ข่าว

ริยาด ชีคฮานี ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ GAMURS Group – ซีรีส์สัมภาษณ์

ริยาด ชีคฮานี เป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ GAMURS Group ซึ่งเป็นเครือข่ายสื่ออีสปอร์ตชั้นนำที่กำลังเปลี่ยนแปลงสื่อเกม

คุณเริ่มรักเกมเมื่อไหร่

ฉันเริ่มรักเกมเมื่ออายุ 6 ขวบ เมื่อลุงของฉันซื้อเกม Age of Empires ในปี 2001 ฉันนั่งดูเขาเล่นและพยายามเรียนรู้ด้วยตัวเอง และฉันจำได้ว่าฉันหลงใหลในสิ่งที่เกิดขึ้นบนจอ จากนั้นหลังจากเล่นเกมจบ ลุงของฉันซื้อเกม Breath of Fire ซึ่งเป็นเกมที่ฉันรักจริงๆ นั่นคือเมื่อฉันเริ่มรักเกม RPG

คุณก่อตั้งบริษัทแรกของคุณ Rune Gear เมื่ออายุ 14 ปี คุณเลือกที่จะเริ่มธุรกิจเพราะอะไร

ฉันก่อตั้ง Rune Gear เพื่อแก้ปัญหาที่ฉันเผชิญในขณะนั้น ฉันต้องการสถานที่ที่จะแบ่งปันความสำเร็จของฉันกับเพื่อนๆ ใน RuneScape แต่ฉันไม่สามารถทำได้บน Facebook ฉันไม่ต้องการให้เพื่อนๆ เรียกฉันว่า “เนิร์ด” หรือ “ไม่มีเพื่อน” ดังนั้นฉันจึงสร้าง Rune Gear สำหรับฉันและเพื่อนๆ ที่ใกล้ชิดที่สุดของฉัน หลังจากหนึ่งหรือสองปี มันเริ่มได้รับความนิยม ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นสำหรับฉันและทีม

ครอบครัวและเพื่อนๆ ของคุณสนับสนุนธุรกิจของคุณหรือไม่

นอกจากเวลาที่ฉันใช้ในการทำงานบนคอมพิวเตอร์ (12-14 ชั่วโมงต่อวัน) ครอบครัวของฉันรักการที่ฉันทำตามความฝันของฉันตั้งแต่อายุน้อย พวกเขามีความเชื่อมั่นในงานที่คุณทำและความสำเร็จที่คุณได้รับ และพวกเขาคิดว่า Rune Gear เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น

ในปี 2014 คุณก่อตั้ง GAMURS Group ซึ่งเป็นเครือข่ายสื่ออีสปอร์ตชั้นนำที่กำลังเปลี่ยนแปลงสื่อเกม คุณสามารถแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังการก่อตั้งบริษัทนี้ได้หรือไม่

จริงๆ แล้วกลุ่มเพื่อนๆ และฉันเริ่ม GAMURS Group (ในขณะนั้น “Gamurs”) เพื่อทำสิ่งที่ Rune Gear ทำ แต่สำหรับเกมทั้งหมด เราเริ่มต้นด้วยการสร้างฟอรัมที่มีคุณสมบัติใหม่ๆ ที่เหมือนกับโซเชียลเน็ตเวิร์ก จากนั้นมันกลายเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กจริงๆ เรา继续ทำงานบนโซเชียลเน็ตเวิร์กจนถึงปี 2015 เมื่อเราร่วมโครงการ Slingshot Accelerator และได้รับเงิน 500,000 ดอลลาร์ในการระดมทุนครั้งแรก จนกระทั่งเราเปลี่ยนเป็นอีสปอร์ตในปี 2016

GAMURS Group มีเว็บไซต์หลายแห่ง รวมถึง Dot Esports คุณสามารถพูดถึงสิ่งที่เว็บไซต์นี้มีให้ได้หรือไม่

Dot Esports เป็นแพลตฟอร์มหลักของเรา มันเป็นนักพิมพ์หลักของเนื้อหาอีสปอร์ตที่มีอำนาจมากที่สุดในโลก โดยให้บริการผู้อ่านมากกว่า 7 ล้านคนต่อเดือน โดยมีบทความที่เผยแพร่แล้วหลายพันบทความสำหรับเกมหลายสิบเกม มันให้ข้อมูลที่ครอบคลุมและเป็นกลางเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมการแข่งขันบนเว็บไซต์ แอปพลิเคชัน และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของเรา ตั้งแต่ที่เรานำมันเข้ามาใน GAMURS Group Dot Esports ได้ให้บริการผู้อ่านมากกว่า 125 ล้านคนและมากกว่า 250 ล้านการเข้าชมเว็บไซต์

หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดของ GAMURS Group คือ Teamfind คุณสามารถอธิบายว่ามันคืออะไรได้หรือไม่

TeamFind เป็นแพลตฟอร์มที่เราพัฒนาระหว่างเดือนพฤศจิกายน 2015 ถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2016 เพื่อให้ผู้เล่นสามารถหาทีมและผู้เล่นที่เหมาะสมได้ ในขณะนั้นและอาจจะยังคงเป็นอยู่ ผู้เล่นที่พึ่งพาการจับคู่เกมออนไลน์จะรู้สึกไม่พอใจกับผู้เล่นที่เกมจับคู่ให้ คุณอาจจะถูกจับคู่กับผู้เล่นที่ไม่มีไมโครโฟน หรือมาจากภูมิภาคที่แตกต่างกัน ทำให้การเชื่อมต่อของคุณอ่อนแอ หรือผู้เล่นที่ไม่ดี Teamfind ช่วยแก้ปัญหานี้โดยให้คุณเลือกผู้เล่นและทีมที่จะเล่นด้วยตามเกณฑ์ที่คุณเลือก เราได้สร้างมันขึ้นในระยะเวลา 4 เดือน และรวมเว็บไซต์ที่มีอยู่สองแห่งที่เราซื้อมาเพื่อใช้ในการพัฒนา: Teamfind และ CSGOTeamFinder

คุณยังคงเล่นเกมอยู่หรือไม่ แม้ว่าคุณจะยุ่งกับเครือข่ายเว็บไซต์ของ GAMURS Group

ฉันคิดว่าการจัดการเวลาเป็นสิ่งที่ผู้บริหารหลายคนต้องทำงานอย่างหนัก เนื่องจากส่วนใหญ่ของเราไม่ดีในการจัดการเวลาจนกว่าเราจะพยายามแก้ไขมัน การมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมทุกวันของชีวิตทำให้คุณมองเกมในมุมมองของ “โอกาสทางธุรกิจ” ซึ่งทำให้เกมเสียความน่าดึงดูด ความหลงใหลในเกม สภาพแวดล้อม เรื่องราว และตัวละครคือสิ่งที่ดึงดูดคุณ – เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในเกม 100% เกมอาจจะเสียความน่าดึงดูด อย่างไรก็ตาม ฉันพยายามที่จะคงความหลงใหลในเกมและเล่นเกมอย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าจะเป็นเพียง 30 นาทีก็ตาม สิ่งนี้อาจเป็นเกมบน iPhone หรือแมตช์ COD หรือ Fifa กับเพื่อนๆ

อีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่มีให้คือ StatBanana ซึ่งเป็นเครื่องมือวางแผนกลยุทธ์สำหรับ Dota 2 และ Overwatch โดยให้ผู้เล่นและโค้ชมีเครื่องมือและทรัพยากรที่จำเป็นในการวางแผนและเตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน คุณสามารถพูดถึงความนิยมของแพลตฟอร์มและคำติชมของผู้ใช้ได้หรือไม่

เราได้ซื้อ StatBanana ในปลายปี 2018 และนำมันเข้ามาใน GAMURS Group ในขณะนั้นมันให้เครื่องมือสำหรับ Overwatch เท่านั้น ดังนั้นเราจึงขยายมันไปสู่ Dota 2 และกำลังจะเพิ่ม LoL และ Valorant ในอนาคต จากมุมมองของสถิติ ฉันสามารถแบ่งปันว่ามันถูกใช้โดยคนหลายพันคนในโลก และเกือบทุกทีมใน Overwatch League ผู้ใช้รักซอฟต์แวร์ที่เรามอบให้และรูปภาพแผนที่ Overwatch ที่เรามีบนเว็บไซต์

สิ่งถัดไปที่ GAMURS Group จะทำคืออะไร

ในฐานะธุรกิจ การเติบโตของเรามาจากหลายทาง จากมุมมองของการผลิตเนื้อหา เรากำลังลงทุนในการผลิตเนื้อหาของเรา ซึ่งเราได้ผลลัพธ์ที่ดีเยี่ยมในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา เป้าหมายของเราคือการเผยแพร่บทความมากกว่า 4,000 บทความต่อเดือนภายในปี 2021 ซึ่งจะช่วยเพิ่มการเข้าชมของเราเมื่อเราทำให้ผู้อ่านของเราดีขึ้น นอกจากนี้เรายังกำลังมองหาการเข้าซื้อกิจการที่เพิ่มมูลค่าซึ่งนำแบรนด์ที่น่าตื่นเต้นและเชื่อมโยงเชิงกลยุทธ์เข้ามาในกลุ่มของเรา ไม่ว่าจะเป็นเว็บไซต์หรือช่องทางการกระจายสินค้า เรากำลังจะเปิดตัวบริการเอเจนซี่ของเราในเร็วๆ นี้ เพื่อให้บริการแก่แบรนด์ที่เป็นเจ้าของและไม่ใช่เจ้าของในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมการแข่งขัน สุดท้าย เนื่องจากการมุ่งเน้นขององค์กรของเราคือสื่อ เราจึงดำเนินการตามโครงการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อเน้นย้ำถึงสิ่งนั้น

คุณมีสิ่งอื่นที่ต้องการแบ่งปันเกี่ยวกับ GAMURS Group หรือไม่

เรากำลังมองหาบุคคลที่มีพรสวรรค์ในการเข้าร่วมกลุ่มของเราและธุรกิจที่เราสามารถร่วมมือกันได้ หากคุณเป็นหนึ่งในนั้น โปรดติดต่อเราผ่านเว็บไซต์ของ GAMURS Group

ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ ผู้อ่านสามารถเยี่ยมชม GAMURS Group เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

อองตวน ตาร์ดิฟ เป็น CEO ของ Gaming.net และมีความหลงใหลในเกมมาตลอด และมีความชื่นชอบพิเศษสำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo เขายังเป็นผู้ก่อตั้ง Unite.AI ซึ่งเป็นเว็บไซต์ AI และหุ่นยนต์ที่นำหน้า