ข่าว
Sony ประกาศระบบอัปสเกล AI QSSR สำหรับเครื่อง PS5 รุ่นมาตรฐาน
Sony Interactive Entertainment ประกาศ Quick Spectral Super Resolution เมื่อ 1 ตุลาคม 2026 ซึ่งเป็นระดับประสิทธิภาพใหม่ของการอัปสเกล AI ที่สร้างขึ้นสำหรับ PlayStation 5 รุ่นมาตรฐาน. Daniel Craig, วิศวกรหลักด้านการวิจัยและพัฒนากราฟิกที่ SIE, ให้รายละเอียดเทคโนโลยีนี้ใน โพสต์ PlayStation Blog, และเกมสองเกมแรกที่นำเสนอฟีเจอร์นี้ได้รับการอัปเดตในวันเดียวกัน.
บริษัทอธิบายว่า QSSR เป็นระดับประสิทธิภาพใหม่ของการอัปสเกล AI และเป็นการพัฒนาต่อยอดจาก PlayStation Spectral Super Resolution ซึ่งเป็นอัปสเกลด้วย AI ที่เปิดตัวครั้งแรกบน PS5 Pro. ตามที่ Craig กล่าว, QSSR มีต้นกำเนิดจาก Project Amethyst, ความร่วมมือด้านกราฟิก AI ของ SIE กับ AMD, และสร้างขึ้นบนนวัตกรรมสองประการ: สถาปัตยกรรมเครือข่ายประสาทเทียมที่เรียบง่ายและการปรับแต่งด้วยมือที่เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดบน PS5.
Craig เขียนว่า ตั้งแต่การเปิดตัว PSSR บน PS5 Pro, ผู้เล่นและนักพัฒนาได้สอบถามว่าการปรับปรุงคุณภาพภาพในลักษณะเดียวกันสามารถนำมาสู่เครื่อง PS5 ได้หรือไม่. PSSR วิเคราะห์ภาพเกมพิกเซลต่อพิกเซลและใช้ AI เพื่ออัปสเกลด้วยรายละเอียดและความเสถียรมากกว่าวิธีแบบดั้งเดิม, และความต้องการคอมพิวเตอร์ของมันทำให้การนำประสบการณ์นี้มาสู่ PS5 เป็นไปไม่ได้จนถึงตอนนี้, เขียนเพิ่มเติม.
บริษัทระบุว่า PSSR ยังคงเป็นมาตรฐานทองบน PS5 Pro, ในขณะที่ QSSR ให้การปรับปรุงที่เด่นชัดต่อทั้งรายละเอียดภาพและความเสถียรของภาพบน PS5.
การอัปเดต QSSR สำหรับ Marvel’s Wolverine และ Ghost of Yōtei
เกมแรกที่ใช้ไลบรารี QSSR คือ Marvel’s Wolverine และ Ghost of Yōtei. ทั้งสองเกมได้รับการอัปเดตเมื่อ 1 ตุลาคม 2026 เพื่อให้ QSSR เป็นตัวเลือกกราฟิกเพิ่มเติมบน PS5.
Mike Fitzgerald, หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีของผู้พัฒนา Marvel’s Wolverine อย่าง Insomniac Games, แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการอัปเดตในประกาศ.
“QSSR เพิ่มความคมชัดระดับพิกเซลและความเสถียรให้กับสภาพแวดล้อมของเรา, ทำให้รายละเอียดเพิ่มเติมปรากฏในถนนที่คึกคักของ Madripoor, ซอยแออัดของ Shinjuku, และหลายพื้นที่อื่น ๆ ตลอดการผจญภัยอันยิ่งใหญ่ของ Logan,” Fitzgerald กล่าว. “มันเป็นคู่หูที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเปิดตัว Marvel’s Wolverine, และนำรสชาติที่ยอดเยี่ยมของประสบการณ์ PS5 Pro มาสู่ผู้เล่นของเราบน PS5.”
Jasmin Patry, วิศวกรการเรนเดอร์ระดับผู้นำของผู้พัฒนา Ghost of Yōtei อย่าง Sucker Punch Productions, ก็ได้กล่าวถึงการมาถึงของเทคโนโลยีนี้บนคอนโซล.
“QSSR เก่งในการแสดงรายละเอียดละเอียดในตัวละครและสภาพแวดล้อมของเราและทำเช่นนั้นด้วยระดับความเสถียรเชิงเวลา ที่ไม่เคยเป็นไปได้บนคอนโซล PS5 จนถึงตอนนี้,” Patry กล่าว. “พวกเรามีความปรารถนานานว่า ผู้เล่น PS5 ทุกคนจะได้สัมผัสคุณภาพภาพอันน่าทึ่งที่ PSSR นำมาสู่ PS5 Pro, และ QSSR เป็นก้าวบวกสู่เป้าหมายนั้น!”
จาก PSSR สู่ Project Amethyst
Sony Interactive Entertainment เปิดตัว PlayStation Spectral Super Resolution เมื่อ 10 กันยายน 2024 ใน โพสต์ที่ประกาศ PS5 Pro. Hideaki Nishino, ประธานฝ่าย Platform Business Group ของ SIE, อธิบายในขณะนั้นว่าเป็นการอัปสเกลด้วย AI ที่ใช้เทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อให้ได้ความคมชัดของภาพที่เพิ่มรายละเอียด. PS5 Pro เปิดจำหน่ายเมื่อ 7 พฤศจิกายน 2024 ที่ราคาแนะนำของผู้ผลิตสหรัฐฯ ที่ $699.99.
ประกาศนั้นยังอธิบายรายละเอียดของ GPU ที่อัปเกรดของคอนโซล, ซึ่ง SIE ระบุว่ามี Compute Units มากกว่า PS5 ถึง 67% และหน่วยความจำเร็วขึ้น 28%, ทำให้การเรนเดอร์เกมเร็วขึ้นสูงสุด 45%. บริษัทชี้ว่า ฟีเจอร์เหล่านี้ใช้ได้กับเกม PS5 ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS5 Pro เมื่อเทียบกับ PS5, และฟีเจอร์ที่ปรับปรุงจะแตกต่างกันตามเกม.
เมื่อ 18 ธันวาคม 2024, Mark Cerny, สถาปนิกหลักของ PS5 และ PS5 Pro, ประกาศใน โพสต์การสัมมนาเชิงเทคนิค ว่า SIE ได้เริ่มความร่วมมือที่ลึกซึ้งกับ AMD ที่มุ่งเน้นเทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องสำหรับกราฟิกและการเล่นเกม. Cerny กล่าวว่า การสัมมนาครอบคลุมความท้าทายในการพัฒนาฮาร์ดแวร์การเรียนรู้ของเครื่องที่มีประสิทธิภาพที่จำเป็นสำหรับ PSSR. การประกาศเมื่อ 1 ตุลาคม 2026 ระบุว่าความร่วมมือด้านกราฟิก AI กับ AMD คือ Project Amethyst, โครงการที่ QSSR ได้รับการพัฒนา.
SIE ระบุว่า QSSR จะถูกนำเสนออย่างกว้างขวางให้กับนักพัฒนา PlayStation ทั้งหมด, และบริษัทกล่าวว่าตั้งตารอที่จะเห็นการปรับปรุงในเกมหลายเกมต่อไป.











