Best Of
5 комп’ютерних ігор, таких як Amnesia: The Dark Descent

Колись кожен геймер та його сусід знав про Frictional Games. Amnesia: The Dark Descent. Завдяки YouTube та іншим потужним потоковим платформам ця гра про виживання стала справжньою сенсацією в Інтернеті, і мільйони збираються разом, щоб випробувати її надзвичайно жахливі води, намагаючись набрати якомога більше страху від стрибків.
Відтоді минуло чимало років Темний спуск закріпила своє місце на найвищій вершині бестселерів відеоігор, і стверджувати, що її вплив лише неухильно знижується з часів розквіту, було б не чим іншим, як половинчастою брехнею. Бо суть у тому, що вона все ще надихає безліч інших людей на подібні експерименти, незважаючи на те, що вже спричинила безкінечний хвильовий ефект. Але що стосується відеоігор, які зробили найбільший фурор, ми вважаємо, що можемо звузити його до кількох обраних.
5. Півтінь: Увертюра
За кілька років до того, як Frictional Games заклали основу всесвітньо визнаної гри Амнезія трилогії, творчим умам сподобався ще один світ розгадування головоломок, той, який отримав назву Penumbra: Увертюра, хоррор про виживання від першої особи, який, безсумнівно, проклав шлях першому. Подібний за дизайном, у тому факті, що ваш персонаж міг справді використовувати лише скритність і тупу удачу, щоб перетнути жахливо порожній світ, він став вихідним матеріалом для пізніших підприємств, включаючи, але не обмежуючись, Amnesia: The Dark Descent.
Penumbra: Overture розповідає про чоловіка на ім'я Філіп, фізика, який переживає горе, і який вчиться долати смерть своєї покійної матері. Несподівано отримавши листа від свого нібито померлого батька, його приводять до безлюдного місця на дальньому кінці Гренландії, де він натрапляє на стару шахту. Подальше розслідування приводить його всередину, де він знаходить залишки загубленого конвою, що зрештою призводить його до розуміння того, що сталося в глибинах під землею. І, як ви, мабуть, можете собі уявити, там не безлюдно. Принаймні, не зовсім.
4. Сома
Сома нагадує Амнезія, не за його сеттинг як такий, а за його здатність посилювати свої психологічні компоненти жахів без зайвої театралізації. Обидва в основному покладаються на проходження порожнистих коридорів у пошуках підказок, зберігаючи при цьому ілюзію, що насправді ви самотні й без допомоги, яка б супроводжувала вас. Але де Темний спуск залишає вас напризволяще, Сома хоч і час від часу, дає вам крихту надії, хоча й у досить неортодоксальний спосіб.
Сома Дія відбувається на затонулому дослідницькому об'єкті під назвою PATHOS-II, де несподіваний герой, Саймон Джарретт, отримує завдання досліджувати його порожні палати в пошуках підказок, які б дозволили розгадати його історію. Однак, враховуючи, що залишки технологічно розвиненого штучного інтелекту все ще живі та здорові, це стає набагато більше, ніж звичайним полюванням за скарбами. Звісно, пошук голки в копиці сіна, на жаль, є єдиною надією на виживання Джарретта. Жодного тиску.
3. Шари страху
Команда Bloober представила психологічний жах у формі шари страху, сплячий хіт 2016 року, який поєднав стелс і дослідження зі скарбницею похмурих головоломок і галюцинаторних фантазій. Але де Амнезія часто використовував би свій список спотворених монстрів, шари страху натомість вибрав відчуття ізоляції, на самоті, лише з думками та незначними відволіканнями.
Сама гра ставить вас на місце художника, єдина мета якого — створити наступний шедевр. Однак пошук музи для досягнення такої мрії передбачає повернення до деяких темних періодів його життя. Зокрема, час, коли він довів свою дружину до самогубства, і коли пам’ять про неї стала причиною його швидкого падіння в кролячу нору божевілля. Звідти натхнення зустрічається з пензлем, і, хлопче, це криваво.
2. Монструм
Монструмен може не тримати психологічний аспект прив’язаним до його ядра, але він забезпечує задовільний рівень жаху виживання, який, безумовно, проливається під час дощу. А завдяки грі, яка кожного разу містить випадково згенеровані світи, це означає, що немає двох однакових страхів, отже, це робить її досвідом без терміну придатності.
Гол позаду Монструмен досить просто: втекти з, здавалося б, покинутого корабля. Однак, щоб дістатися до виходу, вам доведеться пробиратися крізь мережу тунелів і кімнат, у кожній з яких сходять монстри в пошуках наступної жертви. Маючи лише одне життя на борту, це означає, що вам доведеться бути пильним, якщо ви плануєте залишитися живим достатньо довго, щоб побачити денне світло.
1. Пережити
За винятком того, що обидва Амнезія та пережити розділені цілим століттям, обидва справді поділяють досить схожу думку. В обох ви можете блукати локаціями, заповненими монстрами, розгадувати головоломки та використовувати тактику скритності, щоб обійти основну частину історії. І чесно кажучи, обидва цілком здатні підняти кілька десятків волосин на потилиці. Ви знаєте, і потім дещо.
пережити розповідає про журналіста-розслідувача, який веде репортаж про притулок Маунт-Месив, заклад, де мешкають одні з найнебезпечніших людей на планеті. Однак, попри всі свої зусилля, він незабаром дізнається, що притулок його не хоче. Як наслідок, коли відключають електроенергію, це перетворюється на гру в кішки-мишки. Єдина проблема полягає в тому, що Маунт-Месив не сміє наймати домашніх котів, а кровожерливих левів. І, на жаль для вас, все, що вам потрібно для захисту, це камера. О, і комплект дешевих батарейок. Хто б міг подумати.
Отже, яка ваша думка? Чи згодні ви з нашою п'ятіркою найкращих? Які ігри ви б порадили на нашому місці? Поділіться з нами в наших соцмережах. тут або внизу в коментарях нижче.













