สัมภาษณ์

อดัม ดาร์ท ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการของ Junkfish — ซีรีส์สัมภาษณ์

Bootleg Steamer Promotional Art

Junkfish ผู้พัฒนาเกม 1920’s bootlegging sim ที่เพิ่งเปิดตัว Bootleg Steamer ได้ทำการเคลื่อนไหวบน Steam ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม rogue-like ล่าสุดบน PC เราได้สัมภาษณ์อดัม ดาร์ท ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการของ Junkfish…

ขอขอบคุณที่ใช้เวลาสัมภาษณ์กับเรา บอกเราเกี่ยวกับเรื่องราวของคุณเป็นครีเอเตอร์

อดัม: วิธีที่ฉันสนใจในเกมไม่พิเศษอะไร เมื่อเทียบกับคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรม ฉันเติบโตมาจากการเล่นเกม ฉันเล่น แต่ไม่ได้ดีในเกมแพลตฟอร์มและเกมยิงบนเครื่องเล่นวิดีโอเกม แต่ฉันพบว่าตัวเองเล่นเกมยุทธศาสตร์บน PC มาก ฉันรัก PS2 ของฉันซึ่งมีเกมที่มีอิทธิพลต่อความชอบของฉันในเกมจนถึงทุกวันนี้ ฉัน也ดีในด้านศิลปะในโรงเรียน และได้เรียนการออกแบบภายในและสถาปัตยกรรม

ในอีกชีวิตหนึ่ง ฉันอาจจะเรียนสถาปัตยกรรม แต่ฉันเลือกที่จะเรียนศิลปะคอมพิวเตอร์ ซึ่งรวมกับศิลปะเกม มันเป็นสิทธิพิเศษที่ฉันสามารถรวมสองสิ่งที่ฉันรักเข้าด้วยกันในอาชีพการงาน และทำให้การออกแบบของฉันมาเป็นจริงใน 3D สำหรับผู้อื่นให้ได้สัมผัส ในเกม ฉันพบว่าฉันมีเสรีภาพในการสร้างสรรค์มากขึ้น เนื่องจากฉันสามารถสร้างโลกที่มีเอกลักษณ์และน่าดึงดูดได้

ไปที่สตูดิโอ — Junkfish บอกเราเกี่ยวกับสตูดิโอนี้ เมื่อใดที่บริษัทก่อตั้ง และอะไรที่ทำให้คุณตัดสินใจเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม

อดัม: เราเริ่มทำเกมด้วยกันในมหาวิทยาลัย มันเป็นกลุ่มของเราที่มารวมกันเพื่อทำงานในโครงการสำหรับโมดูลที่เรามีโอกาสทำงานบนไอเดียของลูกค้า หรือสร้างไอเดียของเราเอง เราได้เลือกที่จะทำงานบนไอเดียของเราเอง ซึ่งเป็นเกมยิงเครื่องบินรบแบบ Shadow of the Colossus ที่เรียกว่า “Into The Sky” ซึ่งคุณเป็นเครื่องบินรบขนาดเล็กที่ต่อสู้กับเรือรบขนาดใหญ่บนฟ้า มันเป็นจุดเริ่มต้นของชื่อบริษัทของเรา Junkfish ในการอ้างอิงถึงรูปแบบเครื่องบินรบของโครงการ

เราทำงานได้ดีในฐานะทีมนักศึกษาในโมดูลนั้น และเรายังคงทำงานในโครงการอื่นๆ ตลอดจนการเรียนในมหาวิทยาลัย เมื่อเราส่วนใหญ่เป็นนักเล่นเกมที่มีความหลงใหล เราจึงตัดสินใจที่จะดำเนินการต่อและก่อตั้งบริษัทหลังจากที่เราทุกคนจบการศึกษาแล้ว เราเริ่มทำงานในเกมแรกของเรา Monstrum

พูดถึงเกมล่าสุดของคุณ Bootleg Steamer มันคืออะไร และอะไรที่ทำให้คุณตัดสินใจเข้าสู่โลกของการลักลอบขนส่งสินค้าในยุค 1920

อดัม: Bootleg Steamer เป็นเกมที่มาจากเกมแจมภายในทีมและไอเดียจากทีม ครีเอทีฟผู้นำในโครงการมีความสนใจในเรือประวัติศาสตร์ ดังนั้นหนึ่งในเกมแจมคือเกมลักลอบขนส่งสินค้าในยุคต้องห้ามบนเรือ ซึ่งทำให้เราสามารถสำรวจเรือต่างๆ ในยุคนั้นได้

และคุณจะพูดว่า Bootleg Steamer เป็นเกมที่ใครๆ ก็สามารถเล่นได้หรือไม่

อดัม: Bootleg Steamer มีระดับความเข้มข้นต่างๆ ขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบเล่นเกมแบบไหน ผู้เล่นที่ไม่เข้มข้นมากจะชอบวงจรการเล่นเกมที่ง่ายๆ ของการซื้อขายและทำภารกิจ สำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการจัดการทรัพยากร มีระดับความสามารถในการจัดการคะแนนความโด่งดังและคะแนนความงาม Bootleg Steamer สามารถปรับให้เหมาะสมกับวิธีการเล่นของคุณ

ถ้าคุณสามารถเปรียบเทียบ Bootleg Steamer กับเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน มันจะเป็นเกมไหน และทำไม

อดัม: มีเกม rogue-like ที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ช่วยสร้างแรงบันดาลใจในการสร้าง Bootleg Steamer Faster Than Light (FTL) ซึ่งคุณสามารถเลือกแผนที่ใหม่และสร้างความขัดแย้งได้ มีกลไกที่คล้ายกัน เรายังต้องชื่นชม Dredge และ Sunless Sea สำหรับธีม

คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ๆ หรือไม่

อดัม: อย่าลืมสินค้าตามกฎหมาย! การมีสินค้าตามกฎหมายบนเรือสามารถช่วยซ่อนสินค้าลักลอบขนส่งของคุณจากหน่วยงานชายฝั่ง และ… ระวังอย่าให้ติดหนี้กับมาเฟียจนพวกเขา gửiคนตามคุณ

ถ้าคุณไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา คุณสามารถบอกเราว่าอะไรคือสิ่งถัดไปสำหรับ Junkfish หรือไม่ มีโปรเจ็กต์อื่นๆ ในการทำงานหรือไม่ ถ้ามี คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับพวกมันหรือไม่

อดัม: เรามีหลายสิ่งที่กำลังทำงานอยู่ในขณะนี้ แต่แม้ว่าเราจะตื่นเต้นที่จะแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับพวกมันในอนาคต เราก็ยังคงเก็บมันไว้เป็นความลับในขณะนี้

มีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านหรือไม่

อดัม: มันเยี่ยมมากที่ได้เห็น Bootleg Steamer เติบโตจากเกมเล็กๆ ในการแจมเกมจนกลายเป็นเกมที่วางจำหน่ายเต็มรูปแบบ หากคุณชอบเกมการจัดการทรัพยากร มันพร้อมให้เล่นบน Steam แล้ว!

ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับการเปิดตัว Bootleg Steamer เรารอคอยที่จะเห็นมากขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า!

 

หากคุณต้องการติดตาม Bootleg Steamer คุณสามารถเยี่ยมชมทีม Junkfish ผ่านแฮนด尔โซเชียลของพวกเขา ที่นี่ หรือคุณสามารถเยี่ยมชมทีมและดูพอร์ตโฟลิโอของพวกเขาได้บนเว็บไซต์ ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass