การระดมทุน

Tripledot ซื้อ Supersonic จาก Unity ด้วยมูลค่า 40 ล้านเหรียญสหรัฐ

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Tripledot Studios ได้ซื้อ Supersonic ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์เกมมือถือ จาก Unity ด้วยมูลค่า 40 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยบริษัทที่ตั้งอยู่ในลอนดอนได้ ประกาศเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2026 การพิจารณานี้อยู่ภายใต้การปรับเปลี่ยนบางอย่างหลังการปิดการซื้อขาย และรายงานรายไตรมาสของ Unity ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2026 ยืนยันว่าการขายได้แล้วเสร็จเมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2026 ให้กับ Tripledot Group Holdings Limited

Supersonic เป็นผู้จัดพิมพ์เกมมือถือแบบไฮบริด-แคชชวลที่ตั้งอยู่ในเทลอาวีฟ โดยทำงานร่วมกับสตูดิโออิสระในการเปิดตัวและขยายเกมของตน มีการเผยแพร่เกมมากกว่า 150 เกมตั้งแต่การก่อตั้งเมื่อ 6 ปีที่แล้ว และแค็ตตาล็อกของมันได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 6 พันล้านครั้งตามที่ประกาศ

Supersonic จะดำเนินธุรกิจต่อไปเป็นธุรกิจอิสระภายในกลุ่ม Tripledot โดยใช้แบรนด์ของตนเอง โดยมีทีมผู้บริหารที่มีอยู่และยังคงอยู่ในเทลอาวีฟ CEO ของ Unity Matt Bromberg ได้ให้การอนุมัติการขายอย่างเปิดเผยในประกาศ โดยกล่าวว่า “Supersonic ได้สร้างสิ่งที่แท้จริงน่าประทับใจในช่วงเวลาที่อยู่กับ ironSource และ Unity Tripledot เป็นบ้านที่เหมาะสมสำหรับทีมและธุรกิจ และเราต้องการให้พวกเขาประสบความสำเร็จทุกประการ”

สำหรับ Tripledot การซื้อครั้งนี้เป็นข้อตกลงการเผยแพร่ครั้งสำคัญครั้งที่สองในเวลาเพียงหนึ่งปี บริษัทได้ 完成การซื้อ AppLovin’s mobile games portfolio มูลค่า 800 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2025 ซึ่งเป็นธุรกรรมที่นำสตูดิโอ 10 แห่งเข้าสู่กลุ่มพร้อมกับ Lion Studios publishing platform Tripledot รายงานรายได้รวมต่อปีประมาณ 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ มีพนักงานมากกว่า 2,500 คนใน 12 สตูดิโอใน 23 เมือง และมีผู้เล่นมากกว่า 20 ล้านคนต่อวัน

รายงานของ Unity แสดงให้เห็นว่าเหลืออะไรจาก Supersonic

รายงานรายไตรมาสของ Unity ให้มุมมองที่หายากเกี่ยวกับสิ่งที่ 40 ล้านเหรียญสหรัฐสามารถซื้อได้ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2026 Unity ได้ถือว่าธุรกิจของ Supersonic เป็นธุรกิจที่ถือขาย โดยมีทรัพย์สิน 56.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งส่วนใหญ่เป็น 22.9 ล้านเหรียญสหรัฐในบัญชี应收และ 22.0 ล้านเหรียญสหรัฐในทรัพย์สินไม่มีตัวตน และ 10.7 ล้านเหรียญสหรัฐในมูลค่าทรัพย์สินตามหลักการบัญชี ต่อหนี้สิน 19.9 ล้านเหรียญสหรัฐ รวมถึง 15.5 ล้านเหรียญสหรัฐที่เป็นหนี้ต่อสตูดิโอพันธมิตรของผู้จัดพิมพ์ ราคาการซื้อจ่ายเพียงไม่กี่ล้านเหรียญสหรัฐเหนือมูลค่าหนังสือสุทธิประมาณ 36 ล้านเหรียญสหรัฐ

การออกจากระบบนี้ยังทำให้การย้อนกลับของหนึ่งในข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเสร็จสิ้น Unity ได้นำ Supersonic เข้าสู่กลุ่มผ่านการควบรวมกิจการกับ ironSource ซึ่งเสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2022 ในไตรมาสแรกของปี 2026 Unity ได้ประกาศว่าจะปิด ironSource Ads Network โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 30 เมษายน 2026 และเริ่มกระบวนการออกจากธุรกิจการเผยแพร่ Supersonic การตัดสินใจเหล่านี้ทำให้เกิดค่าใช้จ่ายในการชดเชย 279 ล้านเหรียญสหรัฐใน 6 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2026 ตามที่ระบุในรายงาน ซึ่งลดมูลค่าทรัพย์สินไม่มีตัวตนที่ถือครองของธุรกิจเหล่านั้นลง 271 ล้านเหรียญสหรัฐ

ผู้ซื้อจ่ายเงินสำหรับสิ่งที่ Unity ตัดสินใจว่าไม่ต้องการเป็น: ผู้จัดพิมพ์เกม Tripledot ระบุในประกาศว่าการซื้อเกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ขนาดใหญ่ โดยอ้างถึงทีมผลิตภัณฑ์ของ Supersonic ซอฟต์แวร์ development kits และเทคโนโลยีการจัดหาผู้ใช้แบบอัตโนมัติ และการเข้าถึงอุตสาหกรรมเกมมือถือของอิสราเอลเป็นครั้งแรก

สิ่งที่การซื้อเปลี่ยนแปลงสำหรับสตูดิโอที่เกี่ยวข้อง

โมเดลของ Supersonic สร้างขึ้นจากการเป็นพันธมิตรกับนักพัฒนาอิสระ: มันให้เครื่องมือทดสอบ การจัดการเกมแบบเรียลไทม์ และการตลาดที่เปลี่ยนโพรโทไทป์ของสตูดิโอเล็กๆ ให้เป็นชื่อที่ติดอันดับ จากนั้นจึงแบ่งปันรายได้ที่เกิดขึ้นตามมา ผู้จัดพิมพ์ระบุว่างานประจำวันกับสตูดิโอพันธมิตรไม่เปลี่ยนแปลง โดยได้รับการสนับสนุนจากงบดุลที่ใหญ่ขึ้นและดำเนินการข้อมูลของ Tripledot

“ทุกสิ่งที่ Supersonic สร้างขึ้นนั้นยึดมั่นในความคิดที่เรียบง่าย: ทีมเล็กๆ ที่มีเกมที่ดีควรจะสามารถเข้าถึงโลกได้ทั้งหมด” CEO ของ Supersonic Igor Bereslavski กล่าวในประกาศ “Tripledot เชื่อในเรื่องเดียวกันและนำขนาดมาให้ทำได้อย่างเหมาะสม: โครงสร้างพื้นฐานร่วมกัน ความเชี่ยวชาญในการเผยแพร่ และการเข้าถึงทั่วโลกที่เราทำไม่ได้เพียงลำพัง”

CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Tripledot Lior Shiff ได้จัดตำแหน่งการซื้อครั้งนี้กับการเปลี่ยนแปลงในจุดที่อุตสาหกรรมติดค้างอยู่ เมื่อเครื่องมือ AI ทำให้เกมสร้างได้เร็วและถูกกว่า เขากล่าวว่าข้อจำกัดสำหรับสตูดิโอเล็กๆ ไม่ใช่การสร้างเกมอีกต่อไป แต่เป็นการนำเกมออกสู่ตลาดและการขยายให้ถึงล้านๆ ผู้เล่น การดำเนิน Supersonic คู่ขนานกับ Lion Studios ทำให้ Tripledot มีการดำเนินธุรกิจการเผยแพร่ที่มีขนาดใหญ่สองแห่งที่มุ่งเน้นไปที่ปัญหานั้น

Unity ในขณะเดียวกัน ออกจากไตรมาสที่สามด้วยการขายที่แล้วเสร็จ การปิด ironSource อยู่เบื้องหลัง และธุรกิจที่มุ่งเน้นไปที่เครื่องมือสร้างเกมและแพลตฟอร์มโฆษณา Vector ซึ่งเป็นผลงานที่ได้บอกนักลงทุนว่าตั้งใจจะเน้นไปที่ ledot two scaled publishing operations aimed at exactly that problem. Unity, meanwhile, exits its third quarter with the sale complete, the ironSource wind-down behind it, and a business now centred on its game engine and its Vector advertising platform, the portfolio it has told investors it intends to concentrate on.

Lena Forsyth เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขวาง รวมถึงการควบรวมกิจการ รายได้ การเปลี่ยนแปลงของผู้บริหาร กลยุทธ์ผู้เผยแพร่ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

Lena มุ่งเน้นข่าวสารองค์กรที่แตกต่าง — ผลการดำเนินงานรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำแถลงของผู้นำ และแนวทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่ากิจกรรมทางธุรกิจส่งผลต่อการวางตำแหน่งการแข่งขันและการรับรู้ของนักลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดย Lena Forsyth ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ ความลึกซึ้ง และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่ตรวจสอบได้