Новини
10 ігор жахів, які не дадуть вам спати вночі

Немає кращого відчуття, ніж сидіти зручніше на дивані, прикутившись до екрану, і пробиратися крізь океани напруги. Щось на кшталт відчуття холоду по хребту; відеоігри жахів створюють саме це відчуття — і це справді неймовірне відчуття. Звичайно, багато ігор намагалися передати цю емоцію, але багато хто також не дотримувався першого правила клубу жахів: зробити це по-справжньому страшним.
Коли йдеться про жахи, існує ціла купа підкатегорій, про які багато хто з нас схильний забувати. Не лише ми, геймери, а й ті, хто стоїть за проектами. У такі часи хороша концепція може розбитися на шматки, коли в одній кишені з'явиться забагато категорій. Візьмемо, наприклад, кровожерливий слешер, сповнений крові. Це вже окремий жанр. Однак, коли надмірно амбітні розробники стають жадібними та починають поєднувати різні інші інгредієнти, це може стати недбалим.
Рідко можна знайти якісний шедевр жахів у форматі відеоігор, оскільки не багато розробників знають секрет успіху. Але саме ці десять ігор максимально наближені до досконалості. Звичайно, з часів еволюції ігор з'явилася ціла бібліотека гідних хітів, але ці роботи, як правило, розкривають код і викликають вічне тремтіння. І, знаєте — ми повністю за це.
10. Resident Evil 7 VR

Ніби Resident Evil 7 була недостатньо жахливою на консолі, чи не так? Просто мала бути VR-версія.
Сьомий великий внесок до Resident Evil Серія отримала поворот на краще, чи не так? У ній стало набагато менше просторих вулиць і широких міських пейзажів, і набагато більше вузьких коридорів, де між тінями могло ховатися що завгодно. На відміну від попередніх частин, де ключовим інгредієнтом була дія, BioHazard вдалося створити купу інтриги, якої ми не знайшли в жодній іншій частині. Звичайно, ми могли бачити багато такого з моменту дебюту франшизи, але ніщо не передало її так добре, як сьома частина, особливо у віртуальній реальності.
Занурюючись у глибини маєтку, який, здається, ніколи не грає чесно, досягнення навіть найпростішої мети часто може здаватися кошмаром саме по собі. Від спонтанної появи персонажів до моторошно розміщених об'єктів, які змушують нас двічі задуматися про походження — Resident Evil 7 перевершує всіх, коли йдеться про ігри жахів. І навіть не починайте говорити про DLC.
9. Пережити

Безсумнівно, змінивши обличчя ігор у жанрі жахів із дебютом у 2013 році.
Outlast вдалося привнести щось свіже у світ свого запуску у 2013 році. Йшлося не лише про концепцію замкненого в психіатричній лікарні, а й про рівень напруги з першої секунди, коли ви натискаєте кнопку «Пуск». Незалежно від того, чи просто крокуєте коридором, чи піднімаєтеся драбиною, Outlast завжди викликає у нас це відчуття печіння в шиї, яке робить нас параноїдальними від початку до кінця. І саме через це ідеально передане відчуття ми ніколи не почуваємося в безпеці та часто думаємо про те, щоб сховатися, а не просуватися вперед.
Через неймовірно низький час роботи батареї камери, гравцям доводиться метушитися в темряві та використовувати лише звук для навігації. Але коли ви перебуваєте в психіатричній лікарні з нескінченною кількістю блукаючих психопатів, ці навігаційні інстинкти часто можуть призвести не туди, куди треба. Тож, щоб залишитися в живих, ви повинні зібрати якомога більше батарейок, пробираючись крізь інститут і шукаючи шлях до втечі. Але, звичайно, це легше сказати, ніж зробити.
8. Сома

У цій казці вдається поєднати захоплюючу історію з деякими абсолютно жахливими фрагментами.
Soma була однією з небагатьох назв, які зуміли поєднати кілька інгредієнтів і досягли блискучого успіху. Завдяки великому потоку психологічних елементів, добре написаній розповіді та швидкому темпу дії Сома зміг поставити галочку в кількох величезних прапорцях і все одно створити шедевральний досвід.
Для гри, яка в основному базується на підводних дослідженнях, немає жодної миті, коли б ви не відчували спостереження чи полювання. Коли ви пробираєтеся крізь зруйнований дослідницький центр у пошуках тих, хто вижив, та способу втечі, ваші думки починають блукати, а ваші страхи втілюються в реальність. І в цьому краса Soma; завжди щось грає на передньому плані вашої свідомості, поки ви сміливо проходите п'ять годин добре продуманого ігрового процесу. Це змусить вас знову ризикнути поринути у воду — просто щоб відчути те саме відчуття, яке з першого разу стає майже захопливим.
7. Амнезія: машина для свиней

Відома франшиза «Амнезія» знову вражає другою жахливою главою.
Потужним членом списку є Amnesia: A Machine For Pigs. На відміну від своєї широко популярної попередньої частини, A Machine For Pigs відображає набагато похмурішу суть і покращує деякі основні елементи першої гри. Звичайно, обидві частини є шедеврами самі по собі, але саме друга за масштабом гра вселяє жах, як ніколи раніше, коли блукаєш кривими вулицями Лондона. У ній є музичний супровід, який здається відверто похмурим і безжалним, а також хронологія подій, які захоплюють нас з самого початку, коли ми вперше відкриваємо для себе культовий ліхтар.
Amnesia завжди творила дива, коли йшлося про створення жахливої атмосфери. Зациклені ландшафти завжди вміють поєднуватися з нашими найзловіснішими кошмарами, і кожен квадратний дюйм кожного рівня такий же жахливий, як і попередній. Це майже створює враження, що гравець розміром з мураху порівняно з численними істотами, що тиняються в темряві. Але — саме тому ми її обожнюємо.
6. П'ять ночей у Фредді

Як така проста концепція може бути настільки жахливою?
Досягнувши успіху після зростання продажів у Steam, Five Nights at Freddy's продовжила створювати кілька розділів — і навіть ризикнула перейти до різних інших Платформи, також. Навіть з огляду на свою дещо просту концепцію, яка надає гравцеві мінімальний контроль; Freddy's створює жахливий домен, який завжди викликає тремтіння, навіть не намагаючись. Звичайно, ворог — це, по суті, невелика армія мандруючих плюшевих іграшок з химерною аніматронікою, але вночі це ніколи не може бути більш тривожним.
Пережити одну ніч у Фредді означає стратегічно використовувати двері, камери та освітлення, щоб тримати ворогів на відстані. Хоча це досить просто на перший погляд, спонтанна поява численних друзів може змусити вас метушитися у відчаї протягом дев'яти хвилин, які здаються вічністю. І це зазвичай лише перша ніч. З іншого боку, пережити п'ять ночей – це вже сам по собі кошмар.
5. Відьма Блер

Нечасто відеогра може змусити вас відчути, ніби ви божеволієте. З іншого боку, "Відьма з Блер", здається, робить це без зусиль.
Спираючись на фільми, «Відьма з Блер» йде ідентичним шляхом створення психологічної драми, яка викликає майже нудоту. На нашу думку, в хорошому сенсі. Це пояснюється тим, що «Відьма з Блер» не покладається на восьминогих істот чи епічний саундтрек, щоб вплинути на вашу подорож. Натомість ця пригода зосереджується на страху з самого початку та використовує вдало розташовані елементи, які часто змушують вас сумніватися у власних судженнях.
Незалежно від того, чи ви прогулюєтесь лісом, чи піднімаєтеся на безкінечний пагорб, «Відьма з Блер» змушує вас смикатися в шиї, щоб нагадати, що ви робите щось не так. Навіть якщо ви рухаєтеся в правильному напрямку, є ймовірність, що ви повернетеся назад і опинитеся там, де почали. Знову ж таки, завдяки вмілому використанню психологічних елементів, ми можемо почухати потилицю, заглиблюючись у божевілля в пошуках протиотрути від ударів страху, що нависають над нашими плечима.
4. Струнка: Прибуття

Було лише питанням часу, коли інтернет-сенсація стане повноцінним випуском.
Продовжуючи світову тенденцію, Slender: The Eight Pages на ПК, The Arrival просочилася і написала слово «страх» з великої літери з оновленим досвідом, який збентежив геймерів. З довшою грою, яка створює більш глибоку розповідь про жахливого гуманоїда; Slender: The Arrival привносить не тільки ту саму жахливу напругу, але й розуміння походження персонажа.
Незважаючи на досить короткий досвід, The Arrival все ж вдається передати суть відомої франшизи та налякати гравців деякими м’ясними страхами. Навіть без громіздких розділів і десятків сценарних годин, гри все одно достатньо, щоб ви почувалися задоволеними та бажали повернутися до нового раунду.
3. Прокляття крові сирени

Беззахисність і відсутність шансів на боротьбу часто можуть призвести до непереборного страху. І це добре, чи не так?
Зриваючись у спотворений світ, де все перекручено, з’являється прокляття крові сирени та посилює тривожний фактор на милю. Завдяки прихильності до хибних персонажів і кошмарного дизайну цю класику жахів можна легко згадати, переглядаючи ігри, які визначили еру PlayStation 3.
У грі «Кривава сиренна» чергуються різні персонажі; деякі з них ледь здатні вижити, а деякі взагалі не мають жодного досвіду. І саме ці конкретні персонажі змушують вас тремтіти навіть від вигляду власної тіні. Це беззахисний підхід, який ви маєте використовувати до кожної перешкоди в надії вижити до наступного розділу. А коли ховатися — ваша власна стратегія, це перетворює одну ніч жаху на вічний випробування.
2. Мертвий простір

Можна сказати, що Dead Space став суттєвою зміною в жанрі хоррор.
Замість того, щоб робити головного героя повним крутим крутим персонажем з нескінченною кількістю боєприпасів та достатньою кількістю зброї, щоб забезпечити цілу армію, Dead Space ставить вас на місце звичайного системного інженера з мінімальним досвідом виживання або взагалі без нього. З обмеженим запасом боєприпасів та цілим кораблем, повним істот, що ховаються, ми повинні відчувати себе меншими за інших та без жодних шансів на виживання. І саме тут аспект жаху відчувається майже ідеальним. Ми боїмося відчинити наступні двері, боємося побачити, що чекає за ними. Ми рахуємо наші кулі та молимося, щоб досягти наступної контрольної точки, не потрапивши в пастку.
Dead Space випустила кілька видатних ігор з моменту виходу у 2008 році. Але гра, яку ми маємо обрати для цього списку, має бути першою частиною. Вона була схожа на щось свіже з голови божевільного розробника та дала ковток свіжого повітря у всесвіт жахів. Вона захоплива та смілива — і саме тому ми її любимо.
1. Зло всередині

Цей шедевр жахів поєднав у собі якісний наратив і насичений екшном геймплей.
Коли ми дивимося на фільм «Внутрішнє зло», ми насправді не бачимо жодного кошика з однією купою яєць. Ми бачимо цілу низку кошиків — і цілу купу яєць. Знову ж таки, це головним чином пов'язано з тим, що «Внутрішнє зло» виділяє кілька підкатегорій жахів і розподіляє їх порівну. Звичайно, це не завжди спрацювало з деякими амбітними фільмами жахів. Але в цьому випадку це спрацювало чудово.
Зіткнувши психологічну концепцію з шаленими кульовими фуріями, гротескними монстрами та приголомшливими головоломками, ми бачимо оболонку прекрасного творіння. «Зло всередині» примудряється тримати гравців на ногах, коли вони пробираються навшпиньки крізь мінливий світ, який ніколи не повторює одну й ту ж схему. Від початку до кінця весь світ рухається так само швидко, як і занурюється в глибший рівень божевілля. Додайте до цього кілька чітко продуманих стрибків-лякаючих сцен та кілька битв з босами — і ви отримаєте відшліфований шедевр жахів.




![10 найкращих ігор жахів про талісманів на Xbox Series X/S [рік]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/Finding-Frankie-400x240.png)
![10 найкращих ігор жахів про талісманів на Xbox Series X/S [рік]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/Finding-Frankie-80x80.png)
![10 найкращих ігор жахів про талісманів усіх часів [рік]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/1195482-400x240.png)
![10 найкращих ігор жахів про талісманів усіх часів [рік]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/1195482-80x80.png)





