Найкраще
5 найбільших афер в історії ігрової індустрії
Окрім мікротранзакцій, ігрова індустрія протягом років зазнавала чимало розчарувань з боку гравців, більшість з яких колись або іноді відчували себе обманутими через хитру аферу чи дві. І хоча більшість розробників знають, як дотримуватися свого слова і триматися фіксованої ціни без прихованих витрат, деякі з них вдалися до хитрого обману гравців у їхніх найгірших моментах, використовуючи афери як спосіб генерувати більше доходу.
Як правило, коли я говорю про афери, я маю на увазі сторони з сумнівною кількістю грошей, які мають дуже мало того, щоб дати своїм клієнтам у відповідь. Такі речі, як афери, чисті й прості. Їх багато в дикій природі, і багато з них з’являються на Kickstarter, щоб знайти своїх потенційних жертв. Але що можна зробити? Це відбувається, і все, що ми можемо зробити, – це вивчити це й рухатися далі. На відміну від цих п’яти, проте, які досі присутні з моменту свого створення.
5. Star Citizen

Ах, Star Citizen. Імовірно, ви вже чули про нього. Ви знаєте – про $300 мільйонів проект на Kickstarter? Так.
Зібравши $339 мільйонів із цілі у $500 000 на Kickstarter з моменту свого дебюту у 2012 році, ви могли б подумати, що розробник Star Citizen мав би хоча б випустити кілька партій контенту, правда? Окрім того, що вони цього не зробили – або принаймні нічого, що могло б задовольнити таку величезну аудиторію. І з такою сумою грошей, вкладених у проект – це майже говорить сам за себе, що люди починають дещо розчаровуватися.
Очевидно, що великі ігри потребують часу, і Star Citizen точно не є якимось стандартним, звичайним відеоігровим продуктом з кількома переробленими елементами. Але сказати, що з понад $300 мільйонами у кошику, ви могли б очікувати трохи більше, ніж просто взяти, ніж дати. І поки Star Citizen не почне давати, його прихильники, на жаль, продовжуватимуть відчувати себе обманутими через щось, що можливо ніколи не буде виконано.
4. The Sims
[caption id="attachment_171266" width="620"]
“О, ви хочете повний пакет? Глупо з моєї сторони. Це буде ще $200…”
Electronic Arts (EA ) досить відомі тим, що вставляють десятки мікротранзакцій у кожний напівготовий продукт, який виходить у світ. І The Sims, на жаль, просто одна з тих невдалих платформ, яка також використовує хитрі DLC як спосіб збільшити дохід. Що гравці не знають, проте, це те, що більша частина досвіду часто приходить у одному з декількох пакетів розширення, а не у самій базовій грі.
Чи то додаткові наряди для вашого собаки, чи нова кар’єрна стежка для вашої сім’ї – пакети розширення завжди знаходили способи покращити гру за роки. І Electronic Arts, як завжди, ніколи не мав проблем з тим, щоб використати це, випускаючи пакет за пакетом – іноді з лише найменшими додатковими можливостями всередині них. Тому ви можете побачити, чому користувачі називають The Sims аферою. Це просто абсолютно непотрібно і ніяк не справедливо щодо тих, хто витратив багато грошей, щоб просто грати в неї.
3. Shenmue III

Ми залишимось при Дрімкасті розділах, якщо можна.
Після розлучення з колишнім Дрімкастом Shenmue був фактично призначений для одного останнього місця спочинку – і це було в спогадах тих, хто колись грав у нього. Це було до 2015 року, коли його знову підняли. І хлопці, що це був за ролер-костер подій. Шоу, яке, дивовижно, включало $6 мільйонів, кілька хитрих маневрів і велику кількість криптичних маркетингових стратегій.
Будучи франшизою з глобальною підтримкою, не минуло багато часу, поки фанати Shenmue не почали підтримувати справу і запалили вогонь для третього випуску. Проте навіть після кількох років з моменту оголошення Shenmue III показав лише кілька шматків, незважаючи на те, що було вкладено $6 мільйонів у його розробку. Роки пізніше він нарешті вийшов – і це було шокуюче погано, і ніяк не те, що розробник Ys Net спочатку обіцяв. Тому природно, що люди запитують, куди подівся $6 мільйонів – бо це точно не пішло на Shenmue III. Тут-тут.
2. DreamWorld

День, коли DreamWorld оживе, увійде в історію, як і той день, коли Electronic Arts перестане вставляти мікротранзакції у FIFA. Спойлер: жодне з цих двох не станеться у найближчому майбутньому.
Ах, DreamWorld: гра, яка мала бути кінцевим поєднанням кожного жанру відеоігор під сонцем. О, і згідно з командою, яка стояла за цим, – “кінець гри”, який би поставив все інше в індустрії у вічне приниження. Що ж трапилося з цим майже досконалим баченням, запитуєте ви? Ну, карма, на щастя. Карма вдарила прямо між очима.
Після того, як команда провела багато часу, хвастаючись на Kickstarter про надамбіційний проект, розробник DreamWorld пішов далі і забезпечив собі цілю у $10 000, щоб почати роботу над альфою. І я знаю, про що ви думаєте: як у світі можна створити гру за таку суму? Ну, ви не можете. Це неможливо – особливо для гри такого рівня. І все ж таки, згідно з командою, кошти вже були забезпечені “найкращими інвесторами у Силіконовій долині”. Проте з серйозною нестачею досвіду, великою кількістю вкрадених і хакованих активів – DreamWorld був у змозі викопати自己的 могилу, навіть не починаючи роботу над пре-альфою. І це залишається тим самим і до сьогодні. Це неможлива справа, яку навіть найвідоміша студія не могла б створити – не кажучи вже про двох не досвідчених хлопців з поспішними мріями.
1. RAW

Не хочу цього казати, але ви ніколи не зіграєте у цю гру.
Якщо надзвичайно амбіційна гра-сімулятор життя RAW не встигла вас знайти, то вважайте себе щасливими, на відміну від сотень тисяч інших бідолашних людей, які, на жаль, були обмануті через одного надзвичайно правдоподібного кінематографічного трейлера. На щастя для них, проте, Kickstarter (платформа, яку використовував розробник Killerwhale Games, щоб зібрати необхідні кошти) швидко зупинив кампанію після того, як гра не змогла надати достатньо ігрового процесу чи доказів свого існування.
З відкритим світом у вашому розпорядженні і нескінченною кількістю шляхів, які ви можете покласти свого створеного персонажа, Killerwhale обіцяв створити одну з найбільш амбіційних ігор, які коли-небудь з’являлися в індустрії, роблячи Grand Theft Auto схожим на дешевий андроїдний клон. Проте, незважаючи на те, що було понад $200 000 у фондах Kickstarter, команда за грою ніколи не випустила жодного матеріалу для неї, окрім кінематографічного трейлера, який здебільшого був побудований з Unity-асетів. І тому, перш ніж зникнути у світанку з майже чвертю мільйона доларів – Kickstarter зміг втрутитися і відкликати фінансування, ефективно зупинивши одного досить хитрого шахрая на його шляху. Погано, погано.
Що ви думаєте про наш список? Чи є якісь ігрові афери, яких ми мали б додати? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.











