Найкраще
2025 у геймінгу: Найбільші моменти року
2025 був одним із тих років, коли геймінг-новини ніколи не сповільнювалися. Кожні кілька тижнів щось велике відбувалося. Між несподіваними оголошеннями про апаратне забезпечення, зміщеннями в галузі, болісними скороченнями та однією інді-ігрою, яка переписала історію The Game Awards, цей рік відчувався непередбачуваним у найкращому та найгіршому сенсі. Чи граєте ви на консолі, ПК чи спостерігаєте за хаосом з боку, ці були моменти, про які всі говорили. Ось найбільші моменти року.
10. Великі оголошення The Game Awards

Як і раніше, The Game Awards 2025 довели, чому вони найбільша ніч у геймінг-календарі, особливо якщо ви там за оголошеннями. Ця шоу була наповнена. Фани отримали оголошення про Mega Man: Dual Override, свіжий 2D-повернення класичної серії, разом з Star Wars: Fate of the Old Republic, однокористувальницькою RPG під керівництвом оригінального режисера KOTOR.
Larian Studios також показали Divinity, величезну нову RPG, яка виглядала готовою стати ще однією жанровою потужністю. Шанувальники жахів також не були покинуті, оскільки Resident Evil: Requiem офіційно була оголошена, тоді як Tomb Raider: Legacy of Atlantis відзначила наступну велику пригоду Лари Крофт. Крім того, були оновлення для Marvel Rivals, 007: First Light, та Diablo IV: Lord of Hatred, що тримало живих сервісних гравців.
9. Battlefield 6 перевернув таблицю на Call of Duty

Колись уявіть справжню Call of Duty vs Battlefield шоу? У 2025 році це нарешті відбулося. Протягом років Call of Duty відчувалася недоторканною. Незалежно від того, що Battlefield спробував, воно завжди здавалося застряглим у грі за догонянь. Потім Battlefield 6 вийшов, і все змінилося.
Цього разу гра вийшла впевненою і повною, чого серія не робила вже довгий час. Вперше з 2006 року Battlefield-реліз серйозно викликав Call of Duty у продажах. Battlefield 6 продав понад 7 мільйонів копій при запуску, перевершивши Call of Duty: Black Ops 7 під час того ж періоду.
8. Нова апаратна частина Valve

Valve зробила одне ясно у 2025 році. Вона все ще любить експериментувати. У листопаді компанія оголосила про нову Steam Machine, компактний ПК для вітальні, розроблений для розміщення поруч з консолями. Разом з ним вийшов перероблений контролер Steam і оголошення про Steam Frame VR-гарнітуру.
7. Міграція Microsoft на мультиплатформу

Microsoft (MSFT ) натякнула на це роками. У 2025 році це нарешті відбулося. Ігри Xbox почали виходити на платформах PlayStation і Nintendo з постійною швидкістю. Не спін-офи чи побічні проєкти. Повні релізи. Повідомлення було ясним. Microsoft зараз бачить себе як видавця перш за все, а не виробника консолей.
Для деяких фанатів це було шокуюче. Для інших це було довгоочікуваним. З одного боку, апаратне забезпечення Xbox відчувалося менш важливим. З іншого боку, більше гравців отримали доступ до великих ігор. Любіть це чи ненавидьте, цей зсув може сформувати, як працюватиме геймінг протягом наступного десятиліття.
6. Nintendo Switch 2 вийшов і побив рекорди

Nintendo рідко помиляється, і Switch 2 не став винятком. Коли він вийшов, консоль стала найшвидше продаваною системою Nintendo, перевершивши очікування за перші кілька тижнів. Гібридний дизайн залишився цілісним, час роботи батареї покращився, а стартовий склад мав баланс сильних першопартійних тайтлів з кращою підтримкою третьої сторони, ніж оригінальний Switch. Під капотом апгрейди продуктивності нарешті привели Nintendo ближче до сучасних стандартів, тоді як покращені Joy-Cons і більш плавні онлайн-функції виправили довгострокові скарги.
5. Hollow Knight: Silksong нарешті вийшов

Після років мовчання, спекуляцій та нескінченних мемів Hollow Knight: Silksong нарешті вийшов 14 березня 2025 року. І якимось чином, всупереч всім шансам, він виправдав гіп. Team Cherry доставила сіквел, який відчувався миттєво впізнаваним, але явно еволюціонував. Бій був швидшим, рух відчувався гладшим, а світ був наповнений секретами, які винагороджували цікавість. Звичайно, це не намагалося перевершити оригінал. Воно поглибило його. Чека було довгим і часто розчаровуючим, але для багатьох фанатів результат був вартим того.
4. Масові скорочення в Microsoft

Не кожен великий момент у 2025 році був святковим. Microsoft оголосила про ще одну велику хвилю скорочень по всьому своєму геймінг-підрозділу, і ця хвиля вдарила особливо сильно. Більше 10 000 працівників були звільнені, а кілька студій були закриті повністю. The Initiative була закрита, що скасувало Perfect Dark-перезапуск, тоді як Monolith Productions була закрита разом зі скасуванням її Wonder Woman-гри.
Що зробило ситуацію ще більш болісною, було тим, що ці скорочення відбулися поряд з сильними фінансовими результатами. Великі організаційні зміни, як повідомлялося, спонукали до цього. Це включало агресивну реструктуризацію та збільшення інтеграції штучного інтелекту, з автоматизацією, яка вплинула на такі галузі, як кодування, тестування, продажі та підтримка.
3. Саудівська Аравія та Джаред Кушнер купили EA

Мало яких історій викликали більше суперечок у 2025 році, ніж купівля EA. Що розпочалося як чутки швидко стало реальністю, коли Публічний інвестиційний фонд Саудівської Аравії об’єднався з компанією Джареда Кушнера Affinity Partners та Silver Lake, щоб завершити 55-мільярдний заемний викуп Electronic Arts (EA ). Ця угода зробила EA приватною компанією, з PIF, який володіє більшістю акцій. Реакція була миттєвою та інтенсивною. Гравці та розробники висловили занепокоєння щодо творчої незалежності, етики та довгострокового впливу на одного з найбільших видавців у геймінгу.
2. GTA VI знову відкладений. І знову

Якщо розчарування мало обличчя у 2025 році, воно, ймовірно, виглядало б як Grand Theft Auto VI. Rockstar оголосила не про одне, а про два відкладення, відштовхуючи найбільш очікувану гру десятиліття ще далі у майбутнє. Поточне вікно випуску зараз знаходиться на 19 листопада 2026 року, якщо не буде подальших відкладень. Хоча фани були зрозуміло розчаровані, ситуація не була шокуючою. Все ж таки, кожне відкладення випробовувало терпіння спільноти, яка чекала з часів ери PS4.
1. Інді-гра виграла Гру року

Найбільший момент 2025 року не прийшов з великої студії чи мільярдної франшизи. Він прийшов з інді-ігри. Clair Obscur: Expedition 33 шокувала індустрію, вигравши Гру року на The Game Awards 2025. У процесі вона зробила історію. Гра виграла дев’ять рекордних нагород, включаючи Гру року, Найкращу RPG та Найкращу інді-ґру, перемігши більшість основних категорій. Розроблена французькою студією Sandfall Interactive, гра також отримала рекордні 12 номінацій, підкресливши, яким великим впливом вона мала на індустрію.











