Найкраще

4:LOOP — Все, Що Ми Знаємо

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
4:LOOP — Everything We Know

Одна річ, яку я відзначив у трейлері 4:LOOP, – це велика кількість фіолетових тонів у кінематографічних та бойових сценах. Інша річ – це механіка відродження, окрім того, що цього разу вона інтегрована в історію та ігровий процес гри. Тому, як і в Deathloop, де ви намагаєтесь вирватися з часової петлі. 

Важко не підняти брову при назві 4:LOOP, яку обрали Bad Robot Games та PlayStation Publishing для своєї нової кооперативної гри. “Луп” не єдина річ, яка нагадує попередню гру, але сам ігровий процес має багато спільного з іншими кооперативними мультиплеєр-іграми, наприклад, Helldivers

Якщо минулому нас щось навчило, то це те, що обережність завжди повинна бути на першому місці, коли з’являється нова гра. Тому, навіть коли я розглядаю все, що ми знаємо про 4:LOOP, я все одно хочу, щоб ви залишили обережність, але також залишили відкритий розум.

Що таке 4:LOOP?

4:LOOP

Просто кажучи, 4:LOOP – це майбутня кооперативна гра для чотирьох гравців. Ви маєте своїх друзів поруч, чи то друзів з дивана, чи гравців, яких ви зустріли в Інтернеті. І працюєте над спільною метою, часто з надією врятувати світ від повного знищення. 

Оскільки це концепція, яку ми всі бачили та чули раніше, 4:LOOP матиме велику відповідальність на своїх плечах. Справді, мультиплеєр-шутери загалом мають багато чого зробити, щоб показати щось нове. 

Для 4:LOOP, Bad Robot Games вирішив показати вторгнення іншопланетян. І гравці будуть об’єднуватися в команди по чотири гравці. Неминуче, що ви помрете, не один раз, не двічі, а багато разів. І це тільки мета, якщо ви хочете навчитися на своїх помилках і повернутися сильнішим, ніж раніше.

Історія

male and female taking selfie

Історія розгорнеться в оригінальному науково-фантастичному всесвіті, де відбувається вторгнення іншопланетян. Ваш дім може сподіватися тільки на те, що ви об’єднаєтеся і не вдасться врятувати світ. Не вдасться означає смерть у бою. Але не хвилюйтеся. Вас оживлять за допомогою передової технології, повної з новою бронею, сильнішими можливостями та кращим озброєнням для боротьби. 

Іншопланетяни матимуть Материнський корабель, і знищення його буде вашою головною метою. Але це буде відбуватися поступово, як і зіштовхнення з глобальною операцією з видобутку корисних копалин іншопланетян. Хоча смерть є ключовим компонентом 4:LOOP, кожна поразка все одно буде корисною для успіху. Кожна місія буде ще одним навчальним моментом, де ваші рішення допоможуть поліпшити ваше обладнання. Виживання в місіях допоможе вам налаштувати та побудувати унікальний набір у підготовці до епічних боїв з босами в кінці трьох Актів.

Як тільки ви переможете всі три Акти, ви зможете викликати Материнський корабель разом зі своєю командою. І в кінцевому підсумку, врятуєте свою рідну планету. 

Ігровий процес

4:LOOP — Все, Що Ми Знаємо

4:LOOP є тактичною, чотирьохгравцевою кооперативною грою. Гравці, які повертаються до життя після смерті, призначені для безкінечної повторюваності. Тим часом, ви будете витрачати час на вдосконалення сильних і слабких сторін своєї команди, з нескінченним числом варіантів для побудови та налаштування. З кожною смертю, ви будете навчатися на своїх помилках, і в кінцевому підсумку врятуєте світ. 

За словами Майка Бута, головного творчого директора Bad Robot Productions, ігровий процес матиме мета-прогрес. Речі, як колекційні предмети та речі, які ви знаходитьесь у світі, як Блінк-Беррі, які дадуть вам силу для вашого наступного проходження. Блінк-Беррі отримуються з Блінк-Рут-планти, і вони діють як гранати або можуть телепортувати все поруч іншого місця на карті. Вони також можуть телепортувати гравця, коли він потрапляє в скрутне становище. Звучить як roguelike/roguelite, але без добору колоди або торговців.

Розробка

Розробник Bad Robot Games та видавець Sony PlayStation працюють над 4:LOOP. Майк Бут з Bad Robot Games розповів про свій досвід роботи над Left 4 Dead та про те, як це вплинуло на 4:LOOP. Метою студії здається те, щоб просунути ідеї спільної роботи далі в 4:LOOP. Там, де Left 4 Dead мав лінійні шляхи, 4:LOOP має бути більш відкритим. І тим самим, заохочувати гравців до імпровізації та оцінки ризику проти нагороди. Він додає, що гравці також можуть нести поранених союзників.

Трейлер

У трейлері, який був представлений на The Game Awards 2025, ми бачимо фрагменти історії та ігрового процесу 4:LOOP. Багато фіолетових тонів у візуальних ефектах, броні та зброї. Але також темний, туманний світ, який був захоплений руйнівним вторгненням іншопланетян. Здається, що це гра, в яку ви та ваші друзі можете швидко пірнути. Буде багато експериментів, щоб знайти свої сильні побудови, як для окремого гравця, так і для команди. 

Я уявляю, що вам також потрібно буде розробляти стратегію своїх рухів, координуючи свої атаки та захист. І для цього 4:LOOP пропонує багато імпровізації. Шанси можуть бути проти вас, але з витримкою, ви будете процвітати. Все ще є вільні кінці в історії та ігровому процесі. Деякі частини все ще виглядають та відчуваються неопрацьованими. Я не впевнений, що саме 4:LOOP замислює зробити інакше, оскільки навіть ідея повернення до життя здається дуже схожою на респавн. 

Так чи інакше, тестування стратегій, навчання на помилках та експерименти, знову і знову, можуть бути захоплюючими, якщо все зроблено правильно. Це може бути ідеальний тест на здібності для вас та ваших друзів. І також є можливість гри на різних платформах.

Дата виходу, платформи та видання

fighting godzilla

Все ще невідомо, коли саме 4:LOOP замислює вийти. Трейлер-анонс тільки показує, що гра вийде на платформах PlayStation 5 та PC. І ви можете додати її до свого списку бажань вже зараз. Але що цікаво, це майбутні закриті тестування гри, на які ви можете зареєструватися, перейшовши на офіційний сайт. Якщо не тестування, ви можете також слідкувати за новою інформацією на офіційному соціальному акаунті

“Це тільки початок”, – каже Майк Бут, – з більшою кількістю деталей, які з’являться протягом наступних кількох місяців. 

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та переглядає Ф1.