Найкраще
5 Найбільших Афер в Історії Ігор
Окрім мікротранзакцій, ігрова індустрія протягом років зазнавала чимало розчарувань гравців, причому більшість з них відчували себе зрадженими через хитру аферу чи дві в якийсь момент. І хоча більшість розробників знають, як дотримуватися свого слова і триматися фіксованої ціни без прихованих витрат, деякі з них вдалися до хитрого обману гравців у їхні найгірші моменти, використовуючи афери як спосіб генерувати більше доходу.
Природно, коли я говорю про афери, я маю на увазі сторони з сумнівною кількістю грошей і дуже мало чогось, щоб дати своїм клієнтам в:return. Такі речі, як афери, чисті і прості. Їх багато в дикій природі – і багато з них з’являються на Kickstarter, щоб знайти своїх потенційних жертв. Але що можна зробити? Це відбувається, і все, що ми можемо зробити, – це вивчити це і рухатися далі. На відміну від цих п’яти, однак, які незручно затрималися з моменту їхнього створення. *Вставте зневажливий коментар тут*
5. Star Citizen

Ах, так, Star Citizen. Імовірно, ви вже чули про нього. Ви знаєте – про $300 мільйонів проект Kickstarter? Так. Цей проект.
Зібравши $339 мільйонів з мети $500 000 на Kickstarter з моменту свого дебюту в 2012 році, ви могли б подумати, що розробник Star Citizen повинен був би випустити принаймні кілька партій контенту, правда? Окрім того, що вони цього не зробили – або принаймні нічого достатнього, щоб задовольнити таку величезну аудиторію. І з такою кількістю грошей, вкладених у проект – це майже йде без кажання, що люди починають дещо розлютитися.
Природно, великі ігри потребують часу, і Star Citizen зовсім не є стандартною ігрою з кількома переробленими елементами. Але сказавши це, з більш ніж $300 мільйонами в кошику, ви могли б очікувати трохи більше, ніж просто взяти. І поки Star Citizen не почне давати, його прихильники, на жаль, продовжуватимуть відчувати себе обманутими через щось, що можливо ніколи не буде виконано.
4. The Sims

“О, ви хочете повний пакет? Глупо з моєї сторони. Це буде ще $200…”
Electronic Arts майже відомий тим, що вставляє кілька десятків мікротранзакцій у кожний напівготовий пакет, який виходить у світ. І The Sims, на жаль, є однією з тих нещасних платформ, яка також використовує хитру DLC як спосіб підвищити доходи. Маленькі гравці знають, однак, що більша частина досвіду часто приходить у одному з кількох пакетів розширення, а не в самій базовій грі.
Чи це кілька додаткових костюмів для вашого собаки чи нова кар’єрна стежка для вашої сім’ї – пакети розширення завжди знають, як підвищити гру протягом років. І EA, будучи EA, ніколи не мав проблем з тим, щоб використати це, видаючи пакет за пакетом – іноді з дуже малими додатковими можливостями всередині них. Тому ви можете побачити, чому користувачі називають The Sims аферою. Це зовсім непотрібно, і ніяк не честно щодо тих, хто виділив багато грошей, щоб просто грати в неї.
3. Shenmue III

Ми залишимося при розділах Dreamcast, дякую.
Після розлучення з колишніми роками Dreamcast Shenmue був дійсно призначений для одного останнього місця спочинку – і це було в пам’яті тих, хто коли-небудь грав у ці знамениті скарби. Це було, поки це не було піднято знову в 2015 році, природно. І хлопці – яка це була поїздка! Шоу, яке, дивовижно, включало $6 мільйонів, кілька хитрих маневрів і величезну кількість криптичних маркетингових стратегій.
Будучи франшизою з глобальною підтримкою, не минуло багато часу, поки фани Shenmue не пообіцяли підтримати справу і запалити вогонь для третього випуску. Однак навіть після кількох років з моменту його оголошення Shenmue III тільки показав кілька шматків, незважаючи на те, що було вкладено $6 мільйонів у його розвиток. Роки пізніше, він нарешті вийшов – і це було шокуюче погано, і ніяк не те, що розробник Ys Net спочатку обіцяв. Тому було природно, щоб люди запитали, куди пішли $6 мільйонів – бо це точно не пішло на Shenmue III. Тут-тут.
2. DreamWorld

День, коли DreamWorld оживе, увійде в історію, як і Electronic Arts, коли вони перестануть штовхати мікротранзакції в FIFA. Спойлер: жодне з цього не станеться скоро.
Ах, так, DreamWorld: гра, яка мала бути кінцевим поєднанням кожного жанру відеоігор під сонцем. І, згідно з командою, яка стояла за цим, “кінець гри”, який би поставив все інше в індустрії до вічної ганьби. Отже, що сталося з цим майже досконалим баченням, ви питаєте? Ну, карма, нарешті. Карма вдарила сильно. Якраз між очима, насправді.
Після того, як команда провела багато часу, хвалячись на Kickstarter про надмірно амбітний проект, розробник dreamworld вдалося досягнути своєї мети в $10 000, щоб розпочати роботу над альфою. І я знаю, про що ви думаєте: як на світі можна побудувати гру за мізерні десять тисяч? Ну, ви не можете. Це неможливо – особливо для гри такого рівня. І все ж, згідно з командою, кошти вже були забезпечені “найкращими інвесторами в Силіконовій долині”. Однак з серйозним дефіцитом досвіду, великою кількістю вкрадених і хакованих активів – dreamworld вдалося викопати свою власну могилу, навіть не зробивши жодного кроку до пре-альфи. І це залишається таким самим до цього дня. Це неможлива справа, навіть для найбільш досвідчених студій – не кажучи вже про двох не досвідчених хлопців з поспішними мріями.
1. RAW

Мені не хочеться цього казати – але ви ніколи не граєте в цю гру.
Якщо інкредибльно амбітійна гра-симулятор життя RAW не змогла вас знайти, то вважайте себе щасливим, на відміну від сотень тисяч інших бідолашних людей, які, на жаль, були обмануті через одну надзвичайно правдоподібну кінематографічну трейлер. На щастя для них, однак, Kickstarter (платформа, яку використовувала команда Killerwhale Games для збору коштів) швидко зупинила кампанію після того, як гра не змогла надати достатньо ігрового процесу або доказів свого існування.
З відкритим світом у вашому розпорядженні і нескінченною кількістю шляхів, щоб поставити вашу створену персонажа, Killerwhale пообіцяв побудувати одну з найбільш амбітних ігор, які коли-небудь з’являлися в індустрії, роблячи Grand Theft Auto схожим на дешевий аналог Android. Однак, незважаючи на те, що було понад $200 000 коштів на Kickstarter, команда за грою ніколи не випустила жодного матеріалу для неї, окрім кінематографічної трейлера, який був здебільшого побудований з активів Unity. І так, перед тим, як зникнути в сонці з майже чвертю мільйона доларів – Kickstarter змогла втрутитися і відкликати фінансування, ефективно зупинивши одного небезпечного мошенника на його шляху. Погано, погано.
Що ви думаєте про наш список? Чи є якісь ігрові афери, які ми повинні були додати? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.