สัมภาษณ์

ลูวิส เบิร์ต-สมิธ ผู้ก่อตั้ง RoomEscapeVR — สัมภาษณ์ ซีรีส์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Lewis Burtt-Smith, Founder of EscapeRoomVR

ข่าวดีสำหรับผู้ชื่นชอบห้องหลบหนี มีผลิตภัณฑ์ใหม่กำลังจะออกสู่ตลาด ซึ่งจะนำคุณสมบัติของประสบการณ์แบบดั้งเดิมมาสู่พื้นที่ความเป็นจริงเสมือนจริง นั่นคือ RoomEscapeVR กำลังจะนำแพลตฟอร์มบนเว็บมาใช้ — ชุดซอฟต์แวร์ที่นักสร้างเนื้อหาสามารถเพลิดเพลินกับห้องหลบหนีในพื้นที่ความเป็นจริงเสมือนจริงได้ และสร้างประสบการณ์เฉพาะตัวของตนเองสำหรับชุมชนโดยรวม เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการนี้ เราได้พูดคุยกับ Lewis Burtt-Smith ผู้ริเริ่มโครงการ

เล่าให้เราฟังเกี่ยวกับตัวคุณเองก่อนที่คุณจะรวบรวมข้อมูลสำหรับ RoomEscapeVR คุณทำอะไร?

ลูวิส: ฉันคือผู้พัฒนาเว็บอายุ 27 ปีจากอังกฤษ ที่ย้ายมาโคเปนเฮเกนเมื่ออายุ 19 ปีเพื่อศึกษาและอาศัยอยู่ที่นี่มาตลอด ฉันชอบเล่นวิดีโอเกมตั้งแต่ Rayman และ Tomb Raider สำหรับเครื่องเล่น PlayStation ในช่วงต้นปี 2000 เกมที่ฉันชอบที่สุดคือ The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warband และ The Legend of Zelda: Majora’s Mask

แต่ก่อนที่จะเริ่ม RoomEscapeVR ฉันทำงานเป็น CTO ที่ MeetinVR ซึ่งสร้างการประชุมทางธุรกิจในรูปแบบความเป็นจริงเสมือนจริง ที่นั่นฉันเรียนรู้ถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของความเป็นจริงเสมือนจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่ามันเป็นช่องทางที่มีพลังในการเชื่อมคนให้เข้าใกล้กันและกัน และประสบการณ์ที่พวกเขากำลังได้รับ

พูดถึง RoomEscapeVR บ้าง คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับอะไรบ้าง?

ลูวิส: RoomEscapeVR ในตอนเปิดตัวคือห้องหลบหนีแบบหลายผู้เล่นที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านเว็บเบราว์เซอร์บนมือถือ คอมพิวเตอร์ หรืออุปกรณ์ VR เพียงเลือกเลเวลและคุณจะสามารถสร้างเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถแชร์ได้และเพื่อนหรือคนแปลกหน้าสามารถเข้าร่วมได้ผ่านลิงก์ คุณจะเห็นอาวาตาร์ของพวกเขาและสามารถพูดคุยกันผ่านไมโครโฟนขณะทำงานร่วมกันเพื่อหลบหนี

อย่างไรก็ตาม ฉันคือผู้พัฒนาคนเดียว ดังนั้นหากคุณ (ผู้อ่าน) มีประสบการณ์ด้านการสร้างแบบ 3 มิติหรือใช้ Blender ก็สามารถสร้างห้องหลบหนีของตัวเองได้โดยใช้เครื่องมือแก้ไขและจัดการอินเทอร์แอคชัน ซึ่งดูคุ้นเคยสำหรับผู้ที่เคยใช้เครื่องมือสร้างเกมหรือโปรแกรมสร้างแบบ 3 มิติ

คุณเคยทำงานในห้องหลบหนีมาก่อน และฉันเองก็สนใจที่จะเห็นว่าห้องหลบหนีเสมือนจริงจะเทียบเท่ากับห้องหลบหนีจริงได้หรือไม่ คุณคิดว่า RoomEscapeVR มุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่เหมือนจริงหรือไม่?

ลูวิส: นั่นเป็นคำถามที่ดี ในโลกที่มีการดิจิทัล化มากขึ้น ผู้คนเริ่มที่จะปฏิเสธ “การปรับให้เหมาะสม” ของเกมและชีวิตโดยทั่วไป ในฐานะมนุษย์ เราต้องการการเชื่อมต่อและประสบการณ์ที่มีความหมาย ผู้เล่นเกมคิดถึงยุคที่ไม่สามารถ “ค้นหาวิธีแก้” ได้บนอินเทอร์เน็ตและได้รับกลยุทธ์ที่ชนะในทันที RoomEscapeVR มุ่งเน้นไปที่การนำผู้คนมารวมกันเพื่อประสบการณ์ที่มีค่าและน่าจดจำ มากกว่าห้องหลบหนีจริง แต่มีการเข้าถึงและศักยภาพที่มากกว่า

ห้องหลบหนีจริงต้องการการนัดหมาย การมีอยู่ทางกายภาพ และช่วงเวลาหนึ่ง มันเยี่ยมมาก และฉันไม่ได้พยายามที่จะแทนที่ประสบการณ์นั้น แต่ลองนึกภาพว่าคุณมีห้องหลบหนีหลายห้องที่สามารถเข้าถึงได้ตามความต้องการ เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มสตรีมวิดีโอ คุณสามารถส่งลิงก์ห้องหลบหนีในห้องแชทและเข้าร่วมห้องหลบหนีได้ขณะรอเพื่อนหรือเล่นเกมอื่น

คุณกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าผู้ใช้จะสามารถสร้างห้องหลบหนีเสมือนจริงของตนเองผ่านแพลตฟอร์มได้ คุณสามารถบอกเราบางสิ่งเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้สร้างควรทราบก่อนเริ่มโครงการของตนเองได้หรือไม่?

ลูวิส: ในตอนเปิดตัว หากคุณต้องการสร้างห้องหลบหนีของตัวเอง คุณเพียงต้องมีแบบ 3 มิติพร้อมสำหรับการอัปโหลดและความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อยเท่านั้น ในอนาคต ฉัน计划ที่จะสร้างประสบการณ์เหมือนกับ ‘The Sims‘ ที่คุณสามารถลากและวางสินทรัพย์ที่เตรียมไว้แล้ว

เราทราบเกี่ยวกับปัดล็อกและตัวถอดรหัส แต่เราจะเห็นอุปกรณ์ที่ไม่ธรรมดาในห้องสร้างหรือไม่? ผู้ใช้จะสามารถสร้างการออกแบบที่ไม่ธรรมดาได้หรือไม่?

ลูวิส: วิธีที่ฉันคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือ มันคล้ายกับ Minecraft ที่ใช้ redstone — ง่ายต่อการเข้าใจ และผู้คนส่วนใหญ่สามารถสร้างประตูที่มีปุ่มได้ แต่แล้วก็มีคนอื่นที่สร้างคอมพิวเตอร์ที่ทำงานได้เต็มรูปแบบและสามารถเล่นเกม Doom ได้

เราคิดว่าคุณกำลังจะปล่อยห้องหลบหนีเสมือนจริงของตัวเองด้วย คุณสามารถบอกเราบางสิ่งเกี่ยวกับห้องนั้นและธีมที่จะถูกนำเสนอในประสบการณ์ได้หรือไม่?

ลูวิส: ใช่! ห้องแรกคือคลาสสิกในประเภทห้องหลบหนี “คำทำนายของคนโบราณ” (ชื่อทำงาน) จะพาคุณและเพื่อนๆ ของคุณไปสำรวจสุสานโบราณ โดยแก้ปัญหาและความลับเพื่อให้ได้เพชรอียิปต์ที่ต้องการ แต่คนโบราณเองก็มีบางสิ่งสำหรับคุณด้วย…

อะไรต่อไปสำหรับ RoomEscapeVR? คุณมีแผนใหญ่ๆ ที่จะดำเนินการบนแพลตฟอร์มในช่วงหลายเดือนข้างหน้าหรือไม่? หากมี คุณสามารถแบ่งปันรายละเอียดได้หรือไม่?

ลูวิส: แผนการด่วนคือการรับฟังความคิดเห็นสำหรับห้องแรกให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ นั่นคือเหตุผลที่ห้องหลบหนีแรกฟรี 100% สำหรับบัญชีที่ลงทะเบียนแล้ว การเรียนรู้สิ่งที่ทำงานและไม่ทำงานเป็นสิ่งสำคัญที่สุดเพื่อให้ฉันสามารถปล่อยห้องหลบหนีใหม่ๆ ให้ผู้เล่นได้เร็วๆ

วิธีที่ดีที่สุดในการสนับสนุน RoomEscapeVR คืออะไร? มีช่องทางโซเชียลหรือหนังสือพิมพ์ที่เราควรทราบหรือไม่?

ลูวิส: วิธีที่ดีที่สุดในการสนับสนุน RoomEscapeVR คือการเผยแพร่ข้อมูลให้กว้างขวาง, แบ่งปันเว็บไซต์ roomescapevr.com และเข้าร่วมหนังสือพิมพ์ ที่นี่ เพื่อรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับห้องใหม่ๆ และข้อเสนออื่นๆ ติดตามการเดินทางของฉันในการพัฒนาแพลตฟอร์มที่ @roomescapevr บน YouTube และ Instagram ซึ่งคุณจะพบการบันทึกการพัฒนาและเคล็ดลับการออกแบบห้องหลบหนี

มีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านหรือไม่?

ลูวิส: สนุกกับการแก้ปัญหา! มีโอกาสที่แท้จริงในการ塑造 RoomEscapeVR ดังนั้น请อิสระที่จะส่งความคิดเห็น ข้อเสนอแนะ และเนื้อหาที่คุณต้องการเห็น!

ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ ลูวิส!

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ RoomEscapeVR โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ที่นี่

Jord ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมชั่วคราวที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดจาแฉ่งในบทความสรุปประจำวันของเขา เขาน่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหา Game Pass ของเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามทั้งหมด