สัมภาษณ์
Opia Games พูดถึง Sydless – ซีรีส์สัมภาษณ์
The Lone Blade ผู้พัฒนา Opia Games ได้ประกาศ Sydless, เกมยิงมุมมองแรกที่มีเครื่องมือหลักคือลูกบอลที่เด้งได้ และมีอันตราย Yes — ลูกบอลที่ เด้งได้ ในความพยายามที่จะเสริมสร้างคำสั่งภารกิจในการสร้างเกม “แปลก ๆ ” สำหรับคนจำนวนมาก ทีมงานเบื้องหลังเกม FPS ที่กำลังจะออกในปี 2026 นี้ กำลังทำงานเพื่อนำส่วนสำคัญของ “เกมยิงมุมมองคลาสสิก” มารวมกับอาวุธลูกบอลที่เด้งได้ ในแนวคิดที่แปลก แต่เราจะไปกับมัน
“ความเป็นจริงกำลังแตกหัก คุณถูกจับในความผิดปกติ คุณเป็นดิเอโก้ พนักงานของร้านอาหารจานด่วน Rundy’s Burger ในช่วงปลายยุค 90” คำอธิบายเกมส่วนหนึ่ง “แต่มีบางสิ่งที่ผิดปกติ ร้านอาหารเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง และบิดเบือนไปสู่รูปแบบที่บิดเบี้ยวของตัวมันเอง”
“ใช้ความคล่องตัวและทักษะการเคลื่อนที่เพื่อสำรวจความวุ่นวายและหลีกเลี่ยงการโจมตีที่ไม่หยุดยั้งจากลูกค้าที่บิดเบี้ยวไปโดยความเป็นจริงที่เปลี่ยนแปลงของร้านอาหาร จัดการพวกมันด้วยอาวุธเดียวของคุณ — ลูกบอลที่เด้งได้ด้วยความเร็วสูง ซึ่งเพิ่มพลังเมื่อเคลื่อนที่เร็วขึ้น ต่อยมัน ควบคุมมัน และเปลี่ยนห้องทุกห้องให้เป็นสนามเด็กเล่นที่อันตราย”
ในความพยายามที่จะรวบรวมรายละเอียดเหล่านี้ให้เป็นจุดพูดคุยที่ครอบคลุมมากขึ้น เราตัดสินใจพูดคุยกับทีมงานเบื้องหลัง Sydless เพื่อหารือเกี่ยวกับรายละเอียดเหล่านั้น ต่อไปนี้คือสิ่งที่เราสามารถเรียนรู้จากสตูดิโอได้…
ลูกบอลที่เด้งได้ อาหารจานด่วน และแคปซูลเวลาจากยุค 90? คุณได้ครอบครองความสนใจของเราด้วยชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเหล่านี้ แล้วก่อนอื่น มีเรื่องราว.what คือเรื่องราวที่นี่?
คุณเล่นเป็นดิเอโก้ พนักงานอาหารจานด่วนในร้าน Randy’s Burger ในช่วงปลายยุค 90 ซึ่งถูกจับในความผิดปกติ
เมื่อคุณต่อสู้ผ่านแต่ละระดับโดยใช้ลูกบอลที่เด้งได้ คุณจะเผชิญหน้ากับลูกค้าเก่าซึ่งบิดเบี้ยวไปโดยความผิดปกติ เมื่อคุณลึกเข้าไปในเกมโลกจะไม่มั่นคงและบิดเบี้ยวมากขึ้น
ตลอดการเดินทาง ดิเอโก้พยายามที่จะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นและวิธีหลบหนีจากฝันร้ายนี้ ในระหว่างทาง คุณจะพบพนักงานที่สูญหายไป… และองค์กรลึกลับที่ดูการเคลื่อนไหวของคุณอย่างต่อเนื่อง พยายามที่จะค้นหาตัวตนของความผิดปกติและผลกระทบของคุณต่อเหตุการณ์นั้น
เราต้องการทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและวิธีการทำงาน คุณอธิบายว่ามันเป็นเกมยิงมุมมองแรกที่มี “ความเร็ว ความแม่นยำ และลูกบอลที่เด้งได้” คุณจะอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนั้นได้หรือไม่?
เกมได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงมุมมองแรกที่มีความเร็วสูง เช่น Quake และ Ultrakill แต่พลิกสูตรไปในทางกลับกัน คุณอยู่ในความเคลื่อนไหวเสมอ การกระโดดผ่านกำแพง การเลื่อน การกระแทกพื้น การเคลื่อนที่ไม่ใช่แค่วิธีการเคลื่อนไหวเท่านั้น แต่ยังเป็นอาวุธของคุณด้วย ลูกบอลที่เด้งได้ทำความเสียหายให้กับศัตรูตามความเร็วที่มันเคลื่อนที่
แต่นี่คือจุดเปลี่ยน: ทุกครั้งที่ลูกบอลเด้ง มันจะชะลอความเร็วลง เพื่อรักษาความเร็วให้กับมัน คุณต้องหยุดมัน ตามมัน และต่อยมัน การต่อยแต่ละครั้งจะทำให้มันเร็วขึ้นมาก
การรบกลายเป็นวงจรความเร็วสูงของการหยุด ตาม ต่อย ซึ่งเป็นรูปแบบการเคลื่อนไหวที่มีจังหวะและก้าวร้าว เมื่อคุณก้าวหน้า คุณจะปลดล็อกความสามารถและคอมโบที่เพิ่มการเคลื่อนที่และความเร็วของลูกบอล ทำให้คุณสามารถทำการโจมตีที่รุนแรงมากขึ้น
แล้วมี “พลัง” เหล่านั้นที่คุณพูดถึงอย่างสั้น ๆ จะส่งผลต่อเกมอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป?
ใน Sydless ทุก ๆ พลังจะแสดงเป็นรูปสักบนแขนของคุณ และเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมของคุณโดยพื้นฐาน บางคนอาจยึดติดกับการเป็นเจ้าของทักษะพิเศษ ในขณะที่คนอื่น ๆ อาจพยายามเรียนรู้ทุกอย่างและรวมเข้าด้วยกัน เพื่อให้คุณมีเครื่องมือมากขึ้นในการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นให้เหมาะสมกับแต่ละระดับหรือสไตล์การเล่นของคุณ ทุก ๆ พลังจะเพิ่มความเร็วในการต่อยและเพิ่มโอกาสและความสอดคล้อง
คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่สนใจที่จะไปต่อหน้าลูกบอลที่เด้งได้นี้หรือไม่? มี ความลับ ในการหลบหนีจากวงจรนี้ที่คุณไม่คิดว่าจะแบ่งปันกับผู้เล่นในอนาคต?
สำหรับทุกคนที่พร้อมที่จะไปต่อหน้าลูกบอลที่เด้งได้ของ Sydless คำแนะนำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือ: จัดการความเร็วและจังหวะ ของคุณ เกมทั้งหมดเกี่ยวกับจังหวะ การรู้ว่าเมื่อไหร่ควรหยุดลูกบอล เมื่อไหร่ควรตามมัน และเมื่อไหร่ควรต่อยมันอย่างหนัก ความแม่นยำในการเคลื่อนที่มีความสำคัญเท่ากับความแม่นยำในการต่อย
สำหรับการหลบหนีจากวงจร… บางคนบอกว่ามันคือการทำลายวงจร อีกคนบอกว่ามันคือการยอมรับในมัน แต่ความจริง? มันซ่อนอยู่ลึก ๆ ในกำแพงที่เปลี่ยนแปลงของร้านอาหาร Randy’s Burger เปิดดวงตาของคุณ และคำตอบจะมาเมื่อคุณพร้อม
ขั้นตอนต่อไปสำหรับเกมคืออะไร ถ้าคุณไม่คิดว่าจะบอกเราก็ได้ เป็นทีม คุณมีเป้าหมายอะไรสำหรับสองไตรมาสหน้า?
ตอนนี้ เรากำลังทำงานอย่างหนักในการสร้างตัวเล่นที่สามารถเล่นได้
แผนคือเริ่มต้นด้วยการทดสอบแบบปิดเพื่อรวบรวมความคิดเห็นแบบมุ่งเน้น จากนั้นเปิดให้สาธารณชน
เรากำลังเตรียมที่จะนำ Sydless ไปยังงานอีเวนต์และการแสดงมากขึ้น พร้อมกับเทรลเลอร์และการเปิดเผยการเล่นเกมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับโลกของเกม การเคลื่อนไหว และความวุ่นวาย
ขั้นตอนนี้ทั้งหมดเกี่ยวกับการแบ่งปันสิ่งใหม่ ๆ ของเกม และในที่สุดก็ให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสเกมเป็นครั้งแรก
คุณสามารถบอกเราได้หรือไม่ว่า ที่ไหนคือสถานที่ที่ดีที่สุดในการค้นหาอัปเดตใหม่ ๆ ของ Sydless? มีช่องทางโซเชียล มีจดหมายข่าว หรือสื่ออื่น ๆ ที่คุณไม่คิดว่าจะแบ่งปันกับผู้อ่านของเรา?
ใช่! คุณสามารถติดตามเราได้ที่ Twitter, Instagram และ TikTok ที่ @opiagames เพื่อดูเนื้อหาของ Sydless ตั้งแต่คลิปการเล่นเกมไปจนถึงเบื้องหลังการพัฒนา
สำหรับการอัปเดตและประกาศ เรากำลังสร้าง Discord ให้เป็นศูนย์กลางหลักสำหรับชุมชน (แม้ว่ามันจะยังเล็กอยู่)
แต่ไม่ต้องกังวล การประกาศข่าวสำคัญจะถูกแบ่งปันบน Twitter และ Instagram ด้วย ดังนั้นคุณจะไม่พลาดอะไร
มีอะไรอีกที่คุณต้องการเพิ่มเข้าไปในเรื่องนี้ก่อนที่เราจะนำมันไปสู่บทสรุป?
เราตื่นเต้นที่ผู้เล่นจะได้สำรวจโลกของดิเอโก้ ค้นหาความลับ และสัมผัสกับความวุ่นวายด้วยตนเอง มีหลายสิ่งที่ยังต้องสำรวจ และเรารอไม่ไหวที่จะแบ่งปันสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่อไป
เตรียมตัวให้พร้อม รออยู่ และเตรียมตัวให้พร้อม Sydless เพิ่งเริ่มต้น!
ขอขอบคุณมากที่พูดคุยกับเราเกี่ยวกับ Sydless เราตื่นเต้นที่จะเห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปในอนาคต!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและอัปเดตก่อนการเปิดตัวเกม ให้แน่ใจว่าคุณได้เพิ่มเกมลงในรายชื่อของ Steam ที่นี่