Connect with us

Новини

5 Найкращих Розширень Світу Warcraft За Всі Часи

World

Blizzard вже понад десятиліття займається вдосконаленням Азерота та його навколишніх регіонів — і вони все ще не зупинилися. Насправді, навіть після майже двадцяти років, творці Світу Warcraft продовжують розробляти нові способи, щоб гравці були у стані невизначеності. Від видалення всієї історії та персонажів до зниження рівня капу — Blizzard працювала неусіпно, щоб保持ати гру свіжою та зосередженою. І, знаєте, це спрацювало. Більшість часу, принаймні.

Всього було випущено вісім розширень, які були включені до базової гри з 2004 року, хоча тільки п’ять з них справили довгострокове враження. Очевидно, що будь-яке розширення є хорошим розширенням, оскільки воно в кінцевому підсумку розширює наш досвід двома потоками контенту та додатковим обладнанням для придбання. Але ми повинні дати належне, де це потрібно. І в цьому випадку ми не можемо не поставити ці п’ять розширень на вершину нашої дошки за креативність.

 

5. Катаклізм

Коли Blizzard вирішила переробити весь Калімдор та Східне Королівство, гравці були сприйняті з амбівалентністю щодо кардинальних змін. Після кількох років проходження через Азерот та отримання нагород за численні квестові лінії, які надихнули життя у світі — все мало змінитися, і люди були скептичними з усіх правильних причин. Очевидно, що завдяки введенню Воргенів та Гоблінів у гру, фанати були в кінцевому підсумку переможені, хоча це зайняло деякий час, щоб закріпитися в новій розкладці, створеній Blizzard.

Серед усіх розширень, які випустила Blizzard, Катаклізм точно не займає вершину списку. Так, він ввів кілька нових рас і зробив стрибок віри, знищивши світ у відчаї, щоб знову його відбудувати — але було це достатньо? Ну, це спірне. Але особисто воно не засвітилося досить яскраво, щоб залишити довгостроковий слід. Світло, можливо — хоча нічого особливо чарівного.

 

4. Тумани Пандарії

Чесно говорячи, гравці Світу Warcraft не були надто зацікавлені у тому, щоб зайти у шлапки товстого панди, коли вийшли Тумани Пандарії. Я знаю, звичайно, з висоти пташиного польоту, четверте розширення сяяло можливостями на вирішенні застарілої формули — але для цього Blizzard потрібно було зробити набагато більше, щоб утримувати аудиторію у 2012 році. Хіба вступ Пандаренських ченців до складу був розумним ходом для франшизи? Ну, це відкрито для обговорення.

Окрім того, що Пандарени були додані до суміші, Blizzard також підняла рівень капу, а також ввела нові підземелля, рейди та багаті землі для дослідження. Отже, звичайна схема, яка супроводжує більшість пакетів розширення — тільки з Пандаренськими ченцями у тканинних рясах, що біжать, а також звичайним населенням, яке мешкає в Азероті. Чисте розширення, звичайно — але не найкраща робота, яку Blizzard випустила.

 

3. Легіон

Після глобального успіху Владарів Дренора Blizzard спробувала перевершити свій попередній результат, введши ще один потік контенту, який би розширив досвід. Однак, замість того, щоб додати ще одну хвилю рас і назвати це днем, Легіон спробував розвинути історію, яку створили Владарі Дренора, і, своєю чергою, прокласти новий шлях до ще ширшої гілки історій для майбутніх розділів.

Окрім того, що Легіон розширив Світ Warcraft новими сюжетними лініями, він також ввів інші речі, такі як клас Мисливця на Демонів, нову систему честі та ряд артефактних зброї для отримання. О, і рівень капу також піднявся до 110, який згодом був знижений для Тіней. Але це історія на інший раз. Усього Легіон ввів досить амбітний контент у вже наповнену область, з достатньою оригінальністю, щоб утримувати гравців, які накопичують години та обладнання.

 

2. Горящий Крестовий Поход

Blizzard не потребувала великої кількості часу, щоб ввести нові території та раси у гру після випуску базової гри у 2004 році. Однак, замість того, щоб вибрати кілька доробок та незначних поліпшень Азерота, Горящий Крестовий Поход ввів цілий океан контенту для проходження. Від Кровавих Ельфів та Дренеїв, які приєдналися до складу, до іконічного фіолетового покриття.Outland — це перше розширення просто взяло одну неймовірну концепцію та розгорнуло її у збірку захоплючих історій.

Очевидно, що завжди буде тривати дискусія щодо того, яке розширення займає перше місце серед восьми, які випустила Blizzard. І, хоча Горящий Крестовий Поход був важливим поворотним моментом для франшизи, він не був досить відполірованим шедевром, над яким ми все ще тримали надію та розважали наші голови. На щастя для нас, Blizzard почала варити друге розширення невдовзі після випуску першого. І, хлопці, вони влучили у ціль.

 

1. Гнів Лича-Короля

Так, це Гнів Лича-Короля, розширення, яке ввело страшний клас Лича та тьмяне місто, Іцекраун-Сітадель, а також весь Нортренд. Тепер, коли ми оглядаємося назад на масу розширень, які Blizzard ввела у базову гру, Гнів Лича-Короля справді виділяється для нас найсильніше — і це не через те, що було введено новий континент.

Гнів Лича-Короля не тільки створив новий світ для гравців, щоб досліджувати — але також зв’язав прірву між однією з багатьох сюжетних ліній, які Warcraft 3 створив у 2003 році. Очевидно, що старі шанувальники пам’ятають дні Reign of Chaos та Frozen Throne, що означає, що Гнів Лича-Короля був справжнім чудом, коли вийшов, і завершенням, якого так довго чекали фанати серії. Додайте до цього унікальну відкриваючу послідовність, масу фантастичних рейдів та доступне обладнання — і ви отримаєте майже ідеальне розширення до вже феноменальної гри.

 

Ви закінчили з Світом Warcraft? Шукаєте більше контенту? Ви можете глянути на один з цих списків:

Monster Hunter Rise: 5 Найскладніших Битв, Рейтинг

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.