สัมภาษณ์
พูดคุยกับ Prashast Thapan จาก Pariah Interactive เกี่ยวกับ 1000 Deaths – ซีรีส์สัมภาษณ์
Pariah Interactive ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมที่ตั้งอยู่ทั้งใน Brooklyn และ Mumbai กำลังเตรียมที่จะปล่อย 1000 Deaths ซึ่งเป็น “เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่บิดเบือนแรงโน้มถ่วง” ที่จะให้ความสำคัญกับการเลือกของผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของโลกที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ เกมดังกล่าวซึ่งขณะนี้มีกำหนดจะวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam ในวันที่ 7 สิงหาคม 2025 จะมี “เรื่องราวที่แตกแขนงจริงๆ” พร้อมจบหลายแบบ ตัวละครที่มีลักษณะเฉพาะและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ และปัญหาที่เลือกมาอย่างดี
“สร้างเรื่องราวของตัวละคร 4 ตัวที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในตอนต่างๆ แต่ละตัวมีบุคลิก ลักษณะที่ไม่ดี และความทะเยอทะยานของตนเอง รูปเรื่องราวของพวกเขาโดยการเลือกของคุณ – ตั้งแต่ช่วงวัยเด็ก วัยรุ่น วัยผู้ใหญ่ และวัยผู้สูงอายุ – จนกว่าพวกเขาจะเสียชีวิต” ตามที่ระบุในข่าวประชาสัมพันธ์
“ทุกๆ การเลือกที่คุณทำจะเปลี่ยนแปลงเรื่องราวอย่างมาก ไม่มีสองตัวเลือกที่นำไปสู่จุดจบเดียวกัน (หรือแม้แต่จุดจบที่คล้ายกัน)” ตามที่อธิบายไว้ “สัมผัสกับเรื่องราวที่แตกแขนงจริงๆ และเล่นซ้ำตอนต่างๆ เพื่อค้นหาจุดจบใหม่ๆ ทุกครั้ง”
เรารู้สึกสนใจในแนวคิดของจักรวาลที่เปิดกว้างพร้อมกับพลังโน้มถ่วงที่บิดเบือนและเรื่องราวที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสนทนากับ Prashast Thapan ผู้อำนวยการเกมจาก Pariah Interactive เพื่อสำรวจรายละเอียดเพิ่มเติม
ขอขอบคุณที่ใช้เวลามาพูดคุยกับเราเกี่ยวกับ 1000 Deaths! ก่อนที่เราจะเข้าสู่เรื่องนั้น คุณสามารถแนะนำตัวเองให้กับผู้อ่านและบอกเราสักหน่อยเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของคุณกับ Pariah Interactive ได้หรือไม่?
Prashast: ฉันคือ Prashast Thapan ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Pariah Interactive ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมอิสระ
ก่อนที่เราจะพูดถึงรายละเอียดของ 1000 Deaths เราอาจจะเริ่มต้นด้วยคำถามง่ายๆ ก่อน: 1000 Deaths คืออะไร และคุณสามารถอธิบายมันให้ดีที่สุดได้อย่างไร?
Prashast: มันเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่การเลือกของคุณเปลี่ยนฮับแพลตฟอร์มที่คุณพบ ฉันจะอธิบายมันว่าเป็นการผสมผสานระหว่างกลไกของ Super Mario Galaxy ความเร็วของ Neon White และความเหนือจริงของ Psychonauts
1000 Deaths มีเรื่องราวที่แตกแขนงและจบหลายแบบ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการพูดถึง การเลือก เป็นตัวอย่างที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชีวิตของตัวละคร คุณสามารถบอกเรามากขึ้นเกี่ยวกับการเลือกเหล่านี้และวิธีที่พวกเขาจะส่งผลกระทบต่อเรื่องราวได้หรือไม่?
Prashast: เกมนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่การตัดสินใจที่ยากลำบากที่ตัวละครต้องเผชิญในขณะขัดแย้ง ผลที่ตามมาของการตัดสินใจเหล่านี้มักจะขำขันในทางที่มืดมิด พยายามที่จะแก้ไขหัวข้อที่ร้ายแรง เช่น ความรัก การทำงาน การเมือง และอื่นๆ ในรูปแบบที่ขำขัน นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องราวแล้ว การเลือกของคุณยังปลดล็อกฮับแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละอันมีรสชาติที่ไม่เหมือนใคร
บอกเรามากขึ้นเกี่ยวกับฮับแพลตฟอร์มที่บิดเบือนแรงโน้มถ่วงที่มีลักษณะเหนือจริงและลักษณะที่คุณอาจพบระหว่างการเดินทางเข้าสู่โลกที่เป็นนามธรรมเหล่านี้
Prashast: ฮับเหล่านี้ตั้งอยู่ใน “Headspaces” ซึ่งเป็นตัวแทนเชิงสถาปัตยกรรมของจิตใจของตัวละคร คือบางส่วนมีแอ็คชั่นและบางส่วนมีปัญหา คุณเล่นเป็น “TeeVee” ซึ่งเป็นทีวีแบบเรโทรที่มีพลังในการติดกับพื้นผิวโค้งใดๆ ที่มันเดิน เราใช้กลไกการบิดเบือนแรงโน้มถ่วงที่ไม่เหมือนใครในแต่ละจุดของเรื่องราว บางระดับเร็วและบางระดับช้า หากคุณรู้สึกว่าฮับแพลตฟอร์มไม่ใช่สิ่งที่คุณชอบ คุณสามารถเลือกที่แตกต่างและลองอีกครั้ง!
เมื่อเราพูดถึงการออกแบบโลกและศิลปะที่เป็นนามธรรม เราต้องถาม — สิ่งใดที่สร้างแรงบันดาลใจให้คุณสร้างภาพนี้ขึ้นมา? มันเป็นภาพที่มีลักษณะคล้ายกับเกมอื่นๆ หรือเป็นสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นเอกลักษณ์และไม่คาดคิด?
Prashast: ฉันเคยสงสัยว่าภายในความคิดของคนอื่นจะมีลักษณะอย่างไร ดังนั้นภาพของอาคารที่แสดงถึงความคิดภายในของคนจึงมาจากการพยายามเข้าใจมุมมองของคนอื่น ฉันคิดว่าโลกนี้สามารถเปรียบเทียบได้กับ Psychonauts แต่ฉากและระดับของเราสั้นกว่าและไม่มีการต่อสู้
เราต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคนต่างด้าวและบุคลิกที่ไม่ธรรมดาอื่นๆ ที่จะอยู่ใน 1000 Deaths คุณสามารถบอกเรามากขึ้นเกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ได้หรือไม่?
Prashast: มีตัวละครที่เล่นได้ 4 ตัว: Maxie, Vayu, Terry และ Boga พวกเขามีพื้นฐานมาจาก 4 องค์ประกอบ: ไฟ, ลม, ดิน, และน้ำ ตามลำดับ บนผิวเผิน พวกเขาดูเหมือนเป็นคนบ้า แต่ถ้าคุณเล่นเรื่องราว คุณจะเห็นว่าพวกเขาเป็นคนสัมพันธ์กัน ฉันต้องการที่จะแสดงว่าสิ่งที่ดูเหมือนน่ากลัวไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้นเสมอไป
ขอโทษหากคำถามนี้ไม่เกี่ยวข้อง แต่เราก็อยากรู้ — มี วิธี ที่จะประสบความสำเร็จใน 1000 Deaths หรือไม่? คุณมีคำแนะนำที่มีประโยชน์ใดๆ ที่คุณต้องการแบ่งปันกับผู้เล่นที่มีศักยภาพหรือไม่? หรือคำแนะนำสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความเร็ว?
Prashast: ไม่ต้องขอโทษ! ไม่มีวิธีที่คุณจะล้มเหลวในเกมนี้ คุณต้องตายเพื่อชนะเกม ดังนั้นให้พยายามตาย! มันหมายความว่าคุณใกล้จะชนะแล้ว คำแนะนำของฉันสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความเร็วคือว่าเส้นทางที่ตรงไปตรงมามากที่สุดไม่ใช่ทุกอย่าง ให้ค้นหาวิธีใหม่ๆ ในการเสร็จสิ้นแต่ละระดับ และคุณจะพบว่าตัวเองต้องตกใจ!
อ้อ และดูให้พบกับเครื่องเล่นกาแฟที่กระจายอยู่ทั่วเกม นักพัฒนาของเรา Luna YiXi Wu สร้างสิ่งนี้ขึ้นมาเป็นคุณลักษณะการแก้ปัญหาเมื่อเธอเริ่มทำงานในเกมเมื่อ 3 ปีที่แล้ว Luna พูดว่ามันคุ้มที่จะรวมเข้าเป็นคุณลักษณะ!
แน่นอนว่าในขณะที่ไตรมาสที่จะถึงนี้จะมีการเปิดตัว 1000 Deaths ทั่วโลก แต่เราก็อยากรู้ — ขั้นตอนต่อไป ของ Pariah Interactive คืออะไร? คุณมีแผนการใดๆ ในการขยายเกมหรือไม่?
Prashast: ใช่! เรากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการพอร์ตเกมไปยัง PlayStation 5 และเพิ่มคุณลักษณะใหม่ตามคำติชมของผู้เล่นบน Steam และ Discord ของเรา การสนทนากับแพลตฟอร์มอื่นๆ ก็กำลังดำเนินอยู่ Pariah Interactive กำลังทำงานในเกมตัวใหม่ ซึ่ง ณ ตอนนี้ต้องเป็นความลับ แต่ฉันจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับมันเร็วๆ นี้
ที่ไหนที่เราสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 1000 Deaths และโครงการอื่นๆ ในแคตตาล็อกที่ขยายตัวของ Pariah Interactive ได้บ้าง? มีแฮนด尔โซเชียลที่สำคัญ nào บรรจุภัณฑ์ข่าว หรือแผนการใดๆ ที่เราควรใช้ประโยชน์?
Prashast: คุณสามารถหาเกมได้บน Steam และคุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมและสมัครรับข่าวสารบนเว็บไซต์เกม https://www.1000deaths.tv
และนี่คือแฮนดลโซเชียลที่คุณสามารถใช้ตามความชอบ:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
คุณทำได้ดี — ขอขอบคุณ คุณต้องการเพิ่มรายละเอียดหรือคำพูดสำหรับผู้อ่านของเราหรือไม่?
Prashast: ไปดู 1000 Deaths บน Steam กัน! และเข้าร่วมชุมชนของเราใน Discord ของ Pariah Interactive ขอขอบคุณที่ให้โอกาส
ขอขอบคุณอีกครั้ง Prashast! เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็น 1000 Deaths มากขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์!
คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 1000 Deaths ของ Pariah Interactive ได้โดยการตามทีมบน X สำหรับการอัปเดตก่อนเปิดตัวและข่าวสารเพิ่มเติม ให้แน่ใจว่าได้เพิ่มเกมลงในรายชื่อความปรารถนาบน Steam ที่นี่











