สัมภาษณ์

เวส เคลตเนอร์ รอนนี่ ฮอบส์ และ อิสมาเอล วิเซนส์ จาก Gun Interactive — สัมภาษณ์แบบซีรีส์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Gun Interactive / Texas Chain Saw Massacre Promotional Header - Gaming.net

เพื่อเฉลิมฉลองการเป็นเกมที่ติดอันดับชาร์ตเกมสยองขวัญแบบไม่สมมาตรเป็นเดือนที่สี่ติดต่อกันของ The Texas Chain Saw Massacre ฉันจึงตัดสินใจไปสัมภาษณ์สามผู้ก่อตั้ง忠实ของเกมนี้ ได้แก่ เวส เคลตเนอร์ (ประธาน), รอนนี่ ฮอบส์ (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์) และ อิสมาเอล วิเซนส์ (ผู้ผลิตผู้บริหาร) ของ Gun Interactive ดูเหมือนว่าจะเหมาะสมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จของเกม และเนื้อหาที่จะเพิ่มเข้ามาในเกมที่มี Greg Nicotero ซึ่งเป็นนักทำเทคนิคพิเศษที่มีชื่อเสียง และกำลังจะออกมาในไม่ช้า นอกจากนี้ยังมีเทศกาลฮัลโลวีนกำลังจะมาถึง ฉันจึงคิดว่ามันจะเป็นวิธีที่ดีที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเกมสยองขวัญและทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับฮอร์เรอร์กับสามคนรักฮอร์เรอร์

เมื่อเราเริ่มต้น The Texas Chain Saw Massacre เป็นเกมสยองขวัญแบบไม่สมมาตรสำหรับหลายผู้เล่น และเป็นเกมที่รักเกมภาพยนตร์คลาสสิกในชื่อเดียวกัน มัน đãออกมาเป็นเวลาหลายเดือนแล้ว และได้กลายเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญออนไลน์ที่มีคนเล่นมากที่สุดในตลาด แต่มาเริ่มพูดถึงเรื่องสำคัญของเกมกันเลยดีกว่า สิ่งที่เวส รอนนี่ และอิสมาเอลพูดถึงเกี่ยวกับความสำเร็จของเกม และสิ่งที่ดึงดูดให้พวกเขาตัดสินใจสร้างเกมนี้ขึ้นมา

Leatherface Texas Chain Saw Massacre

Credit: Gun Interactive

The Texas Chain Saw Massacre เป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญอเมริกันที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา พูดถึงเรื่องการกลับมาที่ต้นกำเนิดของซีรีส์คลาสสิกปี 1974

อิสมาเอล: สำหรับเรา ความรักในแฟรนไชส์นี้มักจะเกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ปี 1974 ฉบับดั้งเดิม มันสัมผัสในแบบที่ไม่เหมือนใครทั้งในแฟรนไชส์และในภาพยนตร์สยองขวัญอเมริกัน เรามีความเคารพมากต่อสิ่งที่ Tobe Hooper และ Kim Henkel สร้างขึ้น มันเป็นภาพยนตร์ไอคอนิกที่ไปไกลกว่าแค่สยองขวัญ และมันเป็นเรื่องที่ยากมากที่จะนำสิ่งนั้นมาใส่ในเกม

เราต้องสร้างเกมที่ไม่ใช่แค่นำสิ่งที่มีในภาพยนตร์มาใส่ แต่ต้องนำความรู้สึก โทน และสถานที่มาใส่ในเกมด้วย สิ่งนั้นเป็นเรื่องที่ยากมากที่จะทำได้ การใช้ภาพเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ เราต้องผสมผสานเสียง ความถูกต้องของภูมิประเทศ แสง และเอฟเฟกต์ให้ได้ความรู้สึกของสถานที่ที่ไม่เป็นมิตร และสร้างความกลัวที่ล้นหลาม ในขณะเดียวกัน เราต้องสร้างตัวละครของครอบครัว Slaughter ให้สมดุลระหว่างเสียดสีและความโหดร้าย

และทำไม Texas Chain Saw Massacre ล่ะ? เป็นแฟรนไชส์ที่ Gun Interactive ต้องการที่จะเข้าไปพัฒนาหรือไม่?

รอนนี่: เห็นได้ชัดว่าในฐานะแฟนของแฟรนไชส์ เราได้ติดตาม The Texas Chain Saw Massacre มานานแล้ว ตั้งแต่เริ่มทำงานในอุตสาหกรรม เมื่อเราประสบความสำเร็จกับ Friday the 13th เรารู้สึกว่ามันเป็นโอกาสที่ดีที่จะสำรวจทรัพย์สินนี้และนำมันมาเป็นเกมวิดีโอ มันเป็นหนึ่งในภาพยนตร์สยองขวัญที่ฉันชื่นชอบมากที่สุด และการได้รับความไว้วางใจในการดูแลแฟรนไชส์นี้หมายถึงมากสำหรับฉันและทีมงานที่ Gun Interactive เมื่อฉันยังเป็นเด็ก ฉันซื้อเกม Texas Chain Saw Massacre ฉบับ Atari ในปี 1983 วันแรกที่ออกขาย ดังนั้นการกลับมาทำเกมนี้ในยุคปัจจุบันจึงเป็นเรื่องที่น่าภูมิใจมาก

เราต้องการผลักดันเกมสยองขวัญแบบไม่สมมาตรไปข้างหน้าด้วยตัวฆาตกรหลายตัว และ The Texas Chain Saw Massacre เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนั้น ครอบครัว Slaughter มันคือส่วนผสมที่บ้าๆ บอๆ ของสยองขวัญและตลกที่มีลักษณะและบุคลิกที่น่าสนใจ ซึ่งเรารู้ว่าจะทำให้เกิดตัวละครที่ดีและเกมเพลย์ที่น่าตื่นเต้น

Credit: Gun Interactive

พูดถึงการออกแบบเกมสยองขวัญแบบไม่สมมาตร

อิสมาเอล: สยองขวัญเกือบจะถูกกำหนดให้เป็นแบบไม่สมมาตรโดยธรรมชาติ ไม่ว่าจะเป็นของสยองขวัญแบบฆาตกรหรือสิ่งเหนือธรรมชาติ สยองขวัญมักจะเกี่ยวข้องกับชะตากรรมของมนุษย์ปกติที่ต้องเผชิญหน้ากับสิ่งที่น่ากลัวและน่ากลัว หากเราต้องการให้ผู้เล่นสวมบทบาทของมนุษย์ปกติ เราต้องสร้างสมดุลให้ไม่เอื้ออำนวยต่อพวกเขา ความน่าจะเป็นต้องดูเหมือนไม่เอื้ออำนวยต่อพวกเขา เพื่อให้พวกเขารู้สึกถึงความกลัวของการถูกตามล่าและความตื่นเต้นของการหลบหนีหรือความกลัวเมื่อถูกจับ

เรารู้ว่าคุณได้ร่วมมือกับ Greg Nicotero นักทำเทคนิคพิเศษที่มีชื่อเสียงล่าสุด — เราควรคาดหวังอะไรจากความร่วมมือใหม่นี้?

เวส: ฉันเคยอยากทำงานกับ Greg มานานแล้ว ในฐานะแฟนของงานเขา และวิธีที่เขาย้ายจากเทคนิคพิเศษไปสู่การกำกับ ฉันรู้สึกว่าเขามีใจและความมุ่งมั่นที่ทุกคนใน Gun มี เมื่อฉันไปพบ Greg ด้วยความคิดของการสร้าง Leatherface ใหม่ ฉันรู้สึกมั่นใจว่าเราจะเข้าใจกัน และเราก็ทำได้จริงๆ มันเหมือนเด็กในร้านขายของเล่น เมื่อคุณให้ Greg และฉันอยู่ในห้องเพื่อสร้างสิ่งใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสยองขวัญ เราจะตื่นเต้นมาก “Nicotero Leatherface” ออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม และยอดขายดีมาก สำหรับสิ่งที่คุณสามารถคาดหวังได้… คุณจะต้องรอและดู

Credit: Gun Interactive

พูดถึงการหลงใหลในโลกของสยองขวัญ

เวส: ฉันหลงใหลในตัวเกมสยองขวัญตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันคงจะอายุ 8 หรือ 9 ปี เมื่อฉันดูภาพยนตร์สยองขวัญเรื่องแรก ฉันไม่แน่ใจว่ามีภาพยนตร์เรื่องใดที่ทำให้ฉันกลายเป็นแฟนหรือไม่ แต่ฉันจำได้ว่าฉันรู้สึกตื่นเต้นเมื่อดู Jaws ในปี 80 และฉันก็กลายเป็นแฟนของ Jason, Michael และ Freddy ในที่สุด

อิสมาเอล: ฉันเริ่มจากหนังสือสยองขวัญเมื่อฉันยังเป็นเด็ก ถ้าสมุดบันทึกของโรงเรียนมีหนังสือสยองขวัญสำหรับเด็กหรือเรื่องราวผี ฉันก็จะยืมไปและอ่านจนหมด เมื่อฉันโตขึ้น ฉันก็เริ่มอ่านหนังสือสยองขวัญจาก Robert McCammon, Dean Koontz, F. Paul Wilson และคนอื่นๆ ในเวลาเดียวกัน ฉันก็พบกับภาพยนตร์สยองขวัญในตอนกลางคืนบนโทรทัศน์ และฉันก็หลงใหลมัน

หากคุณไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา คุณสามารถแนะนำเกมสยองขวัญสามเกมที่ควรเล่นในฮัลโลวีนนี้ได้หรือไม่?

เวส: ฉันจะพูดว่าเล่นเกมของเรา! นอกเหนือจาก The Texas Chain Saw Massacre ฉันจะแนะนำ Alan Wake 2 และ Amnesia และรีเมคของ Resident Evil ที่เพิ่งออกมานั้นยอดเยี่ยมมาก

อิสมาเอล: หากคุณต้องการสัมผัสกับเกมสยองขวัญที่ดีที่สุด ฉันจะแนะนำ The Texas Chain Saw Massacre มันรวมทุกสิ่งที่ดีของสยองขวัญ — ความกลัว ความตื่นเต้น และบางครั้งความหัวเราะ แต่ถ้าฉันต้องแนะนำสามเกมอื่น ฉันจะแนะนำ —

Bramble: The Mountain King เป็นเกมที่น่าสนใจที่ออกมาในปีนี้ มันเปลี่ยนระหว่างสิ่งที่น่ากลัวและน่าขยะแขยง และมันสวยงามในขณะเดียวกัน

แฟนเกมสยองขวัญควรลอง Rusty Lake มีหลายเกมในซีรีส์นี้ และทุกเกมล้วนเป็นเรื่องที่น่าสนใจและน่ากลัว

และในที่สุด ฉันจะแนะนำ Alan Wake II แม้ว่ามันจะยังไม่ออกสู่ตลาด แต่ฉันเชื่อว่ามันจะยอดเยี่ยมเพราะ Alan Wake เป็นเกมที่ดีมาก และ Remedy มีผลงานที่ดี

Credit: Gun Interactive

หากคุณไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา คุณสามารถบอกเราว่าอะไรคือสิ่งถัดไปสำหรับ Gun Interactive ได้หรือไม่? คุณสามารถคาดหวังเกม Texas Chain Saw ในปี 2024 ได้หรือไม่? หากใช่ คุณมีวันที่ที่เราควรบันทึกไว้ในปฏิทินหรือไม่?

อิสมาเอล: เรามุ่งเน้นไปที่ The Texas Chain Saw Massacre ในขณะนี้ — เราสามารถทำอะไรเพื่อสนับสนุนผู้เล่นของเราได้ดีขึ้น และเราสามารถเพิ่มและปรับปรุงประสบการณ์ได้อย่างไร เราไม่ต้องการแบ่งปันวันที่ใดๆ ในขณะนี้ เนื่องจากเราจะไม่ต้องการประกาศวันที่และทำให้ผู้เล่นผิดหวังในนาทีสุดท้าย

พูดถึงโครงการที่กำลังจะมาถึง คุณได้สำรวจ Friday the 13th และ Texas Chain Saw Massacre แล้ว คุณมีแผนในการสำรวจแฟรนไชส์สยองขวัญอื่นในอนาคตหรือไม่?

เวส: ฉันอยากจะสัมผัสกับแฟรนไชส์ Halloween มาก ฉันพูดมานานแล้วว่าฉันอยากจะทำสิ่งที่ดีกับ Michael Myers ฉันยังมีความชื่นชอบในภาพยนตร์ Giallo แต่ฉันยังไม่คิดออกว่าจะนำสิ่งที่ทำให้ภาพยนตร์เหล่านั้นสนุกมาใส่ในเกมได้อย่างไร และ The Thing ก็อยู่ในรายชื่อของฉัน

อิสมาเอล: หากคุณถามคนสิบคนใน Gun ว่าแฟรนไชส์สยองขวัญที่พวกเขาชื่นชอบคืออะไร คุณอาจจะได้รับคำตอบสิบแบบที่แตกต่างกัน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเราทุกคนนำมุมมองที่แตกต่างกันมาใช้ในการทำงานของเรา แต่นั่นยังแสดงให้เห็นว่าเรามีความรักในแนวสยองขวัญ และเรามีความสามารถในการทำงานกับ IP ต่างๆ ได้ดี

มีอะไรอีกไหมที่คุณอยากจะเพิ่มสำหรับผู้อ่านของเรา?

อิสมาเอล: การตอบรับ The Texas Chain Saw Massacre มีมากกว่าที่เราคาดหวัง และเรารู้สึกขอบคุณที่แฟน ๆ ได้ให้การสนับสนุนเกมของเรา มากกว่านั้น เรารู้สึกยินดีที่ผู้เล่นหลายคนได้ถูกแนะนำให้รู้จักกับภาพยนตร์ผ่านเกมของเรา และกำลังประสบการณ์มันครั้งแรก การมีส่วนในการแนะนำคนให้รู้จักกับภาพยนตร์และตัวละครที่เรารักมานานหลายทศวรรษนั้นเป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม และแสดงให้เห็นถึงพลังของวิดีโอเกมในการขยายการรู้จักของคนให้กว้างขึ้น

น่าเหลือเชื่อ ขอบคุณที่ใช้เวลาในการสัมภาษณ์กับเรา

คุณคิดอย่างไร? คุณจะเริ่มเล่นเกม The Texas Chain Saw Massacre ของ Gun Interactive ในฮัลโลวีนนี้หรือไม่? มาบอกเราเกี่ยวกับมันในโซเชียลของเรา ที่นี่

Jord ทำหน้าที่หัวหน้าทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดบ่นในบทความสรุปประจำวันของเขา เขาน่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือสำรวจ Game Pass เพื่อค้นหาเกมอินดี้ที่ยังไม่ได้รับความสนใจ