Connect with us

สัมภาษณ์

World Makers’ Deceit 2 — Interview Series

World Makers’ Deceit 2 กำลังจะนำประสบการณ์ทางสังคมออนไลน์มาให้บนแพลตฟอร์มเพิ่มเติมมากมาย ซึ่งหมายความว่า หากคุณพลาดการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2023 คุณควรจะมีโอกาสเข้าถึงเกม F2P ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ภายในสิ้นปีนี้

เพื่อเตรียมตัวให้พร้อม เราคิดว่าเราควรจะไปพบกับคนๆ ที่ World Makers ไม่เพียงแต่เพื่อหารือเกี่ยวกับการเปิดตัว Deceit 2 แต่ยังเพื่อพูดถึงแผนการในการเปลี่ยนเกมให้เป็นประสบการณ์ฟรีสำหรับเครื่องเล่นและ PC ด้วย

ก่อนที่เราจะพูดถึงประวัติของ Deceit บอกเราเกี่ยวกับ World Makers สิ่งที่ทำให้ทุกคนมารวมกัน?

WM: เราได้ตั้ง World Makers ในปี 2020 แต่หลายคนในเรามีประสบการณ์ทำงานร่วมกันใน Deceit เดิมในปี 2016 และแม้กระทั่งก่อนหน้านั้นใน RuneScape ตั้งแต่ปี 2011 เราเป็นสตูดิโอเกมหลายผู้เล่นที่ตั้งอยู่ในเคมบริดจ์ สหราชอาณาจักร สิ่งที่ทำให้เราตื่นเต้นคือการใช้เทคโนโลยีเกมที่มีประสิทธิภาพสูงเพื่อสร้างประสบการณ์ทางสังคมออนไลน์ใหม่ๆ โครงการแรกของเราคือการสร้างตัวสืบทอดของ Deceit ซึ่งในปี 2016-17 เป็นโครงการทดลองขนาดเล็กสำหรับเรา เราตั้งเป้าที่จะเพิ่มคุณภาพและความลึกของประสบการณ์

มาคุยกันเกี่ยวกับ Deceit กัน คุณจะอธิบายเกมนี้ให้กับใครที่ไม่เคยเล่นมาก่อนได้อย่างไร? มันคือสิ่งที่ทุกคนสามารถเข้ามาเล่นได้หรือไม่?

WM: Deceit เป็นเกมสังคมที่ต้องใช้การอนุมานในบรรยากาศสยองขวัญ ในแต่ละเกมคุณจะต้องมองหาว่าใครที่คุณสามารถไว้วางใจและใครที่ทำงานต่อต้านคุณ และจากนั้นพยายามหลบหนี มันรวมทั้งความตื่นเต้นของการไล่ล่าและการถูกล่าด้วยการผสมผสานระหว่างการผจญภัยและการหลอกลวง

พาเราผ่านกระบวนการสร้างตัวสืบทอดของ Deceit มันคืออะไรที่ทำให้คุณกลับมาที่รากฐานของการออกแบบการอนุมานทางสังคม?

WM: เราได้เปิดทุกอย่างให้ถูกพิจารณาใหม่สำหรับตัวสืบทอด ซึ่งเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ เรารู้ว่าเราจะต้องสร้างเกมใหม่ทั้งหมดบนเครื่องมือ Unreal 5 และยังเปิดประตูสู่ฉาก Lovecraftian ใหม่ การสนับสนุนผู้เล่นมากขึ้น บทบาทมากขึ้น สิ่งของมากขึ้น และโดยพื้นฐานแล้วมองเห็นระบบเกมทั้งหมดใหม่

ตั้งแต่ Deceit เดิมมีเกมที่ได้รับความนิยมหลายเกมในประเภทการอนุมานทางสังคมและเกมสยองขวัญออนไลน์ แต่ด้วยการผสมผสานระหว่างการผจญภัย สยองขวัญ แซนด์บ็อกซ์ และการหลอกลวงที่มีความทะเยอทะยานอย่างไม่เหมือนใคร ทำให้เป็นความท้าทายที่จะทำให้แบบแผนของ Deceit ดีขึ้น

เราทำการทดสอบในระยะแรก อัลฟาและเบต้าในปี 2023 โดยการปรับปรุงสูตรในแต่ละครั้ง แต่ด้วยคำติชมจากการเปิดตัวบน Steam เท่านั้น เรารู้สึกว่ายังมีบางด้านที่เราต้องทำงานอยู่ ด้วยการเปิดตัวฟรีและเป็นการเปิดตัวครั้งแรกบนเครื่องเล่น เรารู้สึกมั่นใจว่าเรานำทุกด้านมารวมกันเป็นผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกัน

Credit: World Makers

และคุณจะเทียบ Deceit 2 กับ Deceit ในปี 2017 ได้อย่างไร? แฟนเก่าๆ ที่ยังไม่ได้เล่นสามารถคาดหวังการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญได้หรือไม่?

WM: ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวฟรี เราได้กล่าวถึงคำติชมจำนวนมากจากผู้เล่น Deceit 1 รวมถึงการวางแผนในแต่ละช่วงเวลา การทำงาน และปริมาณเนื้อหาที่มีอยู่ เรายังคงปรับปรุงการควบคุม ผลกระทบ และแอนิเมชั่น Deceit 2 ยังคงเอียงไปทางการอนุมานทางสังคมและความสยองขวัญมากกว่า Deceit 1 ที่มุ่งเน้นไปที่การยิงปืน แต่เรามั่นใจว่าเวอร์ชันล่าสุดจะตอบสนองแฟน Deceit ส่วนใหญ่

คุณได้ตัดสินใจที่จะเปลี่ยน Deceit 2 ให้เป็นเกมฟรีเช่นกัน บอกเราเกี่ยวกับสิ่งที่นำคุณไปสู่การตัดสินใจนี้ มันจะยังคงเป็นเกมฟรีในอนาคตหรือไม่?

WM: เมื่อเราเปิดตัว 2.0 ในปี 2023 เรารู้สึกว่าเรามีวงจรหลักที่แข็งแกร่ง และส่งมอบประสบการณ์ที่ลึกซึ้งกว่าเดิม แต่ก็ชัดเจนว่าเรามีงานที่ต้องทำในบางด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรายังไม่ได้นำสิ่งที่เพียงพอสำหรับบุคคลและกลุ่มเล็กๆ ที่ต้องการเล่นด้วยการค้นหาคู่ เรายังต้องการที่จะเพิ่มการสนับสนุนสำหรับด้านนี้ ซึ่งเป็นจุดแข็งของ Deceit เดิมและเหมาะกับฟรีมากที่สุด

ปัญหาหนึ่งคือการดูแลความเป็นพิษและการโกง เรามีเวลาเตรียมตัวมากกว่านี้แล้ว แต่แน่นอนว่ามันเป็นการออกกำลังกายที่ดำเนินต่อไปเสมอ สุดท้ายมีความต้องการฟรีจากผู้เล่น Deceit 1 ดังนั้น Deceit 2 จึงจะยังคงเป็นฟรีพร้อมด้วย DLC ที่จ่ายเงินในลักษณะที่คล้ายกับ Deceit 1

สิ่งถัดไปสำหรับทีมคืออะไร? มีวันที่สำคัญที่เราควรทราบก่อนการเปิดตัว Deceit 2 บนเครื่องเล่นหรือไม่?

WM: เรามีฤดูกาลทุกๆ 2 เดือนที่วางแผนไว้สำหรับ Deceit 2 พร้อมด้วย DLC อีกชุดหนึ่งที่จะมาในปีนี้ เราจะรวบรวมคำติชมจากการเปิดตัวก่อนที่จะสามารถเปิดเผยแผนภาพที่มีรายละเอียดมากขึ้น แต่เรามีหลายสิ่งที่กำลังดำเนินอยู่!

Credit: World Makers

คุณพบว่าตัวเองมีจุดยืนในพื้นที่เกมหลายผู้เล่นออนไลน์ คุณพบว่ามันคืออะไรที่ทำให้คุณตามทันโลกเกมออนไลน์ที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ?

WM: เราคิดว่าการค้นหาวิธีในการสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำและเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วบนคำติชมเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการตามทัน เราไม่ให้ความสนใจมากนักเกี่ยวกับว่าจุดยืนของเราทำให้เราต่างจากเกมอื่นๆ อย่างไร แต่เรากำลังมองหาเครื่องมือล่าสุดที่ช่วยให้เราก้าวหน้าได้เร็วขึ้น เมื่อเราลองเล่นเกมใหม่ๆ เราจะพยายามมองหาช่วงเวลาที่สำคัญที่ทำให้ประสบการณ์นั้นน่าจดจำและพูดถึงว่ามันเกี่ยวข้องกับโครงการของเราอย่างไร

ถ้าเราไม่พูดถึง Deceit 2 ในช่วงนี้ มีโปรเจ็กต์อื่นๆ ที่กำลังซ่อนอยู่หรือไม่? เราน่าจะเห็นเกมอื่นปรากฏขึ้นในช่วงสองหรือสามปีหน้าหรือไม่?

WM: เรามีโปรเจ็กต์อื่นที่มีความทะเยอทะยานซึ่งเรากำลังทำงานอยู่มาสี่ปีแล้ว ดังนั้นเราจึงหวังว่าจะได้แบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในเร็วๆ นี้ อย่างไรก็ตาม เรายังมีหลายสิ่งที่ต้องส่งมอบให้กับ Deceit 2 ดังนั้นเราจึงยังไม่พร้อมที่จะพูดถึงเรื่องนั้น

คำสุดท้ายสำหรับผู้อ่านของเรา?

WM: ทีมของเราทำงานอย่างหนักมานานหลายปีเพื่อสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นกับ Deceit 2 แต่สุดท้ายแล้วคือคำติชมของคุณที่กำหนดสิ่งที่เราส่งมอบ เรากำลังจะเปิดตัวฟรีบน Steam และเครื่องเล่น และเราหวังว่าคุณจะลองเล่น!

ขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา!

 

สำหรับข้อมูลอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Deceit 2 ของ World Makers 请ตรวจสอบที่ ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass