Новини
5 абсолютно жахливих психологічних ігор жахів

Страх — це одна з багатьох речей, які спонукають нас до прогресу, незалежно від того, чи готові ми рухатися вперед, чи ні. Відеоігри вже роками захоплюють цю захопливу емоцію, і вона завжди компенсується моторошною веселістю. Навіть коли ми морально не готові крокувати крізь темну безодню, ми все одно стискаємо зуби та йдемо до неї навшпиньки. Звичайно, ми часто запитуємо себе, чому ми вирішуємо зануритися в такі жахливі історії, які змушують нас відступати від неймовірних питань, але правда в тому, що ми всі любимо концепцію... жах. Ми живемо інтригою і стежимо за нею так, ніби кожна мить – нерозгадана загадка.
Гаразд, отже, не всі є затятими шанувальниками психологічних жахів. Багато хто з нас воліє задовольнятися простим квестом у стилі «рубай та слеш» з мінімальною емоційною залученістю. Але ми тут не для того, щоб виправдовувати відмінності між двома жанрами. Ми тут, щоб розповісти про деякі з найбільш спонукаючих до роздумів ігор жахів, які ми бачили за останні кілька років. Знаєте, ті типи ігор, які справді змушують вас зупинитися та оцінити історію після титрів, захоплено дивлячись на власне відображення. Саме про такі ігри ми хочемо поговорити. Тільки не забудьте вимкнути світло, перш ніж зануритися в це.
5. Відьма Блер
Ви коли-небудь відчували, що ходите по колу? Що ж, якщо ви грали у «Відьму з Блер» — то, мабуть, відчували це щонайменше сто разів або більше. Це свого роду головна перевага відеоігрової адаптації ікони жахів: змусити вас відчувати, ніби ви втрачаєте глузд. А завдяки замаскованій лісистій місцевості, що служить ґрунтом вашої подорожі, ви точно загубитеся по дорозі — як буквально, так і подумки.
Відьма Блер ставить вас на місце колишнього офіцера поліції Елліса, який бере участь у відчайдушних пошуках зниклого хлопчика. Однак, крокуючи крізь туманну зелень лісу Блек-Гіллз, ви незабаром починаєте втрачати зовнішній світ із поля зору. Маючи лише контрольний список незвіданих територій для дослідження, ви повинні просуватися вперед і розгадувати тривожну хронологію подій, які відбувалися на пагорбах. Але настане вечір, тобі буде важко знайти щось взагалі. Чи готові ви потрапити у підступний світ злої відьми?
4. Alan Wake
Хоча це й не зовсім кошмар — Alan Wake безумовно заслуговує на місце в цьому списку завдяки своїй оригінальності. На відміну від багатьох ігор жахів, які зосереджені виключно на оповіді або дії, Alan Wake прагне поєднати ці два аспекти та створити потужний досвід, який жоден інший розробник не зміг відтворити. Навіть сама історія гідна нагород, і ми не думаємо про це легковажно. Безсумнівно, Alan Wake справді є шедевром для свого покоління.
Отже, про що вона? Коротше кажучи, вона про автора. Автора, щонайменше сумнівного, який разом зі своєю нареченою вирушає до місця під назвою Брайт-Фоллз, щоб допомогти йому подолати дворічний письменницький кризу. Однак, після прибуття, відомий автор жахів починає впадати в транс, що дозволяє йому бачити потойбічні видіння та темних істот. Перерва в письменництві добігає кінця, і розділи незабаром починають сипатися з тремтячих рук одного параноїдального автора. Але як закінчується історія? Чи є глибоко у хвилях Брайт-Фоллз прихована мораль? Чи кожне слово — це простий обман розуму?
3. Зло всередині
Повертаючись до всієї цієї історії з ходінням по колу, ми маємо справу з ще одним гідним успіхом. The Evil Within, хоча й має серйозний вплив таких ігор, як Silent Hill та Resident Evil, — це гра жахів, яка перебільшує психологічні елементи на абсолютно новий рівень. У ній також є ціла купа тривожних істот та дизайнів рівнів. Але ми в основному зосереджуємося на елементах, що спонукають до роздумів, які бездоганно об'єднують цю гру. У цьому, власне, і полягає суть.
«Зло всередині» розповідає похмуру історію детектива Себастьяна Кастелланоса, якого викликають до психіатричної лікарні Бікон для розслідування масового вбивства, що сталося кілька годин тому. Однак, після того, як детектива та партнерів розлучають у вестибюлі, єдиним виходом залишається заглибитися в закривавлені палати в пошуках відповідей. Однак, все не зовсім так, як здається на перший погляд. У психіатричній лікарні Бікон проживає набагато більше, ніж просто пацієнти, і саме час відкрити їх для себе. Тільки не сподівайтеся так легко знайти вихід.
2. СУМА
Хоча один чи два стрибки-лякання часто можуть творити дива з несподіваним гравцем, це не завжди є рішенням для створення ідеальної тривожної атмосфери. SOMA, хоча й містить кілька дешевих лякаючих моментів, є прекрасним прикладом того, як створити потужну атмосферу, не вдаючись до нескінченних тактик залякування, щоб створити потрібну атмосферу. Це не те, що може зробити кожен розробник, але Frictional Games вдалося виконати це чудово. І, що ще важливіше, SOMA справді тримає вас у напрузі навіть через тридцять хвилин після титрів.
Вас кидають у вир глибоководної експедиції, де вам доручають пробиратися крізь занедбаний дослідницький центр у пошуках відповідей на питання про його сумнівне походження. Однак, в океані машин, що зберігають вічне життя та заважають вашому розслідуванню, у вас не залишається іншого вибору, окрім як взаємодіяти з голосами, які досі переслідують старий центр. На жаль, не лише машини з людськими характеристиками досі блукають водами. У PATHOS-II набагато більше, ніж здається на перший погляд, це точно.
1. Пекельний клинок: Жертвоприношення Сенуї
Коли справа доходить до інтенсивних досліджень на етапі передпродакшну гри — Ninja Theory мають все під контролем. Чому? Що ж, якщо вам вдалося придбати Hellblade: Senua's Sacrifice з моменту її запуску у 2017 році, то ви точно зрозумієте, скільки роботи було вкладено у вивчення знань, що стоять за скандинавською міфологією та психічними захворюваннями. І саме тому ми змушені посісти перше місце в цьому списку — Hellblade. З точки зору ігрового процесу, він захопливий і водночас гірко-солодкий. Але з психологічною точки зору — він справді тривожний і відверто приголомшливий.
Досліджуючи досить ризиковану тему психічних захворювань, Ninja Theory справді вдалося підняти її та забезпечити вражаючий досвід, який не лише привабливий, але й напрочуд пізнавальний. Голоси, що ширяють над вашою головою та ведуть вас крізь моторошно-тихі глибини самого пекла, достатні, щоб ваші кістки затремтіли. Майстерно розміщені тіні та головоломки, що спонукають до роздумів, розкидані по землях, і кожен куточок попелястої місцевості — усього цього достатньо, щоб помурашки побігли по шкірі та застигли мозки. Але ж ми ж живемо заради цього. Тільки обов’язково грайте в навушниках, якщо випадково візьмете її до рук. Ви не пошкодуєте.













