สัมภาษณ์
Opia Games บน Sydless – ซีรีส์สัมภาษณ์
The Lone Bladeผู้พัฒนา Opia Games ได้ประกาศ Sydless, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีพลังเร็วซึ่งอาวุธหลักของผู้เล่นคือลูกบอลที่เด้งได้ถึงตาย ใช่ — ลูกบอลที่ เด้ง ในความพยายามที่จะเสริมสร้างคำสั่งภารกิจในการสร้างเกม “แปลก ๆ” สำหรับคนจำนวนมาก ทีมงานเบื้องหลังเกม FPS ที่กำลังจะออกในปี 2026 นี้กำลังทำงานเพื่อนำส่วนตัดของ “เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คลาสสิก” มารวมกับอาวุธลูกบอลที่เด้งได้แบบเฉพาะตัว แนวคิดที่แปลก แต่เราจะไปกับมัน
“ความเป็นจริงกำลังแตกหัก คุณถูกจับในความผิดปกติ คุณเป็นดิเอโก พนักงานของ Rundy’s Burger ร้านอาหารจานด่วนในช่วงปลายทศวรรษ 1990” คำอธิบายเกมส่วนหนึ่ง “แต่มีบางสิ่งที่ผิดปกติ ร้านอาหารเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา และบิดเบือนไปสู่รูปแบบที่บิดเบี้ยวของตัวเองมากขึ้น”
“ใช้ความคล่องตัวและทักษะการเคลื่อนที่ของคุณเพื่อสำรวจความวุ่นวายและหลีกเลี่ยงการโจมตีที่ไม่หยุดยั้งจากลูกค้าที่บิดเบี้ยวไปตามความเป็นจริงที่เปลี่ยนแปลงของร้านอาหาร ทำลายพวกมันด้วยอาวุธเดียวของคุณ — ลูกบอลที่เด้งได้ด้วยความเร็วสูงซึ่งเพิ่มพลังเมื่อเคลื่อนที่เร็วขึ้น ต่อยมัน ควบคุมมัน และเปลี่ยนห้องทุกห้องให้เป็นสนามเด็กเล่นที่มีอันตราย”
เพื่อสร้างรายละเอียดเหล่านี้ให้ครอบคลุมมากขึ้น เราตัดสินใจพูดคุยกับทีมงานเบื้องหลัง Sydless เพื่อหารือเกี่ยวกับรายละเอียด ต่อไปนี้คือสิ่งที่เราสามารถเรียนรู้จากสตูดิโอได้…
ลูกบอลที่เด้งได้ถึงตาย ร้านอาหารจานด่วน และหีบแห่งเวลาจากทศวรรษ 1990? คุณได้ครอบครองความสนใจของเราแล้วด้วยชิ้นส่วนเหล่านี้ ที่สำคัญที่สุดคือเรื่องราว มีอะไรอยู่ที่นี่บ้าง?
คุณเล่นเป็นดิเอโก พนักงานร้านอาหารจานด่วนในยุค 90 ที่ถูกจับในความผิดปกติ
เมื่อคุณต่อสู้ผ่านแต่ละระดับโดยใช้ลูกบอลที่เด้งได้ถึงตาย คุณจะเผชิญหน้ากับลูกค้าเก่าซึ่งบิดเบี้ยวไปตามความผิดปกติ ยิ่งคุณไปได้深 ความไม่เสถียรและความผิดปกติของโลกก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น
ตลอดการเดินทาง ดิเอโกพยายามที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นและวิธีหลบหนีจากฝันร้ายนี้ ในระหว่างทาง คุณจะพบพนักงานที่สูญหายไป… และองค์กรลึกลับที่ดูการเคลื่อนไหวของคุณอยู่ตลอดเวลา พยายามที่จะค้นหาต้นตอของความผิดปกติและผลกระทบของคุณต่อเหตุการณ์นี้
เราต้องการทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมเพลย์และวิธีการทำงาน คุณอธิบายว่าเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีพลังเร็วซึ่ง “สร้างขึ้นรอบๆ โมเมนตัม ทักษะ และลูกบอลที่เด้งได้ถึงตาย” คุณไม่คิดว่ามันจะดีถ้าเราอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้?
เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีพลังเร็ว เช่น Quake และ Ultrakill แต่พลิกสูตรไปอีกด้านหนึ่ง คุณอยู่ในความเคลื่อนไหวตลอดเวลา การกระโดดผนัง การดีดตัว การเลื่อน และการกระแทกพื้น การเคลื่อนที่ไม่ใช่แค่วิธีการเดินทางเท่านั้น แต่อาวุธของคุณคือลูกบอลที่เด้งได้ถึงตาย ซึ่งทำความเสียหายให้กับศัตรูตามความเร็วที่มันเคลื่อนที่
แต่นี่คือจุดเปลี่ยน: ทุกครั้งที่ลูกบอลเด้ง มันจะชะลอความเร็วลง เพื่อให้มันร้ายแรง คุณต้องหยุดมัน ตามมัน และต่อยมัน ทุกครั้งที่ต่อยจะทำให้มันเร่งความเร็วขึ้นมาก
การรบกลายเป็นวงจรความเร็วสูงของการหยุด ตาม ต่อย วงจรที่รุนแรงและจังหวะที่มีจังหวะ และเมื่อคุณก้าวหน้า คุณจะปลดล็อกพลังและคอมโบที่เพิ่มการเคลื่อนที่และความเร็วของลูกบอล ทำให้คุณสามารถทำการโจมตีที่รุนแรงได้มากขึ้น
แล้วพลังเหล่านั้นล่ะ คุณพูดถึงมันอย่างคร่าวๆ ว่ามันจะส่งผลต่อเกมอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป?
ใน Sydless แต่ละพลังถูกแสดงเป็นรูปสักบนแขนของคุณ และเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมของคุณอย่างมาก ผู้เล่นบางคนอาจยึดติดกับการทำความชำนาญทักษะเดียว ในขณะที่คนอื่นอาจผลักดันให้ทำความชำนาญทั้งหมดและเรียนรู้ทั้งหมดเพื่อรวมเข้าด้วยกัน ความคิดคือการให้เครื่องมือแก่คุณให้มากที่สุดเพื่อให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนการเล่นเกมให้เหมาะสมกับแต่ละระดับหรือสไตล์การเล่นของคุณเอง แต่ละพลังจะเพิ่มความเร็วในการต่อยและเพิ่มโอกาสและความสอดคล้อง
คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่สนใจที่จะสู้กับลูกบอลที่เด้งได้ถึงตายนี้หรือไม่? มี ความลับ ใดที่คุณไม่คิดว่ามันจะดีถ้าจะแบ่งปันกับผู้เล่นในอนาคต?
สำหรับผู้ที่พร้อมที่จะสู้กับลูกบอลที่เด้งได้ถึงตายใน Sydless คำแนะนำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือ: ทำความชำนาญโมเมนตัมและจังหวะ ของคุณ เกมทั้งหมดเกี่ยวกับจังหวะ การรู้ว่าเมื่อไหร่ควรหยุดลูกบอล เมื่อไหร่ควรตามมัน และเมื่อไหร่ควรต่อยมันอย่างหนัก ความแม่นยำในการเคลื่อนที่มีความสำคัญไม่แพ้กับความแม่นยำในการต่อย
สำหรับการหลบหนีจากวงจร… บางคนบอกว่ามันเกี่ยวกับการทำลายวงจร อีกคนบอกว่ามันเกี่ยวกับการยอมจำนนต่อวงจร แต่ความจริง? มันซ่อนอยู่ลึกๆ ในผนังที่เปลี่ยนแปลงของร้านอาหารของ Randy’s Burger 请ติดตามและคำตอบจะมาเมื่อคุณพร้อม
อะไรคือขั้นตอนต่อไปสำหรับเกมนี้ ถ้าคุณไม่คิดว่ามันจะดีถ้าจะถาม? ในฐานะทีม คุณมีเป้าหมายอะไรสำหรับสองไตรมาสข้างหน้า?
ขณะนี้เรากำลังทำงานอย่างหนักในการสร้างตัวเดโมที่เล่นได้
แผนคือเริ่มต้นด้วยการทดสอบแบบปิดเพื่อรวบรวมความคิดเห็นแบบมุ่งเน้น จากนั้นเปิดให้สาธารณะ
เรากำลังเตรียมที่จะนำ Sydless ไปยังงานอีเวนต์และการแสดงมากขึ้น พร้อมด้วยตัวอย่างใหม่ๆ และการเปิดเผยการเล่นเกมที่ลึกซึ้งมากขึ้นเกี่ยวกับโลกของเกม กลไก และความวุ่นวาย
ระยะนี้ทั้งหมดเกี่ยวกับการแบ่งปันมากขึ้นเกี่ยวกับอัตลักษณ์ของเกม และสุดท้ายให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์แรกของเกม
คุณสามารถบอกเราได้หรือไม่ว่าแหล่งที่ดีที่สุดในการค้นหาอัปเดตใหม่ๆ ของ Sydless คือที่ไหน? มีช่องทางโซเชียล มีจดหมายข่าว หรือสื่ออื่นๆ ที่คุณไม่คิดว่ามันจะดีถ้าจะแบ่งปันกับผู้อ่านของเรา?
ใช่! คุณสามารถติดตามเราได้ที่ Twitter, Instagram และ TikTok ที่ @opiagames เพื่อดูเนื้อหาของ Sydless ตั้งแต่คลิปการเล่นเกมไปจนถึงช่วงเวลาพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง
สำหรับการอัปเดตและประกาศ เรากำลังสร้าง Discord ของเราให้เป็นศูนย์กลางหลักสำหรับชุมชน (แม้ว่ามันจะยังเล็กในขณะนี้)
แต่ไม่ต้องกังวล การประกาศข่าวสำคัญจะถูกแบ่งปันทาง Twitter และ Instagram ด้วย ดังนั้นคุณจะไม่พลาดอะไร
มีอะไรอีกที่คุณต้องการเพิ่มเข้ามาในเรื่องราวนี้ก่อนที่เราจะนำมันไปสู่บทสรุป?
เราตื่นเต้นที่ผู้เล่นจะได้ดำดิ่งลึกเข้าไปในโลกของดิเอโก ค้นหาความลับ และสัมผัสกับความวุ่นวายด้วยตนเอง มีอะไรอีกมากมายที่จะสำรวจ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันว่าอะไรที่จะเกิดขึ้นต่อไป
ติดตามและเตรียมตัว Sydless เพิ่งเริ่มต้น!
ขอขอบคุณที่พูดคุยกับเราเกี่ยวกับ Sydless เราตื่นเต้นที่จะเห็นว่ามันจะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคต!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและอัปเดตก่อนการเปิดตัวของเกม 请เพิ่มลงในรายชื่อความปรารถนาบน Steam ที่นี่