สัมภาษณ์

แรนดัลล์ ไรอัน ผู้ก่อตั้ง HamsterBall Studios — สัมภาษณ์ซีรีส์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Randall Ryan of HamsterBall Studios

เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวเกม The Walking Dead: Destinies最近 ฉันจึงตัดสินใจสัมภาษณ์หนึ่งในผู้กำกับเกมนี้ Randall Ryan ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญในด้านการออกแบบเสียง การพากษ์เสียง และการเล่าเรื่องผ่านดนตรี ในฐานะผู้นำของ HamsterBall Studios Randall ได้ทำงานในอุตสาหกรรมเกมมานานกว่า 20 ปี โดยมีผลงานที่หลากหลาย เช่น Chivalry 2, The Lord of the Rings Online และ World of Tanks: Modern Armor นอกจากนี้ Randall ยังได้ทำงานร่วมกับบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรม เช่น Blizzard, GameMill, Activision และ Nickelodeon ดังนั้น เพื่อให้เข้าใจงานของ HamsterBall Studios ได้ดีขึ้น ฉันจึงตัดสินใจติดต่อ Randall เพื่อสัมภาษณ์เขา

สวัสดี Randall ขอบคุณที่ให้เวลาเราในการสัมภาษณ์ คุณสามารถเล่าเรื่องราวของตัวเองในฐานะผู้แต่งเพลงได้หรือไม่?

Randall: ฉันเล่นดนตรีมาตั้งแต่เด็ก และเริ่มเรียนเปียโนเมื่ออายุ 5 ขวบ ฉัน曾เป็นนักดนตรีบนถนนเป็นเวลาเกือบ 15 ปี และเริ่มแต่งเพลงตั้งแต่สมัยเป็นวัยรุ่น การเป็นนักดนตรีบนถนนทำให้ฉันสามารถพัฒนาทักษะการแต่งเพลงและเล่นดนตรีได้อย่างดี

เมื่อเราเลื่อนไปยัง HamsterBall Studios บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นเมื่อไหร่ และมันสามารถสร้างชื่อเสียงในอุตสาหกรรมเกมได้อย่างไร?

Randall: บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1995 และเริ่มแรกมุ่งเน้นในการผลิตเพลงสำหรับโฆษณาและโทรทัศน์ แต่เนื่องจากการแข่งขันที่สูงในตลาดนี้ เราจึงตัดสินใจขยายงานไปสู่การผลิตเสียงและพากษ์เสียงสำหรับเกมและภาพยนตร์

HamsterBall Studios ได้ผลิตเพลง เสียงพากษ์ และการออกแบบเสียงสำหรับเกมและภาพยนตร์มาเกิน 20 ปี คุณรู้สึกอย่างไรที่ได้ทำงานในอุตสาหกรรมนี้มานานขนาดนี้?

Randall: ส่วนใหญ่แล้ว ฉันรู้สึกว่าฉันทำสิ่งที่ฉันควรทำ และมีความสุขที่ได้ทำงานในอุตสาหกรรมที่ฉันรัก

คุณสามารถเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับกระบวนการทำงานของคุณได้หรือไม่?

Randall: การทำงานของฉันเกี่ยวข้องกับการสร้างและผลิตเสียงพากษ์สำหรับเกมและภาพยนตร์ ซึ่งรวมถึงการคัดเลือกนักพากษ์เสียง การกำกับเสียง และการผลิตเสียงพากษ์

หากคุณต้องแนะนำเกมหนึ่งที่คุณ曾ทำงานด้วย คุณจะแนะนำเกมไหนและทำไม?

Randall: ฉันคิดว่า World of Warcraft เป็นเกมที่ดีที่สุดในด้านประสบการณ์การเล่นเกม และฉันรู้สึกภูมิใจที่ได้ทำงานในเกมนี้

คุณสามารถเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับ The Walking Dead: Destinies ได้หรือไม่?

Randall: เราได้ทำงานร่วมกับ Flux Game Studio ในการผลิตเสียงพากษ์สำหรับเกมนี้ และเรารู้สึกภูมิใจที่ได้ทำงานในโครงการนี้

ปี 2023 เป็นปีที่ดีสำหรับอุตสาหกรรมเกม คุณมีแผนการทำงาน gìสำหรับปี 2024?

Randall: ฉันไม่สามารถพูดถึงโครงการที่เรากำลังทำงานอยู่ได้ แต่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ทำงานในโครงการใหม่ๆ ในปี 2024

คุณมีคำแนะนำ gìสำหรับผู้อ่านของเรา?

Randall: ฉันหวังว่าผู้อ่านจะพบว่าเกมและภาพยนตร์เป็นแหล่งบันเทิงที่ดี และฉันหวังว่าพวกเขาจะสนุกกับการเล่นเกมและดูภาพยนตร์

ขอบคุณ Randall ที่ให้เวลาเราในการสัมภาษณ์!

คุณสามารถดูผลงานของ Randall Ryan และ HamsterBall Studios ได้ที่ นี่ และสามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ นี่

Jord ทำหน้าที่หัวหน้าทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดบ่นในบทความสรุปประจำวันของเขา เขาน่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือสำรวจ Game Pass เพื่อค้นหาเกมอินดี้ที่ยังไม่ได้รับความสนใจ