Best Of
5 шокуюче поганих ігор, розроблених відомими студіями

Знаєте, що то кажуть: усі перемоги не виграєш. Незважаючи на бездоганний послужний список розробників зоряних відеоігор, не кожен проект може досягти платинового статусу. Більшість розробників, погоджуються вони з цим чи ні, насправді час від часу досить часто стикаються з проблемами. Але це невелика частина творчого процесу, що лежить в основі індустрії, і, безумовно, крива навчання, з якою стикаються більшість, якщо не всі студії, щоб досягти успіху.
Як би там не було, справді існує надмірна кількість робіт, які кричать про посередність. Походячи від тих самих гігантів, які створюють деякі з глобальних сенсацій сьогодення, майже дивно бачити таку недбалість, що випадає з тих самих обожнюваних рук. Але що є, те й є. Бо, як я вже казав — ви просто не можете виграти їх усі. І в цих п'яти випадках ні жахливі ігри, ні розробники не змогли приховати свого збентеження після того, як оприлюднили свої бачення безжальній спільноті.
5. Кейн і Лінч

Перш ніж ми зануримося в Кейн і ЛінчВарто зазначити, що IO Interactive, ті самі душі, що стоять за цією жахливою серією, насправді здатні створювати фантастичні відеоігри. Звичайно, ви, швидше за все, впізнаєте їх з таких ігор, як Найманий вбивця а також затінені Борці за свободу. О, і не згадувати Міні ніндзя, який після запуску в 2009 році отримав загалом позитивні відгуки. Але повернемося до Кейн і Лінч, на жаль — це те, що IO Interactive просто не змогла врятувати.
Щоправда, Кейн і Лінч: Мертві люди справді мала свої цікаві теми, а багатокористувацький режим був однією з рушійних сил гри загалом. І якимось чином, хоча ми не зовсім впевнені як чи чому, серії дали другий шанс, який пізніше перетворився на Собачі дні, погано продуманий сиквел. Однак, попри другий шанс, грі все ще бракувало плавності. Фактично, це був незграбний безлад без жодних переконливих аналогів. Звичайно, історія могла б бути чудовою, але ігровий процес... шеш.
4. Серпанок
Ви пам’ятаєте, коли люди порівнювали кожен окремий науково-фантастичний випуск із гало серіал? Це було приблизно в середині 2000-х років, коли все, що наважувалося зачепити «вора в законі», в кінцевому підсумку було засипане критикою та поховане в бруді. серпанокСпроба Free Radical розкритикувати ікону монополії, на жаль, була однією з тих невдалих ігор, які отримали свою частку обурення. І що не дуже допомогло, так це те, що перед запуском дуже амбітний розробник витратив багато часу на створення ажіотажу навколо неї. Тільки, можливо, це було трохи... забагато ажіотаж.
серпанок був на шляху до великого прориву для Free Radical, і всі заслуги були поставлені на розкриття справжнього переломного моменту в жанрі наукової фантастики. І після загального ажіотажу навколо TimeSplitters, первісток Free Radical потрапив у тінь, саме це було потрібно студії. На жаль для них, серпанок був повним провалом і яскравим прикладом того, як зайва реклама змогла заплямувати остаточний продукт. У 2009 році Free Radical закрили свої двері, щоб через рік їх підхопила Crytek, студія, яка пізніше розробила визнаний критиками Crysis франшизи.
3. Шрек
Задовго до цього Battlefield 2042 і всі інші його екшн-шедеври, DICE насправді була відома тим, що співпрацювала з деякими досить дивними командами. Як DreamWorks, наприклад. І якби я сказав вам, уми, що стояли за відомим серіалом про війну, насправді були тією ж командою, що розробила Шрек, то ви, мабуть, розсміялися б мене до упаду. Але в цьому і полягає суть. DICE, хочете вірте, хочете ні, насправді була рушійною силою Шрек відеоігри, а також його кілька аналогів на портативних платформах.
Ніхто насправді не розуміє, що пішло не так у штаб-квартирі DICE, хоча не можна ігнорувати той факт, що Шрек, навіть з його чудовою графікою, був абсолютним монстром. Від різких рухів камери до низки буденних цілей і нудних голосів за кадром, Шрек фактично провалилася по всьому світу і, що не дивно, отримала купу ненависті після запуску. Навіть з відносно високими показниками продажів, гра загалом була просто жахливою. І подумати тільки — це команда, яка незабаром випустить одну з найочікуваніших відеоігор 2021 року.
2. Бабсі 3D

Придумана як «найгірша відеогра всіх часів», це не дивно Бабсі 3D тут, на подіумі. Це жарт, про який говорять у галузі вже десятиліттями, і як би засоромлені розробники Bend Studio не намагалися приховати той факт, що вони це зробили, їм все одно якимось чином вдається очорнити своє ім'я. Навіть з такими нещодавніми іграми, як давно минулих днів, А також Uncharted: Golden Abyss під їхнім поясом, Бабсі 3D, на жаль, все ще знаходить спосіб розлити бруд на їхній спадок.
Запланований завдяки жахливій озвучці та жахливому геймплею (і не кажучи вже про сірий дизайн рівнів), Бабсі 3D стала однією з найбільш ненависних ігор у спільноті, а переважна більшість критиків назвали її найгіршою відеогрою, яка коли-небудь виходила на ринок. І це те, чого студія ніколи не зможе позбутися, як би сильно вона не намагалася це поховати. Звичайно ж, давно минулих днів було спокутою на срібному блюді, хоча це все одно не завадило тому надокучливому маленькому так званому герою поринути в центр уваги.
1. Warcraft III: Перекована
Ви б чесно не подумали, що можливо взяти гру з 2002 року, пообіцяти покращити її до незбагненних висот, а потім якимось чином знайти спосіб повністю її знищити до 2020 року — але ось так — Заметіль вдалося це. Як їм вдалося знищити якісну комп’ютерну гру 2002 року та знищити саму її душу, мені, як і більшості, незрозуміло. Warcraft шанувальників по всьому світу. І все ж Blizzard якимось чином змогла взяти все, що любили гравці старої школи в грі, і розчавити між пальцями.
Давати обіцянки з першого дня Warcraft III: Reforged включала б низку функцій, Blizzard фактично підписала собі смертний вирок, коли зрештою не виконала їх. Після цього MMO-бос був змушений повернути кошти більшості своїх гравців, головним чином через те, що гра не відповідала їхнім обіцянкам і технічно була аж ніяк не такою хорошою, як її оригінальна глава 2002 року.













