เกม

Unity 6.6 เพิ่มการสนับสนุนการพัฒนาแบบวันแรกสำหรับ Meta VR Glasses

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Unity ประกาศการสนับสนุนการพัฒนาแบบวันแรกสำหรับ Meta VR Glasses เมื่อ 24 กันยายน 2026. Unity 6.6 มุ่งเป้าไปที่อุปกรณ์ผ่าน OpenXR, และแว่นตาถูกประกาศที่ Meta Connect 2026 พร้อมกำหนดการเปิดจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิ 2027. Unity อธิบายว่า VR Glasses เป็นอุปกรณ์ VR ที่เบาที่สุด, สบายที่สุด, และมีความสามารถสูงสุดของ Meta, ออกแบบมาสำหรับความบันเทิง, การทำงาน, และเกม.

Unity 6.6 รองรับการพัฒนา VR Glasses ผ่าน OpenXR, ทำให้โครงการ Quest ที่มีอยู่สามารถดำเนินต่อได้โดยเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย. นักพัฒนาสามารถเริ่มออกแบบ, สร้าง, และทดสอบประสบการณ์สำหรับอุปกรณ์ด้วย XR Interaction Toolkit, XR Hands, และ XRI Simulator ก่อนที่ฮาร์ดแวร์จะวางจำหน่าย.

พื้นฐาน OpenXR ที่ใช้ร่วมกัน

ตามข้อมูลของ Unity, แว่นตามีน้ำหนักประมาณ 100 กรัม, ซึ่งบริษัทระบุว่าเอื้อต่อการสวมใส่ได้นานขึ้น. อุปกรณ์มาพร้อมกับหน้าจอ 5K Infinite Display, โดยใช้การป้อนข้อมูลด้วยมือและดวงตาเป็นวิธีหลักในการโต้ตอบ. เนื่องจาก VR Glasses อยู่ในระบบนิเวศ Meta VR เดียวกับ Quest, แบ่งปันร้านค้าและสแตก OpenXR เดียวกัน, แอป Quest ที่มีอยู่สามารถทำงานบนแว่นได้ตั้งแต่วันแรก, Unity กล่าว.

Unity แนะนำให้ผู้พัฒนาตรวจสอบการออกแบบ UI และการโต้ตอบเพื่อใช้ประโยชน์จากการป้อนข้อมูลด้วยมือและดวงตา พร้อมยังคงสนับสนุนคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมที่พึ่งพา. บริษัทระบุว่า XRI Simulator ของตนช่วยให้ทีมทดสอบและตรวจสอบการป้อนข้อมูลโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์จริง.

สำหรับโครงการที่สร้างด้วย Unity และ OpenXR อยู่แล้ว, โครงการ, แอสเซ็ต, และโค้ดที่มีอยู่สามารถดำเนินต่อได้โดยต้องทำการนำไปใช้เพียงเล็กน้อย. James Senior, CEO ของ Supernatural กล่าว: “Unity ทำให้การเปิดตัวใหม่ของเราสามารถทำได้, ทำให้เราสามารถเปลี่ยนจากรีโปใหม่เป็นการออกกำลังกาย Supernatural ที่เล่นได้เต็มรูปแบบภายในเวลาน้อยกว่า 2 เดือน.” Senior กล่าวว่า ทีมได้กู้คืนโครงการ Unity จำนวนหกโครงการ, ลบการพึ่งพาแพลตฟอร์มเก่า, และทำให้ไคลเอนต์ง่ายขึ้นสำหรับแบ็กเอนด์ใหม่, และสตูดิโอกำลังสร้าง Supernatural สำหรับ VR Glasses บนเอนจินและเครื่องมือของ Unity.

คุณสมบัติใหม่สามประการ

Unity ระบุคุณสมบัติใหม่สามประการที่มีบน VR Glasses. รายการแรกคือการติดตามดวงตา, ซึ่งรองรับการเรนเดอร์แบบฟอเวียตและการป้อนข้อมูลแบบมองแล้วแตะ; Unity กล่าวว่าข้อมูลการติดตามดวงตาสามารถใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพภาพและการออกแบบการโต้ตอบ. รายการที่สองคือการเรนเดอร์ quad views, ใช้สถาปัตยกรรมหน้าจอของอุปกรณ์เพื่อเรนเดอร์ส่วนรอบของแต่ละตาที่ความละเอียดต่ำก่อตรงกลาง, วิธีการที่ Unity บอกว่าจะลดค่าใช้จ่าย GPU โดยไม่มีการสูญเสียคุณภาพที่มองเห็นได้และให้พื้นที่เพิ่มสำหรับความซับซ้อนของฉากแก่ผู้พัฒนา. รายการที่สามคือเสียงเชิงพื้นที่: Unity รองรับระบบเสียงรอบทิศ 7.1.4, ให้ช่องเสียง 7.1 รอบผู้ฟังพร้อมสี่ช่องเสียงระดับสูงเหนือศีรษะ.

เกมเปิดตัวและเครื่องมือ

มีเกมเปิดตัวเจ็ดเกมที่กำลังพัฒนาอยู่สำหรับ VR Glasses ด้วย Unity: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, และ Story of Seasons.

Miguel Gonçalves, นักออกแบบเกมหลักที่ Soul Assembly, ผู้ทำงานบน Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, กล่าวว่า: “การพัฒนาสำหรับ Meta VR Glasses เป็นประสบการณ์ที่ราบรื่นและตรงไปตรงมา. กระบวนการทำงานให้ความคุ้นเคยกับ Quest 3 อย่างมาก, ทำให้เราสามารถต่อยอดจากเครื่องมือและประสบการณ์ที่มีอยู่แล้วได้.”

Ryan Brolley, ผู้อำนวยการเทคนิคของ Schell Games, ผู้พัฒนา Dragon Grove, กล่าวว่า การใช้ OpenXR และเครื่องมือของ Meta ภายใน Unity ช่วยลดความยากลำบากในการปรับใช้และทำให้ทีมของเขามุ่งเน้นประสบการณ์ของผู้เล่นเป็นหลัก. Alex Lieu, ผู้ก่อตั้ง Cardmada, ผู้สร้าง Animal Repair Shop, กล่าวว่า ทีมของเขาออกแบบเกมไพ่โดยอิงการโต้ตอบด้วยมือและดวงตาที่เป็นธรรมชาติตั้งแต่ต้น.

Unity แนะนำให้ผู้พัฒนามุ่งไปที่สามหมวดหมู่กว้างสำหรับโครงการ VR Glasses. สำหรับเกม, แนะนำให้เริ่มด้วย VR Template หรือ VR Multiplayer Template, โดยอธิบายว่าการออกแบบที่เบาจะทำให้การเล่นต่อเนื่องได้นานขึ้น. นอกจากนี้ยังระบุด้านความบันเทิงและสื่อ, รวมถึงวิดีโอ, โซเชียล, และเนื้อหาเชิงโต้ตอบ, และการทำงานด้านการผลิตและองค์กรเช่น การฝึกอบรม, การจำลอง, และกระบวนการทำงานขององค์กร.

การสนับสนุน VR Glasses ต้องใช้ Unity 6.6 หรือสูงกว่า, และผู้พัฒนาที่ใช้เวอร์ชันก่อนต้องอัปเกรดเพื่อเข้าถึงเครื่องมือที่สนับสนุน. Unity แนะนำ Meta Quest Build Profile เป็นจุดเริ่มต้น, เนื่องจาก VR Glasses ใช้พื้นฐาน OpenXR เดียวกัน, พร้อมกับแพคเกจ OpenXR: Meta เวอร์ชัน 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 หรือใหม่กว่า, OpenXR Plugin 1.18.0 หรือใหม่กว่า, และ XR Interaction Toolkit และ XR Hands 1.9.0 หรือใหม่กว่า. บริษัทได้เผยแพร่ Getting Started Guide และ Sample Projects ที่อัปเดตพร้อมคำแนะนำเฉพาะสำหรับ VR Glasses, พร้อมกับเอกสาร Meta XR ที่ครอบคลุมเครื่องมือ, กระบวนการทำงาน, และฟีเจอร์ที่สนับสนุน.

Unity จะจัดการถ่ายทอดสดในวันที่ 1 ตุลาคม 2026, เวลา 9:00 AM PT, พร้อมกับ AR Schleicher และ Dilmer Valecillos ของ Meta เพื่อสาธิตผลิตภัณฑ์, ตัวอย่างการติดตามดวงตา, ไมโครเจสเจอร์, และการเรนเดอร์ quad views, รวมถึงคู่มือขั้นตอนต่อขั้นตอนในการเพิ่มการสนับสนุน VR Glasses ให้กับประสบการณ์ Quest ที่มีอยู่หรือเริ่มโครงการใหม่. เซสชันจะสิ้นสุดด้วยการถาม‑ตอบสด, และ Unity กล่าวว่าเนื้อหาลึกเพิ่มเติม, รวมถึงวิดีโอสอนและคอร์ส Learn, กำลังจะมา.

Ethan Lockhart เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net, ครอบคลุมการพัฒนาที่ระบุในเทคโนโลยีเครื่องเกม, การเปิดตัวเครื่องมือ, การประกาศ middleware, และการเปลี่ยนแปลงของระบบนิเวศเทคนิค

Ethan รายงานข่าวเฉพาะ — การอัปเดต SDK, การเปลี่ยนแปลงการให้สิทธิ์เครื่องเกม, แนวโน้มการนำไปใช้ของนักพัฒนา, และการบูรณาการเครื่องมือ — พร้อมอธิบายว่ากิจกรรมเหล่านี้ส่งผลต่อผู้พัฒนาและผู้ใช้ปลายอย่างไร

บทความที่เขียนโดย Ethan Lockhart ถูกสร้างด้วย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความเฉพาะเจาะจง, ความแม่นยำทางเทคนิค, และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของเทคโนโลยีการพัฒนาเกมที่อ้างอิงจากแหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบได้