เกม

Take-Two ยังคงแนวโน้มทั้งปี เนื่องจาก NBA 2K และ GTA ชดเชยการลดลงของมือถือ

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Take-Two Interactive ตีพิมพ์ผลประกอบการในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2027 และคงแนวโน้มทั้งปีไว้ตามเดิม ตาม รายงานผลประกอบการ ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2026 ยอดการนับหน่วยขายสุทธิ 1.39 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2026 สูงกว่าคำแนะนำของบริษัทที่ 1.32 ถึง 1.37 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยมีผลประกอบการที่แข็งแกร่งกว่าที่คาดไว้จาก NBA 2K และซีรีส์ Grand Theft Auto ซึ่งช่วยชดเชยการลดลง 7% ในมือถือ

รายได้สุทธิ GAAP เพิ่มขึ้น 2% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าเป็น 1.53 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่ขาดทุนสุทธิขยายออกไปเป็น 34.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ 0.18 ดอลลาร์ต่อหุ้น จาก 11.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปีก่อนหน้า ส่วนสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้อยู่ในรายการเดียว คือ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวมถึงค่าใช้จ่าย 43.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจของบริษัทที่จะไม่ดำเนินการต่อการพัฒนาเกมที่ไม่ได้ประกาศในพอร์ตโฟลิโอจากผู้พัฒนาบุคคลที่สาม

บริษัทไม่ได้ระบุชื่อเกมที่ถูกยกเลิก หัวหน้าฝ่ายบัญชี Hannah Sage ยืนยันกับ GamesIndustry.biz ว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในสามเกมใหม่ที่ Take-Two นับรวมไว้ในพอร์ตโฟลิโอสามปีที่พวกเขาออกมาเมื่อผลประกอบการในปี 2026 ซึ่งจะทำให้ Project ETHOS ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 1 ของ 2K ที่ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ และ Ken Levine’s Judas ที่ Ghost Story Games เป็นเกมใหม่ที่ยืนยันแล้วว่าอยู่ในระหว่างการพัฒนา

NBA 2K และ Grand Theft Auto ช่วยขับเคลื่อนไตรมาส

ใน คำกล่าวนำที่เตรียมไว้ สำหรับการประชุมทางโทรศัพท์เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม CEO Strauss Zelnick กล่าวว่า NBA 2K26 มียอดขายมากกว่า 12 ล้านหน่วย ซึ่งเพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบกับ NBA 2K25 และปิดท้ายปีที่มีผลการดำเนินงานที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ การมีส่วนร่วมก็เพิ่มขึ้นด้วย ยอดใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เกิดซ้ำใน NBA 2K เพิ่มขึ้น 7% ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่ทุกวันเพิ่มขึ้น 15% ผู้ใช้งาน MyCAREER ทุกวันเพิ่มขึ้น 25% และจำนวนเกมที่เล่นโดยเฉลี่ยต่อผู้ใช้เพิ่มขึ้น 35%

Grand Theft Auto V มียอดขายมากกว่า 230 ล้านหน่วยทั่วโลก และยอดใช้จ่ายที่เกิดซ้ำของซีรีส์ Grand Theft Auto เพิ่มขึ้น 3% ยอดใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เกิดซ้ำโดยรวม ซึ่งรวมถึงสกุลเงินเสมือน คอนเทนต์เสริม การซื้อในเกม และการโฆษณาในเกม ลดลง 1% ในช่วงเวลาดังกล่าว ซึ่งดีกว่าที่คาดการณ์ไว้ 3% และคิดเป็น 84% ของยอดการนับหน่วยขายสุทธิ

ในมือถือ ซึ่งยังคงสร้างรายได้ประมาณ 53% ของยอดการนับหน่วยขายสุทธิ Zynga ประสบผลตามที่คาดไว้ Toon Blast มียอดการนับหน่วยขายเพิ่มขึ้น 8% Words With Friends เพิ่มขึ้น 8% และ Top Eleven เพิ่มขึ้น 15% แต่พอร์ตโฟลิโอไม่สามารถชดเชยการลดลง 7% ในมือถือที่บริษัทอ้างว่าเนื่องมาจากผลการแข่งขันที่ยากลำบากเมื่อเทียบกับ Color Block Jam ที่ประสบความสำเร็จเมื่อปีที่แล้ว และแนวโน้มที่ลดลงในหลายๆ เกมของ Zynga ที่มีอายุมาก

เกมที่ถูกยกเลิกของ Take-Two ตกลงมาในฤดูกาลผลลัพธ์ที่มีประวัติการณ์

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานมาถึงน้อยกว่าสามเดือนหลังจากที่ Take-Two อธิบายพอร์ตโฟลิโอปี 2027 ว่าเป็นพอร์ตโฟลิโอที่ลึกที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท Grand Theft Auto VI มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 และ Zelnick กล่าวว่าเกมนี้มีการเริ่มต้นการ预订ล่วงหน้าที่น่าประทับใจ โดยไม่เผยแพร่ตัวเลข ข้อมูลของ Newzoo ที่เผยแพร่ในเดือนกรกฎาคม 2026 ระบุว่าเกมนี้มีแนวโน้มที่จะทำการแคมเปญการ预订ล่วงหน้าที่มีประวัติการณ์ และ Rockstar เปิดการ预订ล่วงหน้า พร้อมกับวันที่วางจำหน่ายที่กำหนดไว้ในเดือนมิถุนายน 2026

การยกเลิกเกมนี้ยังคงลดการเดิมพันใหม่ของ Take-Two ที่เริ่มต้นก่อนหน้านี้ Project ETHOS ซึ่งประกาศในปี 2024 ในฐานะเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 1 ของ 2K ที่เล่นฟรี ได้รับการปรับปรุงใหม่พร้อมการปลดพนักงาน ในช่วงต้นปีนี้ และพอร์ตโฟลิโอสามปีของบริษัทนี้มีการเปิดตัวเกมใหม่ที่สำคัญน้อยกว่าหนึ่งรายการเมื่อเทียบกับเดือนพฤษภาคม 2026 การนำเสนอผลประกอบการ ของบริษัทแสดงให้เห็นว่าสัดส่วนของลิขสิทธิ์สำหรับทั้งปีหันไปหาลิขสิทธิ์ที่มีอยู่มากขึ้น: Rockstar Games คาดว่าจะมีส่วนร่วมประมาณ 37% ของยอดการนับหน่วยขายสุทธิ Zynga 34% และ 2K 29%

สิ่งที่ Take-Two คาดหวังจากนี้

แนวโน้มทั้งปียังคงอยู่ที่ 8.0 ถึง 8.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในยอดการนับหน่วยขายสุทธิ ซึ่ง CFO Lainie Goldstein กล่าวว่าแสดงถึงการเติบโตประมาณ 20% เมื่อเทียบกับปี 2026 โดยมีรายได้ที่เกิดซ้ำคาดว่าจะคงไว้ไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าใน 64% ของยอดการนับหน่วยขายสุทธิ คำแนะนำรายได้สุทธิ GAAP ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 7.9 ถึง 8.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ แม้ว่าบริษัทจะลดช่วงค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลงเหลือ 4.15 ถึง 4.17 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จาก 4.18 ถึง 4.20 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และเพิ่มค่าใช้จ่ายด้านทุนขึ้นประมาณ 290 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อป้องกันการซื้ออสังหาริมทรัพย์

ไตรมาสที่สองซึ่งสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2026 คาดว่าจะมียอดการนับหน่วยขายสุทธิ 1.62 ถึง 1.67 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เมื่อเทียบกับ 1.96 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยคาดว่ายอดใช้จ่ายที่เกิดซ้ำจะลดลง 5% และขาดทุนสุทธิ GAAP 140 ถึง 157 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดในไตรมาสนี้คือ NBA 2K27 ซึ่งวางจำหน่ายวันที่ 4 กันยายน 2026 โดยมี Victor Wembanyama บนปก Standard Edition Caitlin Clark บน Deluxe Edition และ Derrick Rose บน Ultra Edition

ระหว่างนี้จนถึงการเปิดตัว GTA VI Take-Two มี Man of Honor Expansion ของ Mafia: The Old Country วันที่ 14 สิงหาคม 2026 การเปิดตัวเกม NBA 2K27 ในวันที่ 18 สิงหาคม 2026 แพ็ค WrestleMania 42 ของ WWE 2K26 ในวันที่ 19 สิงหาคม 2026 และการนำเสนอ An Extended Look ของ Rockstar’s Grand Theft Auto VI ในวันที่ 27 สิงหาคม 2026 บริษัทย้ำว่าคาดว่าจะปิดท้ายปีงบประมาณด้วยกระแสเงินสดจากการดำเนินงานมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และในตำแหน่งกระแสเงินสดสุทธิ

เลนา ฟอร์ซิธ เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ซึ่งครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น รวมถึงการควบรวมกิจการ ผลประกอบการ การย้ายที่ของผู้บริหาร ยุทธศาสตร์ของผู้จัดพิมพ์ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

เลนา มุ่งเน้นไปที่ข่าวสารขององค์กรที่แตกต่าง — ผลประกอบการรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำสั่งของผู้นำ และคำแนะนำทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่าเหตุการณ์ทางธุรกิจมีอิทธิพลต่อการวางตำแหน่งที่แข่งขันกันและความเข้าใจของผู้ลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดยเลนา ฟอร์ซิธ ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจถึงความถูกต้อง ความลึก และการรายงานอย่างมืออาชีพเกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่สามารถตรวจสอบได้