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시간을 초월하여: 우리가 아는 모든 것

영웅들이 해골, 괴물, 로봇과 싸우는 모습을 담은 "Out of Time" 게임 포스터

시간 자체가 산산이 조각난 게임을 상상해 보세요. 모든 시대가 뒤엉킨 혼란 속으로 무너져 내리고, 현실은 더 이상 안정적이지 않습니다. 어느 순간 중세 시대로 돌아가고, 다음 순간엔 미래 도시 – 모두 같은 임무 내에서. 이것은 혼란스러운 놀이터입니다. 시간이협동 조합 빠르게 전개되는 액션으로 가득 찬, 매번 플레이할 때마다 무너지는 타임라인 속으로 던져지는 로그라이크 게임입니다.

강렬한 실행, 창의적인 장비 로드아웃 및 다시 뛰어들게 하는 보상으로 당신을 계속 사로잡도록 만들어진 게임입니다. 여기에서 우리는 스토리, 게임 플레이, 예고편, 출시일, 플랫폼 및 그것을 실현하는 팀을 살펴볼 것입니다. 기본적으로 모든 것을 살펴보겠습니다. 시간이 가장 흥미로운 다가올 멀티플레이어 게임 중 하나.

Out of Time이란 무엇인가?

노란색 의상을 입은 만화 스타일의 캐릭터가 빛나는 판타지 숲에 서 있습니다.

시간이 멀티플레이어입니다 로그라이크 액션 게임 최대 4명의 플레이어가 무너져가는 타임라인에서 살아남기 위해 팀을 구성합니다. 이 게임은 로그라이크 게임의 반복 플레이 방식과 협동 액션 게임의 팀워크 및 협동심을 결합했습니다. 각 런은 'The Shattering'이라는 이벤트 이후 과거, 현재, 미래가 충돌하는 혼돈의 공간으로 플레이어를 안내합니다. 당신의 목표는 간단합니다. 불안정한 타임라인을 헤쳐나가고, 맹공격에서 살아남아, 다음 런을 위해 더 강해져서 돌아오는 것입니다.

이 컨셉은 여러 시대를 하나의 액션 경험으로 융합한다는 점에서 독특합니다. 플레이어는 중세 성, 현대 도시, 그리고 미래 황무지가 나란히 존재하는 변화하는 환경에서 전투를 벌입니다. 또한, 이 게임은 장비 중심 시스템을 통해 플레이어가 자신만의 전투 방식을 만들어갈 수 있도록 합니다. 무기와 장비는 공격, 지원, 방어 등 어떤 전투 방식을 선택할지 결정합니다. 이러한 아이디어들이 모여 시간이 타임라인을 바꾸는 전투와 창의적인 팀 전략이 돋보입니다.

이야기

네온 불빛이 빛나는 판타지 전투 경기장에서 캐릭터들이 에너지 공격을 사용합니다.

시간이 과거, 현재, 미래가 하나의 혼돈스러운 현실로 충돌하게 만든 '섀터링(The Shattering)'이라는 재앙 이후, 이 작품은 전개됩니다. 이 재앙으로 세상은 뒤엉켜 버렸고, 서로 겹치는 타임라인은 예측 불가능한 전쟁터를 만들어냈습니다. 어느 시대든 위험이 도사리고 있어, 인류 전체의 생존은 쉽지 않은 과제입니다.

이 분열된 세상에서 인피니토피아는 생존자들에게 최후의 안식처와 같은 곳입니다. 다양한 시대의 사람들이 이곳에 모여 문명의 잔재를 지키려 합니다. 문명의 안전을 지키기 위해 생존자들은 타임라인이 붕괴되고 치명적인 위협이 도사리고 있는 불안정한 지역으로 향해야 합니다. 이러한 위협에는 용, 뒤틀린 짐승, 살인 로봇, 돌연변이 게 등이 있으며, 모두 시간의 흐름이 끊어지면서 함께 나타납니다. 인류의 사명은 혼돈을 몰아내고 현실을 되찾는 것입니다.

게임 플레이

장갑을 착용한 캐릭터가 폭발과 적들 사이에서 큰 무기를 발사합니다.

이기는하지만 시간이 아직 출시되지는 않았지만, 현재까지 알려진 바로는 팀워크를 중시하는 빠르고 혼란스러운 게임플레이를 그려냅니다. 최대 4명의 플레이어는 여러 캐릭터 중 하나를 선택하여 무너져가는 타임라인에서 임무를 수행할 수 있으며, 어느 시대에서든 위험이 도사리고 있습니다. 각 미션은 액션 중심의 전투로 가득 차 있으며, 모든 미션은 보상을 획득하고, 장비 구성을 강화하고, 다음 도전을 준비할 수 있는 기회가 될 것입니다.

어디에 시간이 진정한 차별점은 캐릭터 육성에 있습니다. 이 게임에는 전통적인 직업이 없습니다. 대신, 장비가 플레이어의 역할을 정의합니다. 고정된 제한 없이 자신의 플레이 스타일에 맞춰 장비를 자유롭게 조합할 수 있습니다. 장비는 강력한 무기부터 보조 도구까지 다양하며, 모든 조합은 팀의 전투 방식을 변화시킵니다. 따라서 이 시스템을 통해 플레이어는 예측 불가능한 전투에서 살아남기 위해 다양한 장비를 실험할 수 있습니다.

또한, 테더 시스템은 분대원들이 서로 가까이 지내는 데 대한 보상을 제공하며, 공통 버프, 치유, 그리고 능력치 증가 효과를 제공합니다. 함께 힘을 모으고 효과적으로 능력을 조합하는 것은 미션을 완료하고, 적의 공세에서 살아남고, 팀으로서 무너져가는 타임라인을 헤쳐나가는 데 매우 중요할 것입니다.

더욱이, 변화하는 환경과 다양한 적의 위협 덕분에 액션은 다채롭게 유지될 것입니다. 드래곤, 킬러 로봇, 그리고 돌연변이 생물들이 같은 임무에 등장하여 분대원들이 전략을 조정하고 장비를 창의적으로 활용하도록 유도합니다. 개발진은 출시 후 시즌 콘텐츠, 순위표, 심지어 PvP 모드까지 추가될 것이라고 암시했습니다. 따라서 핵심적인 협동 로그라이크 게임플레이 외에도 플레이어들의 장기적인 참여를 유도할 경쟁적이고 지속적인 요소들이 포함될 것입니다.

개발

미래형 장갑 캐릭터가 바위투성이의 공상과학 정착지에 서 있습니다.

시간이 에 의해 만들어지고 있습니다 맨티 코어 게임사용자 제작 게임용 코어 플랫폼 구축으로 가장 잘 알려진 샌머테이오 스튜디오입니다. 팀은 이 프로젝트에 대한 비전과 이 프로젝트가 어떻게 돋보이기를 바라는지 명확히 밝혔습니다.

"와 시간이, 우리는 내가 가장 좋아하는 게임플레이 메커니즘, 즉 로그라이크, 실시간 멀티플레이어, MMO 레이드의 가장 좋은 측면을 결합한 완전히 독특하고 독창적인 경험을 만들고 싶었습니다."라고 말했습니다. 조던 메이너드Manticore Games의 최고 크리에이티브 책임자(CCO)인 Frederic Descamps CEO는 "Manticore의 사명은 복잡하고 몰입도 높은 멀티플레이어 경험을 만드는 것입니다. 우리는 시간이 코어(사용자 제작 콘텐츠) 플랫폼과 언리얼 엔진을 활용한 대규모 확장 가능한 동적 우주입니다. 이미 더 많은 시대와 [플레이어 대 플레이어] 모드, 그리고 추가 플랫폼을 계획하고 있습니다.

트레일러

Out of Time - 공식 발표 예고편

Out of Time의 발표 예고편에서 우리는 시간선이 혼돈 속에서 충돌하는 세계로 뛰어듭니다. 이 영상은 창의적인 장비를 갖춘 분대원들이 무너져가는 세계 속에서 전투를 벌이는 빠른 속도의 몽타주를 보여줍니다. 등장인물들은 빛나는 무기를 휘두르며 역사적 배경과 미래적 배경이 뒤섞인 야성적인 환경에서 적과 싸웁니다. 아직 예고편을 보지 않으셨다면, 게임의 액션을 직접 확인해 보세요.

출시 날짜, 플랫폼 및 에디션

모험가 팀이 숲 속에서 거대하고 빛나는 보라색 메카와 마주합니다.

시간이 이번 가을에 출시될 예정입니다. Epic Games Store를 통한 PC 24.99달러에 출시되며, 이미 사전 예약이 시작되었습니다. 조기 구매 고객에게는 게임 출시 후 자랑할 수 있는 한정판 인게임 보상이 제공됩니다. 현재 PC 전용으로 출시되었지만, Manticore Games는 향후 다른 플랫폼으로도 출시할 계획이라고 밝혔으니 콘솔 플레이어들은 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 최신 업데이트 및 공지 사항은 게임 공식 소셜 미디어 계정을 팔로우하세요. LINK.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

베스트

Todo lo que Sabemos

영웅들이 해골, 괴물, 로봇과 싸우는 모습을 담은 "Out of Time" 게임 포스터

Imagina un juego donde eltiempo mismo se ha hecho añicos. Eras enteras han colapsado en un en redo caótico, y la realidad ya no es stable. 중세 시대의 순간이 다가왔으며, 그 순간이 바로 그 순간이었습니다. 미래 도시 – todo dentro de la misma misión. Este es el caótico campo de juego de 시간이로그라이크 협력적인 Donde cada partida te lanza a lineas de timpo colapsadas llenas de acción trepidante.

이 게임은 강도 높은 작업을 수행하는 데 도움이 되며, 창의력을 발휘할 수 있는 장비와 보상을 제공할 수 있습니다. Aquí, veremos su historia, jugabilidad, tráiler, fecha de lanzamiento, plataformas y elequpo que lo hace realidad – básicamente, todo lo que conierte a 시간이 여러 가지 놀이를 통해 여러 가지 흥미로운 일을 할 수 있습니다.

¿Qué es Out of Time?

노란색 의상을 입은 만화 스타일의 캐릭터가 빛나는 판타지 숲에 서 있습니다.

시간이 하는 로그라이크 액션 게임 multijugador donde hasta cuatro jugadores se unen para sobrevivir en lineeas de timpo colapsadas. 이 게임은 협동 게임에 대한 협력을 통해 로그라이크 게임에 사용할 수 있는 공유 장치로 사용됩니다. Cada partida deja a los jugadores en un espacio caótico donde el pasado, presents y futuro chocan tras un evento llamado La Fragmentación. Tu objetivo es simple – luchar a través de lineneas de timpo inestables, sobrevivir al asalto y regresar más fuerte para la siguiente partida.

이 개념은 여러 번의 경험을 통해 여러 시대를 결합한 것입니다. Los jugadores luchan en entornos cambiantes donde Castillos 중세 시대, ciudades modernas y páramos futuristas 존재하는 바다와 바다. Además, el juego utiliza un sistema centrado en elequo que allowed a los jugadores crear su propio enfoque del Combate. Las armas y los 가젯은 cómo luchas, ya sea que te enfoques en el daño, el apoyo o la defensa를 정의합니다. Juntas, estas 아이디어 hacen que 시간이 팀의 라인 배치를 파괴하고 장비 창조 전략을 수립하십시오.

연혁

네온 불빛이 빛나는 판타지 전투 경기장에서 캐릭터들이 에너지 공격을 사용합니다.

시간이 La Fragmentación, que causó que el passado, que causó que el pasado, 현재와 미래의 콜로니셔너란 현실이 현실로 다가오고 있는 상황에서 재앙이 닥쳤을 때의 일입니다. 이 세상의 문턱이 너무 높아서, 예측할 수 없는 전투를 벌이는 데는 시간이 너무 많이 걸렸습니다. 과거의 시대에 맞는 사람은 인간의 삶에 있어 매우 안전한 농장입니다.

균열이 발생하는 순간, Infinitopia는 최고의 생존을 보장합니다. 다른 인물들은 문명의 수호자가 되기 위해 다시 활동합니다. 일제 사격을 하면, 불안정한 지역에 있는 초생전 상태가 위험에 노출되어 있어 필사자를 보호할 수 있습니다. 여기에는 용, 야수 왜곡, 돌연변이 로봇, 아파레시엔도 juntos debido al flujo roto del tiempo가 포함됩니다. 인류의 임무는 현실을 깨우치고 인류의 임무를 되찾았습니다.

게임 플레이

장갑을 착용한 캐릭터가 폭발과 적들 사이에서 큰 무기를 발사합니다.

이기는하지만 시간이 aún no ha salido, lo que sabemos hasta ahora pinta un Panorama de jugabilidad rápida y caótica con un fuerte énfasis en el trabajo en Equipo. 많은 사람들이 자신의 임무를 수행하기 위해 여러 인물을 선택하고 있음을 알고 있습니다. Cada partida estará de encuentros en la acción, y cada misión será una recolectar recompensas, mejorarequamientos y prepararse para elsiguiente desafío.

어디에 시간이 Realmente se diferencia es en su construcción de personajes. 건초는 tradicionales en este juego – en su lugar, tuequpo 정의 tu rol을 분류하지 않습니다. Puedes mezclar y Combinar cualquier Combinación de Equipmentamiento para Adaptarte a tu estilo de juego, sin límites rígidos. 장비를 갖추려면 장비 관리가 필요하며, 장비 조합을 통해 전투 장비를 조합해야 합니다. 아시다시피, 시스템은 예측할 수 없을 만큼 다양한 구성을 실험적으로 허용하고 있습니다.

Además, el Sistema de Atadura recompensará a los escuadrones por permanecer cerca, proporcionando bonificaciones compartidas, curación y aumentos de estadísticas. Mantenerse juntos y Combinar habilidades de manera efectiva será importante para completar misiones, sobrevivir oleadas de enemigos y progresar a través de las lineas de timpo colapsadas comoequo.

Además, la acción permanecerá variada gracias a los entornos cambiantes y las diversas amenazas enemigas. Dragones, 로봇은 실수와 실수로 돌연변이를 일으키고, 전술을 조정하고 창의력을 발휘할 수 있는 장치를 찾아야 합니다. 현재 상태에서 모든 내용을 확인하고 분류표와 PvP 모드를 포함하여 랜자미엔토의 내용을 확인하세요. 마찬가지로 중앙 로그라이크 협동조합의 게임은 요소 경쟁과 연속 플레이를 통해 대형 광장과 경쟁할 수 있습니다.

개발

미래형 장갑 캐릭터가 바위투성이의 공상과학 정착지에 서 있습니다.

시간이 está siendo creado por 맨티 코어 게임, San Mateo의 스튜디오에서는 플랫폼을 구성하는 데 있어 Core 게임 생성을 위한 아이디어를 제공합니다. 모든 장비를 갖추고 있으면 시야가 확보되고 보안이 유지됩니다.

"범죄자 시간이, queríamos crear una experiencia completamente única y Original que Combine mis mecánicas de juego Favorites: los mejores 양상 del Roguelike, el multijugador en timpo real y las incursiones de MMO”, dijo 조던 메이너드, Creativo en Manticore Games 이사. El CEO Frederic Descamps는 다음과 같이 말했습니다. “Manticore의 사명은 다양한 경험과 몰입감을 선사합니다. 시간이 Universo Universo dinámico masivamente 확장 가능한 활용도는 플랫폼 코어 [사용 가능한 콘텐츠 생성] 및 Unreal입니다. Ya estamos planeando más eras y modos [jugador 콘트라 jugador], además de plataformas adicionales”.

트레일러

Out of Time의 트레일러 예고편에서는 현재 진행 중인 작업에 대해 이야기하고 있습니다. Las imágenes muestran un montaje un montaje de escuadrones uniéndose conequo creativo mientras luchan a través de mundos colapsados. 그의 인물은 화려한 무기와 과거와 미래의 시나리오에 대한 적과 적의입니다. Así que, si aún no has visto el tráiler, vale la pena echarle un vistazo para ver la acción del juego en movimiento.

Fecha de Lanzamiento, Plataformas y Ediciones

모험가 팀이 숲 속에서 거대하고 빛나는 보라색 메카와 마주합니다.

시간이 está programado para lanzarse este otoño en Epic Games Store를 통한 PC $24.99에 대해, 나중에 불이익을 방지할 수 있습니다. Los compradores anticipados obtienen un pequeño paquete de recompensas exlusivas dentro del juego para lucir cuando el juego esté en vivo. PC 단독으로 플레이할 경우 Manticore Games는 향후 추가 플랫폼에 대한 확인을 통해 콘솔 장치에서 사용할 수 있는 장치를 확인합니다. Además, para las últimas Actualizaciones y anuncios, asegúrate de seguir lascuentas oficiales del juego en redes sociales 여기에.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

베스트

Tout ce que nous savons

영웅들이 해골, 괴물, 로봇과 싸우는 모습을 담은 "Out of Time" 게임 포스터

Imaginez un jeu ou le temps lui-même s'est brisé를 상상해보세요. Des ères entières se sont effondrées en un méli-mélo chaotique, et la réalité n'est plus stable. Un instant, vous êtes dans une époque médiévale, et l'instant suivant, vous courez dans une 미래 도시 – le tout au cours d'une meme 임무. Tel est le Terrain de jeu chaotique d'시간이로그라이크 협력적인 ou chaque party vous projette dans des chronologies en effondrement, d'action rapide로 답합니다.

C'est le 장르 de jeu conçu pour vous accrocher avec des party 강렬한, des équipements créatifs et des récompenses qui vous donnentevie de vous relonger dedans. Ici, nous 조사관 아들 역사, 아들 게임 플레이, sa bande-annonce, sa date de sortie, ses plateformes et l'équipe qui le développe – en somme, tout ce qui fait d'시간이 l'un des jeux multijoueurs à venir les plus intrigants.

Qu'est-ce qu'Out of Time ?

노란색 의상을 입은 만화 스타일의 캐릭터가 빛나는 판타지 숲에 서 있습니다.

시간이로그라이크 액션 게임 multijoueur ou jusqu'à quatre joueurs s'unissent pour survivre dans des chronologies en effondrement. Le jeu mélange les party rejouables d'un roguelike avec le travail d'équipe et la coopératifs jeux d'action coopératifs를 조정하세요. Chaque party plonge les joueurs dans un espace chaotique où passé, 현재 및 미래 entrent en conflict suite à un événement appelé La Fracturation. 가장 간단한 목표는 전투입니다. 불안정한 연대기를 통과하여 전투를 벌이고, 암살과 수익을 생존하고, 프로체인 파티를 요새화하는 것입니다.

Le Concept est는 독특한 자동차 il fusionne plusieurs époques en une seule experience d'action입니다. Les joueurs se battent dans des environnementschangeants où châteaux médiévaux, villes modernes et deserts futuristes coexistent côte à côte. 게다가 전투에 접근하는 데 필요한 시스템을 활용해 도끼를 사용하는 것도 좋습니다. Les armes et les devices définissent votre style de Combat, que vous vous concentriez sur les dégâts, le soutien ou la défense. 앙상블, ces idées 글꼴 qu'시간이 se는 par ses batailles temporelles et ses 전략 d'équipe 창작물을 구별합니다.

역사

네온 불빛이 빛나는 판타지 전투 경기장에서 캐릭터들이 에너지 공격을 사용합니다.

시간이 se déroule après un événement catastrophique connu sous le nom de La Fracturation, qui a provoqué la conflict du passé, du présent et du futur en une seule réalité chaotique. Ce désastre a laissé le monde dans un état désordonné, ou des chronologies qui se chevauchent ont créé un champ de bataille imprévisible. Le 위험 peut surgir de n'importe quelle époque, faisant de la survie un défi pour toute l'humanité.

Dans ce monde fracturé, Infinitopia sert de dernier 피난처는 생존자들에게 부어집니다. Des gens de différentes époques s'y rassemblent pour protéger ce qui Reste de la Civilisation. Pour la garder en sécurité, les survivants doivent s'aventurer dans des regions instables ou les chronologies se sont effondrées et ou des menaces mortelles les 참석자. Ces 위협은 des Dragons, des bêtes déformées, des robots tueurs et des crabes 돌연변이, tous apparaissant ensemble à 원인 du flux temporel brisé를 포함합니다. La Mission de l'humanité est de reposser le 혼란과 de reconquérir la réalité.

게임 플레이

장갑을 착용한 캐릭터가 폭발과 적들 사이에서 큰 무기를 발사합니다.

이기는 하지만시간이 ne soit pas encore sorti, ce que nous savons jusqu'à présent dépeint un 게임 플레이 빠른 속도와 혼돈 및 요새 악센트 mis sur le travail d'équipe. Jusqu'à quatre joueurs pourront choisir parmi plusieurs personnages pour accomplir des Missions dans des chronologies en effondrement, ou le 위험 peut surgir de n'importe quelle époque. Chaque partie sera remplie de rencontres axées sur l'action, et chaque Mission sera une opportunité de Collecter des récompenses, d'améliorer son équipement et de se préparer pour le prochain défi.

어디 시간이 se différencie vraiment, c'est dans la construction de personnage. Il n'y a pas de class traditionalnelles dans ce jeu – c'est votre equipement qui définit votre rôle. Vous pouvez mélanger et assortir n'importe quelle Combinaison d'équipement pour 상응하는 votre style de jeu, sanslimitesriges. L'équipement ira de puissantes armes à des outils de soutien, et chaque Combinaison modifiera la façon dont une équipe gère les batailles. Ainsi, ce système permettra aux joueurs d'expérienter différentes 구성은 survivre à des rencontres imprévisibles를 따릅니다.

게다가, Le Système de Lien récompensera les équipes qui resent groupées, en fournissant des Bonus partagés, des soins et des améliorations de statistiques. Rester ensemble et Combiner efficacement les capacités sera important pour accomplir les Mission, 생존 보조 막연한 d'ennemis et Progresser à travers les les chronologies en effondrement en équipe.

Par ailleurs, l'action Restera variée grâce aux Environnements Changeants et aux menaces ennemies 다양한. 드래곤, 로봇 tueurs 및 생물 돌연변이 peuvent apparaître dans la même 임무, forçant les équipes à 어댑터 leurs tactiques 및 à à à à utiliser leur équipement de manière creative. Les développeurs ont également évoqué du contenu saisonnier, des classements et même desmode JcJ prévus après la sortie. 또한, 로그라이크 기반의 협동 게임 플레이와 더불어 Aura des éléments 경쟁 등이 장기적으로 계속해서 즐거움을 선사합니다.

개발

미래형 장갑 캐릭터가 바위투성이의 공상과학 정착지에 서 있습니다.

시간이 est développé par 맨티 코어 게임, Le studio de San Mateo surtout connu pour avoir créé la plateforme Core dédiée aux jeux générés par les utilisateurs. L'équipe a été claire sur savision pour ce projet et sur la façon dont elle souhaite qu'il se distingue.

" 와 함께 시간이, nous voulions créer une expérience totalement 고유 및 원본 qui 결합 mes mécaniques de 게임 플레이 기본 설정 : les meilleurs faces du roguelike, du multijoueur en temps réel et des raids de MMO », a déclaré 조던 메이너드, Manticore Games의 창작 디렉터입니다. Le PDG Frederic Descamps a jouté: « La Mission de Manticore est de créer des experiences multijoueurs immersives and complexes. Nous avons 구성 시간이 Comme un univers dynamique 대규모 확장 가능하고 실용적인 플레이트폼 드 [contenu généré par les utilisateurs] Core et Unreal. Nous planifions déjà plus d'époques et de mode [joueur contre joueur], ainsi que des plateformes supplémentaires. »

트레일러

Dans la bande-annonce de lancement d'Out of Time, nous plongeons dans un monde ou les chronologies entrent en conflict dans un pur 혼란. Les Images montrent un montage rapide d'équipes s'unissant avec un équipement créatif alors qu'elles Combattent à travers des mondes en effondrement. Les personnages manient des armes lumineuses et affrontent des ennemis dans un mélange débridé de décors historiques et futuristes. Donc, si vous n'avez pas encore thoughté la bande-annonce, cela vaut la peine de la voir pour 관찰자 l'action du jeu en mouvement.

출격 날짜, Plateformes et Éditions

모험가 팀이 숲 속에서 거대하고 빛나는 보라색 메카와 마주합니다.

시간이 est prévu pour sortir cet automne sur PC 버전은 에픽 게임즈 스토어에서 구매 가능합니다. au prix de 24,99 $, les précommandes étant déjà disponibles. Les acheteurs précoces reçoivent un petit lot de récompensesclusives en jeu à exhiber lorsque le jeu sera lance. Bien que le jeu ne soit pour l'instant disponible que sur PC, Manticore Games a verifyé des projets pour des plateformes supplémentaires à l'avenir, donc les joueurs sur console doivent rester à l'écoute. 게다가, pour les dernières mises à jour et annonces, assurez-vous de suivre les comptes de medias sociaux officiels du jeu 여기에서.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

베스트

Tudo o Que Sabemos

영웅들이 해골, 괴물, 로봇과 싸우는 모습을 담은 "Out of Time" 게임 포스터

um jogo onde o próprio tempo se 단편을 상상해 보세요. Eras inteiras colapsaram em um emaranhado caótico, ea realidade não é mais estável. 음 순간 você está em uma era 중세, e no seguinte está correndo por uma 미래 도시 – tudo dentro da mesma missão. Este é o 놀이터 caótico de 시간이음, 로그라이크 협력적인 한 번에 한 번 더 빨리 끝내고 속도를 늦추면 속도가 빨라집니다.

É otipo de jogo feito para te manter viciado com partidas intensas, Combinações criativas de Equipmentamentos and recompensas que te incentivam a mergulhar de volta. Aqui, vamos analisar sua história, jogabilidade, trail, data de lançamento, plataformas eaeque por trás dele – basicamente, tudo o que torna 시간이 음 두 게임은 멀티플레이어에서 흥미진진한 순간을 선사합니다.

O que é Out of Time?

노란색 의상을 입은 만화 스타일의 캐릭터가 빛나는 판타지 숲에 서 있습니다.

시간이jogo de ação roguelike 멀티플레이어는 4회전 게임을 할 때 속도를 늦추고 게임을 할 수 있습니다. 이 게임은 로그라이크 게임의 일부로 협동 게임과 협력할 수 있는 장비를 갖추고 있습니다. Cada partida coloca os jogadores em um espaço caótico onde passado, 현재 및 미래의 콜리뎀 após um evento chamado A Fragmentação. 간단한 목표를 세우세요 – lutar através de linhas do tempo instáveis, sobreviver ao ataque e retornar mais forte para a próxima partida.

O conceito é único porque Combina multiplas eras em uma única experiência de ação. Os jogadores batalham emambitáveis ​​onde Castelos medievais, cidades modernas and terrenos baldios futuristas coexistem lado and lado. Além disso, o jogo utiliza um sistema focado emequamentos que allowede aos jogadores criar sua própria abordagem de Combate. Armas 및 장치는 como você luta, seja focando em dano, suporte ou defesa를 정의합니다. Juntas, essas ideias fazem 시간이 se destacar por suas batalhas de linhas do tempo mutáveis ​​and estrategias de compe criativas.

이야기

네온 불빛이 빛나는 판타지 전투 경기장에서 캐릭터들이 에너지 공격을 사용합니다.

시간이 se passa após um um evento catastrófico conhecido como A Fragmentação, que fez o passado, or presents eo futuro colidirem em uma única realidade caótica. Este desastre deixou o mundo em um estado emaranhado, onde linhas do tempo sobrepostas criaram um campo de batalha imprevisível. O perigo pode surgir de qualquer era, tornando a sobrevivência um desafio para toda a humanidade.

여러 번에 걸쳐 Infinitopia는 최고의 참고 자료로 제공됩니다. Pessoas de diferentes eras se reúnem aqui para proteger o que resta da Civilização. 많은 시간을 투자하여, os sobreviventes devem se aventurar em regiões instáveis ​​onde as linhas do tempo colapsaram and ameaças mortais aguardam. Essas ameaças에는 dragões, bestas distorcidas, Robôs Assassinos 및 Caranguejos mutationes, todos aparecendo juntos devido ao fluxo quebrado do tempo가 포함됩니다. 인류애에 대한 실망감과 혼란에 대한 반발, 현실화에 대한 주장.

게임 플레이

장갑을 착용한 캐릭터가 폭발과 적들 사이에서 큰 무기를 발사합니다.

비록 시간이 Ainda não tenha sido lançado, o que sabemos até agora pinta um cenário de jogabilidade rápida e caótica com forte ênfase no trabalho em 장비. Até 4 jogadores poderão escolher entre vários personagens para enfrentar missões em linhas do tempo em colapso, onde or perigo pode surgir de qualquer era. Cada partida será de encontros focados em ação, e cada missão será uma 기회 de coletar recompensas, melhorar 장비 e se 준비 para o próximo desafio.

온데 시간이 Realmente se diferencia é na construção de personagem. Não há Classes tradicionais Neste Jogo – em vez disso, seu Equipmentamento는 seu papel을 정의합니다. Você pode misturar ecombinar Qualquer Combinação de Equipmentamentos para se adequar ao seu estilo de jogo, semlimites rígidos. 다양한 무기와 장비를 지원하는 도구로 사용하고, 다양한 장비를 조합하여 장비를 갖추는 것이 좋습니다. Portanto, este sistema allowedirá que os jogadores Experimentem configurações para sobreviver and encontros imprevisíveis.

Além disso, o Sistema de Vínculo recompensará os esquadrões por permanecerem próximos, fornecendo bônus compartilhados, cura e aumentos de status. Ficar junto와 중요한 최종 임무에 대한 형식적 기능을 결합한 후, sobreviver a ondas de inimigos and progredir através das linhas do tempo em colapso como uma 장비를 설치하십시오.

Além do mais, ação permanecerá variada graças aosambientes mutáveis ​​and às diversas ameaças inimigas. Dragões, Robôs 암살자 및 criaturas mutes podem aparecer na mesma missão, forçando os esquadrões는 적응형으로 적응하고 형식적 criativa 장비를 사용합니다. Os desenvolvedores também insinuaram conteúdo sazonal, tabelas de classificação and até modos PvP pós-lançamento. 중앙에 있는 로그라이크 협력 협동 게임을 통해 스포츠 요소를 경쟁하고 계속해서 게임을 즐길 수 있습니다.

개발

미래형 장갑 캐릭터가 바위투성이의 공상과학 정착지에 서 있습니다.

시간이 에 의해 개발되고 있습니다. 맨티 코어 게임, o estúdio de San Mateo는 플랫폼 코어를 구성하여 사용자를 위한 게임 개발에 사용됩니다. Aeque foi clara sobre sua visão para este projeto e como quer que ele se destaque.

"와 함께 시간이, Queríamos criar uma experiência totalmente única e Original que Combina minhas mecânicas de jogabilidade favorites: os melhores 양상 de roguelike, 멀티플레이어 엠 템포 실제 e raids de MMO”, disse 조던 메이너드, Criação da Manticore Games의 디렉터. O CEO Frederic Descamps는 다음과 같이 말했습니다. “Manticore의 Missão da Manticore는 몰입감 넘치는 멀티플레이어 컴플렉스를 경험한 경험이 있습니다. 시간이 Universo um universo dinâmico Massivamente expansível usando and plataforma Core [de conteúdo gerado pelo usuário] ea Unreal. Já estamos planejando mais eras e modos [플레이어 대 플레이어], além de plataformas adicionais.”

트레일러

Out of Time에 대한 예고편은 없습니다. linhas가 템포 콜리뎀을 진행하는 것처럼 mergulhamos em um mundo onde. 영화의 대부분은 몽타주 속도가 빨라서 장비를 갖추지 못한 채 모든 작업을 완료할 수 있는 기회를 제공합니다. Personagens empunham armas brilhantes e enfrentam inimigos em uma mistura selvagem de cenários históricos e futuristas. 포르탄토는 예고편을 통해 도움을 받을 수 있으며, 이동 중에도 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 허용합니다.

Data de Lançamento, Plataformas 및 Edições

모험가 팀이 숲 속에서 거대하고 빛나는 보라색 메카와 마주합니다.

시간이 está programado para ser lançado Neste outono no Epic Games Store를 통한 PC US$ 24,99에 대해 사전 권장 사항이 표시됩니다. Os primeiros compradores recebem um pequeno pacote de recompensas exlusivas no jogo para exibir quando o jogo for lançado. PC에서 실행 중인 경우 Manticore Games에서 향후 추가 플랫폼 계획을 확인하고 콘솔 개발에 참여하는 것이 좋습니다. Além disso, para as atualizações and anúncios mais Recentes, certifique-se de seguir as contas oficiais de midia social do jogo 여기에.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

베스트

우리가 아는 모든 것

영웅들이 해골, 괴물, 로봇과 싸우는 모습을 담은 "Out of Time" 게임 포스터

시간 자체가 산산조각 난 게임을 상상해 보세요. 전체 시대가 뒤엉키기 싫다, 현실은 더 이상하기 쉽지 않습니다. 한 순간에는 엘리트 시대에 있고, 다음 순간에는 미래 도시가로지르며 달리는 – 모두가 함께 축하해 달라고 합니다. 이것이 시간이의 혼돈의 장식입니다. 빠른 속도의 활동으로 가득 찬 음식물 처리기 협동 로그인은 다음과 같습니다.

이 게임은 강렬한 플레이, 창의적인 장비 구성, 다시 플레이하고 싶게 만드는 선수로 여러분을 좀 더 시키도록 설계되었습니다. 여기에는 Art, Game Player, 추가 기능, 기능, 플랫폼 및 게임을 만드는 팀이 기본적으로 포함되어 있습니다. 시간이가장 흥미로운 것은 멀티플레이어 게임 중 하나를 만드는 것입니다.

Out of Time이란 무엇입니까?

노란색 의상을 입은 만화 스타일의 캐릭터가 빛나는 판타지 숲에 서 있습니다.

시간이최대 4명의 플레이어가 축소되는 방식으로 서비스를 제공하기 위해 팀을 확장하는 멀티플레이어 로그라이크 액션 게임입니다. 이 게임은 로그라이크의 반복을 지원하는 플레이와 그림자 액션 게임의 팀워크 및 그림자를 필터링합니다. 각 플레이는 '더 섀터링(The Shattering)'이라는 사건 이후 과거, 현재, 미래가 충돌한 공간에 플레이어들을 포함시켰습니다. 여러분의 목표는 간단합니다. – 변경한 내용을 해결하고 전투하며, 적의 맹공을 필요로 하고, 다음 플레이를 위해 더 강해져서 돌아오는 것입니다.

이 개념은 여러 시대를 하나의 행동 경험으로 간주한다는 점에서 그렇습니다. 플레이어들은 활동적인 성, 현대 도시, 미래의 황무지로 존재하는 경향이 있는 환경에서 전투를 벌입니다. 또한, 게임은 플레이어들의 자신만의 전투 방식을 창조할 수 있을 만큼 장비 관련 시스템을 사용합니다. 무기와 장비는 전투 방식을 정의합니다. 이러한 아이디어들이 합쳐져 시간이은 독점적인 전투와 창의적인 팀 전략을 중요시합니다.

스토리

네온 불빛이 빛나는 판타지 전투 경기장에서 캐릭터들이 에너지 공격을 사용합니다.

시간이은 과거, 현재, 미래가 하나의 혼돈 현실로 무너지게 만든 '더 섀터링(The Shattering)'이라는 범적 사건 이후를 배경으로 돕습니다. 이 부분은 세계를 뒤엉킨 상태로 평가하고, 병합된 구성원을 예측하여 만들었습니다. 위험은 어떤 시대에서든 포옹할 수 있어, 모두에게 생존은 장애물이 됩니다.

이 조각난 세계에서, 인피니토피아(Infinitopia)는 생태계의 마지막 안식처 역할을 해드립니다. 다른 시대의 온 사람들이 여기 모여 있는 파티의 잔재를 보호합니다. 지역을 안전하게 보호하기 위해, 생존자들은 죽어가며 끝까지 나아갈 수 있도록 노력해야 합니다. 이러한 존재에는 드래곤, 뒤틀린 야수, 킬러 로봇, 돌연변이 게 등이 포함되어 있으며, 모두 시간의 차이가 깨지기 때문에 함께 작동됩니다. 인류의 구성원은 혼돈을 믿고 현실을 유지하는 것입니다.

게임플레이

장갑을 착용한 캐릭터가 폭발과 적들 사이에서 큰 무기를 발사합니다.

시간이이 아직 복귀하지 않은 분들, 지금까지 파우치 바에 강력한 팀워크를 중시하는 믿을 수 있는 게임 플레이를 해줄 것입니다. 최대 4명의 플레이어가 다양한 캐릭터 중 선택하여 붕괴하는 주체에서 임무를 수행할 수 있으며, 위험은 어떤 시대에서 작동될 수 있습니다. 각 플레이는 배열된 액션의 조우로 많은 인력, 모든 임무는 자원을 수집하고, 장비 구성을 개선하고, 다음 도전을 준비할 기회가 될 것입니다.

시간이이 활성화로 구분되는 점은 교육 교육에 있습니다. 이 게임에는 클래스가 없습니다 – 대신 여러분의 장비가 역할을 정의합니다. 컨테이너 제한 없이 자신의 플레이 스타일에 놀라운 추가 장비를 보관할 수 있습니다. 장비는 무기부터 지원 도구까지 다양한 작업을 요구하고, 모든 조합은 팀이 전투를 처리하는 방식을 원하지 않는 것입니다. 따라서 이 시스템은 플레이어들이 예측할 수 있도록 조우에서 예측하기 위해 다양한 구성을 실험할 수 있게 될 것입니다.

더 나은 발전을 위해, 테더 시스템(Tether System)은 스쿼드가 벽에 있을 때 공유 버프, 치유, 스왑을 제공하여 보상할 것입니다. 함께 머물면서 능력을 발휘하는 것은 임무를 명확하고, 적의 위치에서, 축소하는 방향을 팀으로 진행하는 데 중요한 것입니다.

게다가, 변화하는 환경과 다양한 범위로 인해 행동은 계속해서 유지될 것입니다. 드래곤, 킬러 로봇, 돌연변이 같은 임무에 머물 수 있고, 스쿼트하는 전술을 수용하는 장비를 아끼지 않습니다. 개발자들은 시즌별 콘텐츠, 리더보드, 새롭게 추가될 PvP 모드에 포함되었습니다. 따라서 핵심적인 로그라이크 게임 플레이 위에, 플레이어들을 제외시키려면 요소들이 있을 것입니다.

개발

미래형 장갑 캐릭터가 바위투성이의 공상과학 정착지에 서 있습니다.

시간이사용자 생성 게임을 구현하는 코어 플랫폼을 구축하는 것이 가장 잘 어울리는 스튜디오 스튜디오입니다. 맨티 코어 게임가 제작하고 있습니다. 팀은 이 프로젝트에 대해 어떻게 사용하고 싶은지 기쁘게 생각합니다.

Manticore Games의 주요 역할 조던 메이너드는 “우리는 시간이으로 내가 가장 좋아하는 게임 플레이인 블로라이크, 새 멀티플레이어, MMO 레이드의 뛰어난 장점을 결합하고 독점적인 환경을 만들 수 있습니다”라고 말합니다. CEO Frederic Descamps는 “Manticore의 관절은 부러지고 감사한 멀티플레이어 환경을 만드는 것입니다. 우리는 Core [사용자 생성 컨텐츠] 플랫폼과 언리얼을 사용하여 시간이이를 가능하게 확장할 수 있는 역동적인 우주로 구축했습니다. 우리는 이미 더 많은 시대와 [플레이어 대 플레이어] 모드, 추가 플랫폼을 계획하고 있습니다”라고 말했습니다.

반대

Out of Time의 남는 시간은 우리가 유일하게 혼돈 속에 함께하는 세계로 머물도록 합니다. 영상은 붕괴하는 세계를 뚫고 전투하며 창의적인 장비로 팀을 분할하는 스쿼드의 빠른 속도의 몽타주를 보여줍니다. 캐릭터는 무기를 휘두르며 역사를 추구하는 미래적인 설정이 계속해서 빛나는 것에 대한 환경에서 적들과 사냥을 추구합니다. 따라서 남아있는 경우가 없으므로 게임의 행동을 확인하기 위해 값을 지불해야 합니다.

새로운 기능, 플랫폼 및 확장

모험가 팀이 숲 속에서 거대하고 빛나는 보라색 메카와 마주합니다.

시간이은 가을 에픽게임즈 매장을 그리워 PC24.99 달러에 새롭게 등장할 예정이며, 사전 주문이 이미 시작되었습니다. 먼저 구매하는 사람들은 게임이 시작될 때 자랑스럽습니다. 게임은 현재 PC를 차지하지만, Manticore Games는 추가 플랫폼에 대한 계획을 확인하고 콘솔 플레이어들을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 또한, 최신 업데이트와 발표를 위해 게임의 공식 미디어 계정을 여기에서 무언가를 느끼세요.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

베스트

Out of Time:알고싶다

영웅들이 해골, 괴물, 로봇과 싸우는 모습을 담은 "Out of Time" 게임 포스터

TIMEそのものが粉々に砕け散た世界を想imageしてumiてakuだsai。시계대전체체が絡umi합타混乱に陥り、現実はもはや安定していません.中世の代にいしょと思えば、次の瞬也には未来이나도시시간이の混沌とした遊び場des.崩壊surrutimelineに放り込まれ, 高速ペ-Sのaccessionが詰め込まれた,협력 플레이対応의 로그라이크입니다.

koれは、激しい란、크리에이티브나装備構成、そして再挑戦を促su報酬dedplayya-を夢中に せ RU ため に 成 れ た ゲ ー이 곳은, 포노스토리, 게임 플레이, 트레이라, 리리스일, 프랏트포무, 開発팀――基本的에、시간이を最も興味深い今後のmarchiplayyya-gameの一つにしていべての要素を見てい木まс。

시간이 부족해서?

노란색 의상을 입은 만화 스타일의 캐릭터가 빛나는 판타지 숲에 서 있습니다.

시간이は、最大4人のplayya-がchi-imを組んded崩壊suurutimelineded生ki延びり、marchiplaiya-対応の로그라이크아크션게임이 게임은 로그라이크노再프레이可能나란토, 協力액션게임의 팀워입니다. kuto連携を組umi合わせていまс。各randeは、「ザ・샤타링」と呼ばれuru事件によたて過去、現지금, 未来が衝突した混沌とした공간사이에 플레이야 が投げ込まれまс。目標はshinpl――不安定な타임라인を戦い抜木、襲い来uru敵を生木延び、次のlannに向けて強KUなたて帰還強強強なたて帰還延び。

이 콘세프트는 유니크나, 複数の時代を一つのaccession体験に融合 せて い り 点 입니다. 플레이 야 は、中世の来、現代city、未来的な荒廃地が隣り合わせに存存存存変成境and戦いまс。 라면에、게무は装備中心のsystemを採用してり、플레이야가제트이 방법을 정하는 것, 다메이지, 사포트, 防御のいずれに焦点を当てRUikaが決marrimas。여기라노에이데아가 상마て、시간이はtime line은 시후츠루는 戦闘과 創造의 다른 시간이 됩니다.

스토리

네온 불빛이 빛나는 판타지 전투 경기장에서 캐릭터들이 에너지 공격을 사용합니다.

시간이の舞台は、「자・샤타링」으로 알려진 사실은 다음과 같습니다. 、過去、現在、未来が一つの混沌とした現実に衝突してしまいました。 이 災害はworldを絡umi합타状態に陥れ, 重なり합우타임라인은 予測不能な戦場を生要していまс。あまりゆRU時代부터 危険が現れuruため、人類全体にとたて生存は困難な挑戦となたていまс。

이 분할은 시대에 뒤떨어져 있으며, 인피니트피아에서는 생계자타치노의 最後の避難所として機能していまс。異機能していまс。異機能していまし。 、残しれた文明を守ろとしていまс。そのsecurityを維持受め、生存者たちはtimelineが崩壊し、致死的な脅威が待ち受け루불안정나지域へと向kai わなければなりません. koれraの脅威には、dragon、歪んだ獣、殺人로봇트、変異したcaninaどが含まれ, 시간의 흐름은 が壊れためにべてが같은 시간에 출력됩니다. 人類の使命は、이것은 混沌を押し戻し、現実を取り戻su 것으로 입니다.

게임 플레이

장갑을 착용한 캐릭터가 폭발과 적들 사이에서 큰 무기를 발사합니다.

시간이はまだり리스는 れていませんが, れませんが, れませんが, れませんが, れませんが, たていり情報으로부터 は, Timwork を強 iku 視した, 高速り混沌としたゲ램플레이이노姿が浮kanび上がりまс。最大4人の플레이야が複数の캐라크타-로부터選択し、아라 유루시대부터 危険が現れRURU可能性があり崩壊surutime timelinedeのMittingに挑umimas.各ranはacsion 심각하게 생각하지 마세요.

시간이が真に際立つ点は、캐라크타버드에 어리마스입니다. 이 게임에 は伝統的なcras는 は存しません――현대차에、あなたの役割は装備에 よ て 정정의의가 있습니다. 라고 말해요. 。したがたて、이 시스템에 의해 より、플레이야는 は予測不能な遭遇戦を生木延び루타めに異なりセettappを試しとがdedikimas。

라면、「테자시스템」は、스크왓드가 が接近していりをとを報酬とし、共有供、ヒ-ring、스테이타스向上を提供しまс。一緒に行動し、効果的に能powerを組光䂏せりとが, Mitchionをkriaし, 敵の波を生木延び, chi-imとして崩壊surutimelineを進むために要となりしょと하는 것이 좋습니다.

샐러드에, 더 많은 것을 얻기 위해서는 더 많은 것이 필요합니다. 생물은 같은 디자인으로 출력되는 것이 좋습니다. 자마타、季節컨텐츠、리다보드、샐러드에 は発売後のPvPmodの追加にも言及していまс。したがたがたて、코아토나 루協력 플레이로그레이크게임플레이에 加えて、플레이야를 긴 것으로 하여 競争要素와 継続的要素が存하는 것이 가능합니다.

開 発

미래형 장갑 캐릭터가 바위투성이의 공상과학 정착지에 서 있습니다.

시간이は、유자생성게임노타めの프랏트포무「Core」데 最もよKU지라루산마테오노스타지오、맨티 코어 게임에 의해 제조 제작은 정말 그렇습니다.

시간이그리고 私の あ気に入りの ゲ 램 플레이메카니크스 ― 로그라이크 , 리아르타임마르치플레이야 , MMO레이드 의最高の側面――を組umi合わせた, 完全にユにせた, 完全にユにせた, 完全にユにせた、오리지나르나体験を작성타카타노데스」と、Manticore 게임의 치후크리에이티브오피스、조던 메이너드は述べていまс.CEO의 프레데릭 Descamps는 다음과 같이 덧붙였습니다. "Manticore의 경우는 複雑多没入感의 경우 마르치 플레이야 体験を를 만드는 것이 가능합니다." [유자생성컨텐츠] 프랏트폼과Unrealを使用して、시간이を大規模に拡張可能なdainamix な宇宙として構築しました。私たちはしました. 시대야[플레이야対프레이야]모드、追加の프랏트포무を計画していまс。」

트레이라

밖으로 Time의 트레이더는 타임 라인이 純粋な混沌의 중심으로 설명하는 세계에 관한 것입니다.が創造 的 な装備ded chi eum を 組 、 崩壊 sur uru world を 戦 い 抜 ku 様 子 を 高 速 ペ ペ し GET 몬 타 쥬 이며 見 せ て い 마스 입니다 . ta-は輝ku 器を振ruい、歴史的偤未来的な設定が入り混じた荒々しい環境と敵と戦いまし。したがたがたがたて、まだと레이라をご覧になたていない방법은, 게임의 액션이 움직이는 てい 様子を見루타め에 체크하는 것이 가능합니다.

리리스일, 프랏트포무, 에디션

모험가 팀이 숲 속에서 거대하고 빛나는 보라색 메카와 마주합니다.

시간이정말이야,Epic Games Store経由のPC24.99dru로 発売는 れuru予定으로, 予約注文はсеに開始しれてい마스입니다. 에 자체적으로 결정하는 게임은 内報酬의 작은 밴드르를 사용하여 가능합니다. 現time点下はPC용으로는 Manticore가 있습니다. 게임은 더 재미있는 게임입니다. 포무의 이야기를 읽어보세요. 쿠입니다.마타、最新のapp데이트와 発表については、gameの公式소샤르미디어아카운트を여기그리고 포로시라고요。

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

베스트

Alles, was wir wissen

영웅들이 해골, 괴물, 로봇과 싸우는 모습을 담은 "Out of Time" 게임 포스터

Stell dir ein Spiel vor, in dem die Zeit selbst zerbrochen ist. Ganze Epochen sind in ein wirres Durcheinander zusammengestürzt, und die Realität ist nicht mehr stable. In einem Moment bist du in einer mittelalterlichen āra, im nächsten rennst du durch eine 미래주의 도시 – und das alles innerhalb derselben 임무. Dies ist der chaotische Spielplatz von 시간이하나 코옵-로그라이크, bei dem dich jeder Run in kollabierende Zeitlinien voller temporeicher Action wirft.

Est die Art von Spiel, die dich mit tensiven Runs, creativen Ausrüstungs-Zusammenstellungen und Belohnungen, die dich zum Wiedereinstieg animieren, bei der Stange Halten soll. Hier werfen wir einen Blick auf die Story, das Gameplay, den Trailer, das Veröffentlichungsdatum, die Plattformen und das Team dahinter – kurz gesagt, alles, was 시간이 zu einem der faszinierendsten kommenden 멀티플레이어 게임이 가능합니다.

시간이 부족했나요?

노란색 의상을 입은 만화 스타일의 캐릭터가 빛나는 판타지 숲에 서 있습니다.

시간이 ist ein Multiplayer-로그라이크 액션 게임, in dem sich bis zu vier Spieler zusammenschließen, um in kollabierenden Zeitlinien zu überleben. Das Spiel vereint die wiederholbaren Runs eines Roguelikes mit der Teamarbeit und Koordination von Ko-op-Actionspielen. Jeder Run은 Spieler의 einen chaotischen Raum, in dem Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft nach einem Ereignis의 이름을 "The Shattering" aufeinandertreffen으로 지정했습니다. Dein Ziel ist einfach – kämpfe dich durch instabile Zeitlinien, überlebe den Ansturm und kehre gestärkt für den nächsten Run zurück.

Das Konzept ist einzigartig, weil es mehrere Epochen zu einem einzigen Action-Erlebnis verschmilzt. Spieler kämpfen은 sich ständig verändernden Umgebungen, denen mittelalterliche Burgen, moderne Städte und futuristische Ödlande Seite an Seite extieren에 있습니다. Darüber hinaus nutzt das Spiel ein ausrüstungsfokussiertes System, das es den Spielern ermöglicht, ihren eigenen Kampfansatz zu entwickeln. Waffen 및 Gadgets 정의, wie du kämpfst, ob du dich auf Schaden, Unterstützung oder Verteidigung konzentrierst. Gemeinsam machen diese Ideen 시간이 zu einem herausragenden Spiel dank seiner zeitlinienverschiebenden Kämpfe und creativen Teamstrategien.

이야기

네온 불빛이 빛나는 판타지 전투 경기장에서 캐릭터들이 에너지 공격을 사용합니다.

시간이 Spielt nach einem katastrophalen Ereignis, das als “The Shattering” bekannt ist und dazu führte, dass Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu einer chaotischen Realität kollidierten. Diese Katastrophe ließ die Welt in einem verworrenen Zustand zurück, in dem sich überlappende Zeitlinien ein unberechenbares Schlachtfeld geschaffen haben. Gefahr kann aus jeder Epoche auftauchen은 das Überleben für die gesamte Menschheit zu einer Herausforderung macht였습니다.

In dieser zersplitterten Welt dient Infinitopia als letzter sicherer Hafen für Überlebende. Menschen aus verschiedenen Epochen Versammeln sich hier, um zu schützen, was von der Zivilisation übrig geblieben ist. Um es zu sichern, müssen die Überlebende in instabile Regionen aufbrechen, in denen Zeitlinien kollabiert sind und tödliche Bedrohungen lauern. Zu diesen Bedrohungen gehören Drachen, verdrehte Bestien, Killerroboter und mutierte Krebse, die alle aufgrund des gebrochenen Zeitflusses gemeinsam auftauchen. Die Mission der Menschheit ist es, das Chaos zurückzudrängen und die Realität zurückzuerobern.

게임 플레이

장갑을 착용한 캐릭터가 폭발과 적들 사이에서 큰 무기를 발사합니다.

이기는하지만 시간이 noch nicht veröffentlicht ist, zeichnet das, was wir bisher wissen, ein Bild von schnellem, chaotischem Gameplay mit starkem Fokus auf Teamarbeit. Bis zu vier Spieler können aus mehreren Charakteren wählen, um Missionen in kollabierenden Zeitlinien zu bestreiten, wo Gefahr aus jeder Epoche auftauchen kann. Jeder Run wird mit actionlastigen Begegnungen gefüllt sein, und jede Mission wird eine Chance sein, Belohnungen zu sammeln, Ausrüstungen zu verbessern und sich auf die nächste Herausforderung vorzubereiten.

Wo sich 시간이 Wirklich abhebt, ist im Charakteraufbau. Es gibt keine traditionalellen Klassen in diesem Spiel – stattdessen definiert deine Ausrüstung deine Rolle. Du kannst jede Kombination von Ausrüstung mischen und anpassen, um sie deinem Spielstil anzupassen, ohne starre Grenzen. Die Ausrüstung reicht von mächtigen Waffen bis hin zu unterstützenden Werkzeugen, und jede Kombination wird verändern, wie ein Team mit Kämpfen umgeht. Dieses System wird es den Spielern also ermöglichen, mit verschiedenen Setups zu Experimentieren, um unvorhersehbare Begegnungen zu überleben.

Darüber hinaus wird das Tether-System Squads belohnen, die nahe beieinander bleiben, indem es geteilte Buffs, Heilung und Statusverbesserungen bietet. Zusammenbleiben und Fähigkeiten effektiv zu kombinieren, wird wichtig sein, um Missionen zu meistern, Feindewellen zu überleben und als Team durch die kollabierenden Zeitlinien voranzukommen.

Darüber hinaus bleibt die Awechslung dank sich verändernder Umgebungen und vielfältiger Feindbedrohungen erhalten. Drachen, Killerroboter und mutierte Kreaturen können in derselben Mission auftauchen und zwingen Squads dazu, ihre Taktiken anzupassen und ihre Ausrüstung kreativ einzusetzen. Die Entwickler haben auch saisonale Inhalte, Bestenlisten und sogar PvP-Modi für die Zeit nach dem Launch angedeutet. Kern-Gameplay des Ko-op-Roguelikes Wird es도 또한 젖은 상태와 요새화된 Elemente geben, um Spieler langfristig zu binden에도 있습니다.

개발

미래형 장갑 캐릭터가 바위투성이의 공상과학 정착지에 서 있습니다.

시간이 에서 온 것입니다 맨티 코어 게임 Entwickelt, dem Studio aus San Mateo, das vor allem for die Entwicklung der Core-Plattform for nutzergenerierte Spiele bekannt ist. Das Team hat seine Vision für dieses Projekt und wie es sich abheben soll, klar kommuniziert.

"와 함께 시간이 wollten wir ein völlig einzigartiges und Originelles Erlebnis schaffen, das meine liebsten Gameplay-Mechaniken kombiniert: die besten Aspekte von Roguelike, Echtzeit-Multiplayer und MMO-Raids”, sagte 조던 메이너드, Manticore Games의 최고 크리에이티브 책임자(CCO)입니다. CEO Frederic Descamps fügte hinzu: “Manticores 임무는 komplexe, 몰입형 멀티플레이어-Erlebnisse zu schaffen입니다. Wir haben 시간이 또한 대규모의 작업이 가능하며, dynamisches Universum mit der Core [nutzergenerierte Inhalte]-Plattform 및 Unreal aufgebaut. Wir planen bereits weitere Epochen und [Player-versus-Player]-Modi sowie zusätzliche Plattformen.”

트레일러

나는 Out of Time tauchen wir in eine Welt ein, in der Zeitlinien in purem Chaos kollidieren의 Ankündigungstrailer입니다. Das Material zeigt eine temporeiche Montage von Squads, die sich mit creativer Ausrüstung zusammenschließen, während sie durch kollabierende Welten kämpfen. Charaktere schwingen leuchtende Waffen und bekämpfen Gegner in einer wilden Mischung aus historischen und futuristischen 설정. Wenn du den Trailer also noch nicht gesehen hast, lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen, um die Action des Spiels in Bewegung zu sehen.

Veröffentlichungsdatum, Plattformen und Editionen

모험가 팀이 숲 속에서 거대하고 빛나는 보라색 메카와 마주합니다.

시간이 soll diesen Herbst für Epic Games Store를 통한 PC für 24,99 $ erscheinen, Vorbestellungen sind bereits möglich. Frühe Käufer erhalten ein kleines Bündel exklusiver Ingame-Belohnungen, mit denen sie bei Veröffentlichung des Spiels prahlen können. PC erhältlich ist를 위한 Spiel의 게임에 대해 알아보십시오. Manticore Games Pläne für zusätzliche Plattformen in der Zukunft bestätigt, 또한 Konsolenspieler dranbleiben에도 판매됩니다. Für die neuesten Updates und Ankündigungen solltest du außerdem den offiziellen Social-Media-Kanälen des Spiels 여기에 folgen.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

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