Best Of
5 найкращих багатокористувацьких карт Halo за всі часи

Дитя Bungie початку нульових крутиться в наших головах вже майже двадцять років, і багато відомих карт відіграють важливу роль у наших спогадах навіть після двох поколінь консолей. Звичайно, я говорю про... гало, разом із його новаторською, хоча й дещо власницькою платформою для кількох гравців. Щось про це просто дзвенить у наших вухах, нагадуючи нам про всі години, які ми втратили на його великі карти та забиті лобі з тих давніх часів, коли Xbox Live був у центрі онлайн-індустрії.
У будь-якому разі, гарна новина полягає в тому, що годинник ось-ось переведуть, і нам, по суті, доведеться зробити все спочатку. Halo Infinite визирає з сусіднього кутка, і невдовзі він знову зарахує нас до грайнду з дев’яти до п’яти, де можна поглинути ще більше пам’ятних карт. І поки цей час не настане, я вважаю, що все, що ми можемо зробити, це змиритися зі своєю долею і відтерти кілька спогадів за допомогою серіалу. Або, точніше, карти для кількох гравців, на які ми втратили тривожну кількість часу. Отже, ось вони: п'ять найкращих гало багатокористувацькі карти, рейтингові.
5. Кривава ущелина

Не можна приховувати той факт, що Кривава Ущелина є Halo's magnum opus, без жодного сумніву. Чому? Ну, тому що це перше, що спадає на думку, коли ми думаємо про гало загалом, звісно. І це не лише з точки зору однієї людини. Це, чесно кажучи, колективна думка, яка домінує в онлайн-індустрії вже майже два десятиліття.
Хоча це не найдосконаліша карта з усіх гало, це один з найбільш пам'ятних та зручних для початківців. Так, це, по суті, трав'яниста ділянка з двома сусідніми бункерами по обидва боки карти, оточена каньйоном, але не відсутність перешкод робить його кращим за альтернативи, а радше якість тих кількох, якими він володіє, і те, як легко він їх випромінює. Це ванільний крем серед усіх і загальний невід'ємний елемент на гало фронтова лінія. Це основа жанру шутерів від першої особи, зрозуміло та просто.
4. Опікун

Дістаючи величезний лист Halo 2Антологія підручників для багатокористувацьких карт, Guardian об’єднує елементи, як це можна побачити в Lockout і Ascension, лише з декількома подіумами, ніж стислі платформи. Але що поставило Guardian на вершину Halo 3 сходи, і чому давні шанувальники все ще говорять про це майже п'ятнадцять років потому?
Це насправді просто. Завдяки асиметричному плануванню та зручно розташованим кімнатам, Guardian може підтримувати всі типи ігрових режимів без необхідності будь-якої зміни стилю. Завдяки вибору платформ та центральному елементу, обрамленому з'єднувальними подіумами, це ідеальна арена для «Царя гори». І знову ж таки, вона зручна для початківців, що завжди є великим плюсом. Знаєте, якщо ви випадково не зникнете з карти. Ці подіуми можуть бути справжнім кайфом.
3. Блокування

Говорячи про локаут, буде справедливо дати Halo 2 позначте місце в цьому списку, якщо не з поваги до кількості подальших дій, на які він надихнув, то через спогади, які він збив як масло лише наприкінці 2004 року. Звісно, це була карта, яка була недостатньою за розміром, але точно компенсувала все інше — особливо в матчах один на один.
Як не дивно, карта «Локаут» спочатку була розроблена для гравців, які не грають в режимі офлайн, пропонуючи свій крихітний масштаб як майданчик для гри 1 на 1 з використанням улюбленої опції розділеного екрана. Але через різке зростання популярності, карта згодом стала улюбленицею фанатів у багатокористувацькому режимі, що охопило пізніші частини серії під різними назвами. Знову ж таки, якщо коротко, це звичайна асиметрична арена і нічого більше. Але це не завадило їй бути однією з найбільш обговорюваних карт усіх часів.
2. Яма

Не можна ігнорувати той факт, що Halo 3 було досить багато виняткових карт. Можливо, не так багато, як його попередник, але точно багато якісних місць, щоб звести рахунки з переповненим лобі або кількома невдалими друзями. І одне з тих місць, яке використовувалося як рекреаційний об’єкт для накопичення вбивств і отримання перемог, був не що інше, як Яма, африканський полігон для тренувань військ КК ООН.
Яма, що складається з високих точок огляду та асфальту на рівні землі з лабіринтом контейнерів, може похвалитися великою колекцією можливостей подолати своїх опонентів і здобути ідеальну перемогу. Зібрана разом, карта середнього розміру виділялася як глобальний фаворит гало шанувальників і шаблон підручника, який згодом надихне таких, як Pitfall in Halo 4 та інші відомі багатокористувацькі карти в жанрі від першої особи.
1. Вежа зі слонової кістки

І нарешті, це Вежа зі Слонової Кості, улюблене місце всіх, де можна потренуватися в стрільбі з ранцем або гранатами та вдало провести тейкдаун за допомогою Гравіті Ліфта. Гаразд, вона точно не така велика, як інші карти в Halo 2 — але в ньому є що принести до столу.
Тропічна арена не тільки надихнула на створення цілої купи інших карт у гало pipeline — але також безліч інших перспективних багатокористувацьких хітів. Звичайно, він простий і компактний, але також створений для того, щоб випробувати гравців на повну силу, використовуючи низку перешкод, щоб відокремити сильних від слабких, переможців від переможених. Він швидкий і вимогливий, а загалом якісна карта для гало мати під поясом.
Отже, яка ваша улюблена карта Halo? Чи згодні ви з нашою п'ятіркою? Поділіться з нами в наших соцмережах. тут або внизу в коментарях нижче.





