การระดมทุน
Tripledot ซื้อ Supersonic จาก Unity ด้วยมูลค่า 40 ล้านเหรียญสหรัฐ
Tripledot Studios ได้ซื้อ Supersonic ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์เกมมือถือ จาก Unity ด้วยมูลค่า 40 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยบริษัทที่ตั้งอยู่ในลอนดอนได้ ประกาศเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2026 การพิจารณานี้อยู่ภายใต้การปรับเปลี่ยนบางอย่างหลังการปิดการซื้อขาย และรายงานรายไตรมาสของ Unity ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2026 ยืนยันว่าการขายได้แล้วเสร็จเมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2026 ให้กับ Tripledot Group Holdings Limited
Supersonic เป็นผู้จัดพิมพ์เกมมือถือแบบไฮบริด-แคชชวลที่ตั้งอยู่ในเทลอาวีฟ โดยทำงานร่วมกับสตูดิโออิสระในการเปิดตัวและขยายเกมของตน มีการเผยแพร่เกมมากกว่า 150 เกมตั้งแต่การก่อตั้งเมื่อ 6 ปีที่แล้ว และแค็ตตาล็อกของมันได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 6 พันล้านครั้งตามที่ประกาศ
Supersonic จะดำเนินธุรกิจต่อไปเป็นธุรกิจอิสระภายในกลุ่ม Tripledot โดยใช้แบรนด์ของตนเอง โดยมีทีมผู้บริหารที่มีอยู่และยังคงอยู่ในเทลอาวีฟ CEO ของ Unity Matt Bromberg ได้ให้การอนุมัติการขายอย่างเปิดเผยในประกาศ โดยกล่าวว่า “Supersonic ได้สร้างสิ่งที่แท้จริงน่าประทับใจในช่วงเวลาที่อยู่กับ ironSource และ Unity Tripledot เป็นบ้านที่เหมาะสมสำหรับทีมและธุรกิจ และเราต้องการให้พวกเขาประสบความสำเร็จทุกประการ”
สำหรับ Tripledot การซื้อครั้งนี้เป็นข้อตกลงการเผยแพร่ครั้งสำคัญครั้งที่สองในเวลาเพียงหนึ่งปี บริษัทได้ 完成การซื้อ AppLovin’s mobile games portfolio มูลค่า 800 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2025 ซึ่งเป็นธุรกรรมที่นำสตูดิโอ 10 แห่งเข้าสู่กลุ่มพร้อมกับ Lion Studios publishing platform Tripledot รายงานรายได้รวมต่อปีประมาณ 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ มีพนักงานมากกว่า 2,500 คนใน 12 สตูดิโอใน 23 เมือง และมีผู้เล่นมากกว่า 20 ล้านคนต่อวัน
รายงานของ Unity แสดงให้เห็นว่าเหลืออะไรจาก Supersonic
รายงานรายไตรมาสของ Unity ให้มุมมองที่หายากเกี่ยวกับสิ่งที่ 40 ล้านเหรียญสหรัฐสามารถซื้อได้ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2026 Unity ได้ถือว่าธุรกิจของ Supersonic เป็นธุรกิจที่ถือขาย โดยมีทรัพย์สิน 56.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งส่วนใหญ่เป็น 22.9 ล้านเหรียญสหรัฐในบัญชี应收และ 22.0 ล้านเหรียญสหรัฐในทรัพย์สินไม่มีตัวตน และ 10.7 ล้านเหรียญสหรัฐในมูลค่าทรัพย์สินตามหลักการบัญชี ต่อหนี้สิน 19.9 ล้านเหรียญสหรัฐ รวมถึง 15.5 ล้านเหรียญสหรัฐที่เป็นหนี้ต่อสตูดิโอพันธมิตรของผู้จัดพิมพ์ ราคาการซื้อจ่ายเพียงไม่กี่ล้านเหรียญสหรัฐเหนือมูลค่าหนังสือสุทธิประมาณ 36 ล้านเหรียญสหรัฐ
การออกจากระบบนี้ยังทำให้การย้อนกลับของหนึ่งในข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเสร็จสิ้น Unity ได้นำ Supersonic เข้าสู่กลุ่มผ่านการควบรวมกิจการกับ ironSource ซึ่งเสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2022 ในไตรมาสแรกของปี 2026 Unity ได้ประกาศว่าจะปิด ironSource Ads Network โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 30 เมษายน 2026 และเริ่มกระบวนการออกจากธุรกิจการเผยแพร่ Supersonic การตัดสินใจเหล่านี้ทำให้เกิดค่าใช้จ่ายในการชดเชย 279 ล้านเหรียญสหรัฐใน 6 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2026 ตามที่ระบุในรายงาน ซึ่งลดมูลค่าทรัพย์สินไม่มีตัวตนที่ถือครองของธุรกิจเหล่านั้นลง 271 ล้านเหรียญสหรัฐ
ผู้ซื้อจ่ายเงินสำหรับสิ่งที่ Unity ตัดสินใจว่าไม่ต้องการเป็น: ผู้จัดพิมพ์เกม Tripledot ระบุในประกาศว่าการซื้อเกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ขนาดใหญ่ โดยอ้างถึงทีมผลิตภัณฑ์ของ Supersonic ซอฟต์แวร์ development kits และเทคโนโลยีการจัดหาผู้ใช้แบบอัตโนมัติ และการเข้าถึงอุตสาหกรรมเกมมือถือของอิสราเอลเป็นครั้งแรก
สิ่งที่การซื้อเปลี่ยนแปลงสำหรับสตูดิโอที่เกี่ยวข้อง
โมเดลของ Supersonic สร้างขึ้นจากการเป็นพันธมิตรกับนักพัฒนาอิสระ: มันให้เครื่องมือทดสอบ การจัดการเกมแบบเรียลไทม์ และการตลาดที่เปลี่ยนโพรโทไทป์ของสตูดิโอเล็กๆ ให้เป็นชื่อที่ติดอันดับ จากนั้นจึงแบ่งปันรายได้ที่เกิดขึ้นตามมา ผู้จัดพิมพ์ระบุว่างานประจำวันกับสตูดิโอพันธมิตรไม่เปลี่ยนแปลง โดยได้รับการสนับสนุนจากงบดุลที่ใหญ่ขึ้นและดำเนินการข้อมูลของ Tripledot
“ทุกสิ่งที่ Supersonic สร้างขึ้นนั้นยึดมั่นในความคิดที่เรียบง่าย: ทีมเล็กๆ ที่มีเกมที่ดีควรจะสามารถเข้าถึงโลกได้ทั้งหมด” CEO ของ Supersonic Igor Bereslavski กล่าวในประกาศ “Tripledot เชื่อในเรื่องเดียวกันและนำขนาดมาให้ทำได้อย่างเหมาะสม: โครงสร้างพื้นฐานร่วมกัน ความเชี่ยวชาญในการเผยแพร่ และการเข้าถึงทั่วโลกที่เราทำไม่ได้เพียงลำพัง”
CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Tripledot Lior Shiff ได้จัดตำแหน่งการซื้อครั้งนี้กับการเปลี่ยนแปลงในจุดที่อุตสาหกรรมติดค้างอยู่ เมื่อเครื่องมือ AI ทำให้เกมสร้างได้เร็วและถูกกว่า เขากล่าวว่าข้อจำกัดสำหรับสตูดิโอเล็กๆ ไม่ใช่การสร้างเกมอีกต่อไป แต่เป็นการนำเกมออกสู่ตลาดและการขยายให้ถึงล้านๆ ผู้เล่น การดำเนิน Supersonic คู่ขนานกับ Lion Studios ทำให้ Tripledot มีการดำเนินธุรกิจการเผยแพร่ที่มีขนาดใหญ่สองแห่งที่มุ่งเน้นไปที่ปัญหานั้น
Unity ในขณะเดียวกัน ออกจากไตรมาสที่สามด้วยการขายที่แล้วเสร็จ การปิด ironSource อยู่เบื้องหลัง และธุรกิจที่มุ่งเน้นไปที่เครื่องมือสร้างเกมและแพลตฟอร์มโฆษณา Vector ซึ่งเป็นผลงานที่ได้บอกนักลงทุนว่าตั้งใจจะเน้นไปที่ ledot two scaled publishing operations aimed at exactly that problem. Unity, meanwhile, exits its third quarter with the sale complete, the ironSource wind-down behind it, and a business now centred on its game engine and its Vector advertising platform, the portfolio it has told investors it intends to concentrate on.











