สัมภาษณ์
Scott Willoughby, COO at Brainium – Interview Series
Scott Willoughby เป็น Chief Operating Officer ที่ Brainium Studios โดยมีประสบการณ์ 15 ปี ในการบริหารผลิตภัณฑ์มือถือและดิจิทัล การตลาด และพัฒนาแบรนด์ในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี ผู้บริโภค บันเทิง และเกม เขาได้ทำงานในบริษัทต่างๆ มากมาย รวมถึงการนำเกมคลาสสิกมาเปิดใหม่และปรับปรุงให้ดีขึ้น เช่น Mahjong, Solitaire, Sudoku, Blackjack, Freecell และ Spider Solitaire
สิ่งใดที่ดึงดูดคุณเข้าสู่โลกของเกม?
ฉันเล่นเกมวิดีโอตลอดชีวิต เกมแรกที่ฉันจำได้ว่าหลงใหลคือ Pitfall บน Atari 2600 ฉันไม่เคยคิดว่าจะมีอาชีพในเกมวิดีโอ แต่ครั้งแรกที่ฉันเล่น Plants vs. Zombies ในปี 2009 และเห็นโลโก้ของ PopCap Games ฉันคิดว่า “ใครก็ตามที่สร้างเกมนี้จะสนุกที่จะทำงานด้วย” ในกลางปี 2010 ฉันได้รับการติดต่อจากผู้สรรหาบทบาทใหม่ที่ PopCap ในการบริหารการเติบโตของการเข้าสู่เกมโซเชียลและบริการสด ฉันจับโอกาสนี้และทำงานในเกมวิดีโอตั้งแต่นั้นมา
Brainium Games มีความเชี่ยวชาญในการนำเกมคลาสสิกมาเปิดใหม่และพัฒนาให้ดีขึ้น เช่น Mahjong, Sudoku, Blackjack และ FreeCell และพอร์ตเกมเหล่านี้ไปยังโลกมือถือ ในความคิดของคุณ สิ่งใดที่ทำให้เกมคลาสสิกที่ประสบความสำเร็จแตกต่างจากเกมที่น่าเบื่อ?
ในคำเดียว: การออกแบบ เราเป็นบริษัทออกแบบในใจ เรารักและชื่นชมสิ่งที่สวยงามและเทคโนโลยีที่น่าพึงพอใจ เรามีปรัชญาการออกแบบ-พัฒนาที่ไม่ประนีประนอม ซึ่งให้ความสำคัญกับการออกแบบที่เรียบง่ายแต่ไม่ธรรมดา และการสร้างเกมที่ผู้เล่นต้องการเล่นซ้ำๆ การสร้างความสัมพันธ์ระยะยาวกับผู้เล่นและผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพซึ่งเราสามารถภาคภูมิใจได้คือแรงผลักดันของเรา ไม่ใช่การเพิ่มผลกำไร
รายละเอียดทุกอย่างของเกม Brainium เป็นเจตนา — เราพยายามมีลักษณะและความรู้สึกที่มีคุณภาพตั้งแต่วิธีการเคลื่อนไหวของหน้าจอ ไปจนถึงเสียงและสีที่ใช้ เกมเหล่านี้มักถูกมองว่าเป็น “เกมสินค้า” โดยผู้พัฒนาหลายคน แต่ไม่ใช่เรา เรามองว่าพวกมันเป็นโอกาสในการพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงอย่างมากด้วยระดับการออกแบบและความสนใจที่พิจารณาประวัติศาสตร์ ความต้องการของผู้ชมสมัยใหม่ และแม้กระทั่งพิจารณาว่าพวกเขาจะไปที่ไหนในอนาคต ซึ่งเรียกว่าการออกแบบสี่มิติ
คุณมีเกมที่ชื่นชอบจากเกมที่มีให้เล่นหรือไม่?
ฉันชอบเกม Mahjong ล่าสุดของเรา ฉันไม่เคยเป็นผู้เล่น Mahjong ก่อนที่จะทำงานใน Brainium’s Mahjong แต่การออกแบบนั้นสวยงาม มันเป็นโลกที่สวยงามในการใช้เวลา และมันรู้สึกดีในการโต้ตอบ นอกจากนี้ยังมีการแนะนำกลไกความก้าวหน้าและแบบจำลองเนื้อหาที่ได้รับ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีในการเห็นในเกม Brainium
Brainium ได้ร่วมมือกับ Tesla เพื่อผสมเกม Solitaire ของพวกเขาเข้ากับซอฟต์แวร์เวอร์ชันล่าสุดของรถยนต์ คุณได้รับคำติชมแบบใดจากแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมนี้?
เรารู้สึกภูมิใจมากกับการร่วมมือกับ Tesla ทีมงานที่นั่นเป็นคนดีมากที่จะทำงานด้วย คำติชมสำหรับเกม Solitaire ของเราบน Tesla Arcade นั้นยอดเยี่ยม ตั้งแต่การเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว เราได้รับแจ้งว่ามันเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Tesla Arcade เรายังเห็นเกมนี้ถูกนำมาใช้ในวัสดุการตลาดสำหรับ Model S และ Model X ใหม่ๆ ไม่เพียงแต่เราชื่นชม Tesla ในฐานะบริษัทที่มีนวัตกรรม แต่เรายังเชื่อว่าการเล่นเกมในรถยนต์คือขั้นตอนต่อไปสำหรับเกม ในไม่ช้าจะมีรถยนต์ให้เช่าหรือรถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติที่มีผู้โดยสารเล่นเกมขณะเดินทาง
ทีม Brainium ได้เพิ่มขึ้นสองเท่าในช่วงปีที่ผ่านมา คุณคิดว่าอะไรที่ทำให้ความสำเร็จนี้เกิดขึ้น?
เรามีโชคมากที่อุตสาหกรรมและธุรกิจของเราสามารถเติบโตได้แม้ในระหว่างการระบาดของโควิด-19 ซึ่งทำให้เรามีโอกาสจ้างคนเก่งๆ ในช่วงเวลาที่ไม่มีการจ้างงานมากนัก แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่กระตุ้นการเติบโตของเราในช่วงปีที่ผ่านมา
Brainium มีวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งให้คุณค่ากับความอยากรู้อยากเห็น ความคิดริเริ่ม และความเป็นเจ้าของในหมู่ทีมของเรา เราไม่ได้ให้ผู้คนอยู่ในกล่องที่เข้มงวดและเราไม่ได้ควบคุมอย่างใกล้ชิด เราได้เห็นสิ่งที่น่าประทับใจจากทีมของเราในแง่ของการช่วยเหลือผู้เข้าใหม่และให้คำปรึกษากับผู้เข้าใหม่ นอกจากนี้ยังมีผู้เข้าใหม่ที่ระบุพื้นที่โอกาสในการเพิ่มมูลค่าโดยไม่ต้องมีการจัดการโครงสร้างมากนัก
เราจ่ายความสนใจอย่างมากกับการติดต่อและความสอดคล้องกันในวัฒนธรรมในการจ้างงานของเรา วิธีที่ทีมของเราได้รวมผู้เข้าใหม่หลายคนเข้าด้วยกันแม้ในช่วงเวลาที่ยากลำบากนั้นเป็นหลักฐานของแนวทางนี้
คุณเริ่มต้นด้วยตำแหน่ง VP of Operations และตอนนี้คุณเป็น Chief Operating Officer ที่ Brainium Studios ในความคิดของคุณ สิ่งใดที่ทำให้ Brainium เป็นสถานที่ที่น่าพึงพอใจ?
Brainium ก่อตั้งขึ้นด้วยการมุ่งเน้นในการออกแบบและพัฒนาที่สวยงามและไม่ประนีประนอม เมื่อเราขยายตัว เราได้สร้างวัฒนธรรมที่ทำให้เราสามารถขยายธุรกิจและขยายผลิตภัณฑ์ของเราได้โดยไม่ต้องเสียสละคุณสมบัติที่ทำให้ Brainium ประสบความสำเร็จตั้งแต่แรก
การมุ่งเน้นด้านคุณภาพนี้遍及ทุกด้านของบริษัท: ตั้งแต่การออกแบบเกมจริงๆ ไปจนถึงวิธีการเขียนโค้ด การออกแบบสำนักงาน และการรักษาผู้คนของเรา เราเป็นบริษัทผลิตภัณฑ์ที่เกิดขึ้นจากการทำกำไร ไม่ใช่ในทางกลับกัน ในจุดนี้ ผลิตภัณฑ์ที่สำคัญที่สุดของเราคือ Brainium ตัวเอง มากกว่าการเห็นตัวเองเป็นสตูดิโอเกม เรามีวิสัยทัศน์ผลิตภัณฑ์สำหรับธุรกิจเพื่อให้เป็นสถานที่ที่ดีสำหรับผู้มีพรสวรรค์มาทำงานที่ดีที่สุดในชีวิต
คุณสามารถพูดถึงลำดับการตัดสินใจเบื้องหลังการเลือกเกมที่ทีม Brainium จะทำงานต่อไปได้หรือไม่?
มันเป็นการออกกำลังกายร่วมกันในการค้นหาสิ่งที่ทำให้เราตื่นเต้น เราไม่ระบุ “โอกาสทางธุรกิจที่ดี” และทำงานย้อนกลับไปสู่ผลิตภัณฑ์ แต่เราจะนั่งรอบๆ และโยนความคิดและพูดถึงประเภทและแนวคิด และคิดว่ามีสิ่งใหม่ๆ หรือน่าสนใจที่เราสามารถเพิ่มได้หรือไม่ เมื่อเรามาสิ่งที่เราทุกคนเริ่มพูดถึงหรือตื่นเต้น เราจะดึงดูดสิ่งนั้นและวางแผนเพื่อสอบถามเพิ่มเติม บางครั้งนั่นอาจเป็นโพรโทไทป์แบบเร็วๆ หรือเอกสารการออกแบบ หรือบางครั้งก็เป็นโครงเรื่อง เมื่อเราขยายตัว เรากำลังทำงานเพื่อหาวิธีในการรักษาความคิดที่มาจากทุกมุมของบริษัท
มีสิ่งอื่นที่คุณต้องการแบ่งปันเกี่ยวกับ Brainium Games หรือไม่?
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น วิสัยทัศน์หลักของธุรกิจของเราคือการเป็นสถานที่ที่ดีสำหรับผู้มีพรสวรรค์มาทำงานที่ดีที่สุดในชีวิต เราไม่สามารถประสบความสำเร็จได้โดยไม่มีผู้คนมีพรสวรรค์ที่ประกอบเป็นทีมของเรา หรือการทำงานที่น่าเหลือเชื่อที่พวกเขาทำ เรารู้สึกภูมิใจมากกับผู้คนของเราและเรารู้สึกเป็นเกียรติในการได้รับการเสนอชื่อเป็นหนึ่งใน 100 สถานที่ทำงานที่ดีที่สุดในโอเรกอน ในขณะที่เรามีการเติบโตที่ดีในช่วงปีที่ผ่านมา เรายังคงเติบโตอยู่ ฉันขอแนะนำให้วิศวกร นักออกแบบ ศิลปิน และคนอื่นๆ ที่ต้องการสร้างสิ่งที่พิเศษในอาชีพของตนมาตรวจสอบเรา แนวทางการจ้างงานของเรามุ่งเน้นไปที่ศักยภาพมากกว่าประวัติหรือโอกาสในอดีต เราไม่มีข้อกำหนดด้านการศึกษา และเรามีคนจากภูมิหลังที่แตกต่างกันซึ่งพบว่ามีที่อยู่ที่ Brainium
ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ดี ผู้อ่านสามารถเยี่ยมชม Brainium Studios เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม