращих камер для відеоігор усіх часів

5 найкращих і найбільш кваліфікованих лучників у історії відеоігор

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.