สัมภาษณ์
อาช คูมา ร์ ซีอีโอของ IMRNext — สัมภาษณ์ ซีรีส์
สมเหตุสมผลที่จะกล่าวว่า เมื่อพูดถึงการเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างความเป็นจริงเสมือนและผู้บริโภค บริษัท เทคโนโลยี IMRnext ของบริสเบนไม่เพียงแต่มีทรัพยากร แต่ยังมีความเชี่ยวชาญในการทำให้สิ่งต่างๆ เกิดขึ้น ในความคิดของฉัน ปี 2023 เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับเทคโนโลยี VR, AR และ AI และดังนั้น การมีโอกาสพูดคุยกับซีอีโอ อาช คูมา ร์ ก่อนที่สาขานี้จะเปลี่ยนแปลงอย่างมาก จึงไม่เพียงแต่เป็นเกียรติ แต่ยังเป็นโอกาสที่น่าสนใจในการได้รับความรู้อย่างกว้างขวางจากแหล่งที่มา
幸い ฉันสามารถพูดคุยกับ Ash เพื่อหารือเกี่ยวกับอนาคตของ VR และความตั้งใจของบริษัทในการนำนวัตกรรมไร้สายรุ่นต่อไปมาใช้ นี่คือทุกสิ่งที่ฉันสามารถเรียนรู้จากประสบการณ์สั้นๆ แต่น่าสนใจนั้น
ก่อนที่เราจะเข้าสู่ดินแดนของความเป็นจริงเสมือนและนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำ ลองพูดถึง IMRnext กันก่อน บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นเมื่อไหร่ และทุกอย่างเกิดขึ้นอย่างไร?
อาช: IMRnext ซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ Immersive Robotics ก่อตั้งขึ้นเกือบ 6 ปีที่แล้ว โดยมีเป้าหมายในการพัฒนเทคโนโลยีเพื่ออำนวยความสะดวกในการใช้ UAV, เทเลพรีเซนซ์ และประสบการณ์แบบอิมเมอร์ซีฟในแนวตั้งตลาดต่างๆ บริษัทมุ่งเน้นในการส่งมอบโซลูชันไร้สายความหน่วงต่ำ โดยสร้างบนประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในการให้บริการแก่บริษัทเทคโนโลยี巨โต ในผลลัพธ์ IMRnext ได้กลายเป็น “ผู้ให้บริการโซลูชันไร้สายความหน่วงต่ำชั้นนำของโลก” สำหรับการถ่ายโอนข้อมูลวิดีโอแบบเรียลไทม์
ไปสู่แพลตฟอร์มไร้สาย “TIVRA” ของคุณ — คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไหม? และอะไรเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างมัน?
อาช: เรารับรู้ถึงศักยภาพอันแข็งแกร่งของเทคโนโลยีของเราและถูกขับเคลื่อนด้วยความสำเร็จในการนำไปใช้ในตลาดเร็วขึ้น ในเชิงกลยุทธ์ เรามุ่งหมายที่จะเป็นผู้อำนวยความสะดวกสำหรับแนวตั้งตลาดต่างๆ ในการสร้างผลิตภัณฑ์และโซลูชันของตนเอง ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราเลือกที่จะเน้นการออกใบอนุญาตเทคโนโลยีที่ได้รับอนุญาตผ่านแพลตฟอร์ม TIVRA แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ OEM และองค์กรอื่นๆ สามารถออกใบอนุญาตเทคโนโลยีที่ได้รับอนุญาตจาก IMRNext เพื่อสร้างโซลูชันและผลิตภัณฑ์แบบกำหนดเอง มีสามตัวเลือกการออกใบอนุญาต: TIVRAxr สำหรับการสร้างโซลูชัน/ผลิตภัณฑ์ XR, TIVRAsp สำหรับการพัฒนาโทรทัศน์ไร้สาย จอแสดงผลเกม และผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกัน และ TIVRAav ซึ่งทำให้เกิดโซลูชันสำหรับโปรเจคเตอร์ระดับสูง ห้องประชุม ห้องบรรยาย และอื่นๆ เป้าหมายของเราคือการขยายขอบเขตและผลกระทบของเทคโนโลยี IMRNext ไปยังภาคอุตสาหกรรมต่างๆ และแพลตฟอร์ม TIVRA เป็นสิ่งจำเป็นในการบรรลุเป้าหมายนี้
TIVRA ในฐานะแพลตฟอร์มการออกใบอนุญาตช่วยให้เราสามารถสร้างผลกระทบได้มากขึ้นโดยการอำนวยความสะดวกให้กับเครือข่ายพันธมิตรของเราในการสร้างผลิตภัณฑ์และโซลูชัน และนั่นคือแรงบันดาลใจเบื้องหลังการสร้าง TIVRA
ไม่มีข้อสงสัยในใจของฉันว่า VR จะเตรียมพร้อมที่จะก้าวหน้าอย่างมากในปี 2024 บอกเราเกี่ยวกับแผนการของคุณสำหรับ 12 เดือนข้างหน้า ทั้งในฐานะทีมและในฐานะบุคคล?
อาช: ที่ IMRnext เรามั่นใจว่าเราจะกลายเป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม VR ในช่วง 12 เดือนข้างหน้า ความมั่นใจของเรามีรากฐานมาจากความสามารถของเราในการนำเสนอความหน่วงต่ำ คุณภาพของภาพที่สูง และประสบการณ์ของผู้ใช้ที่สม่ำเสมอ ซึ่งเป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมต้องการ
ในฐานะทีม เรารู้สึกตื่นเต้นเมื่อเราทำให้เห็นถึงความสามารถของเราแก่พันธมิตรที่มีศักยภาพ ความตื่นเต้นและความมั่นใจนี้มาจากความเชื่อมั่นของเราในความเป็นเอกลักษณ์ของสิ่งที่เรานำเสนอ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นความสนใจที่เพิ่มขึ้นจากบริษัทต่างๆ ที่ต้องการร่วมมือกับเราในการแก้ไขปัญหาที่เฉพาะเจาะจงสำหรับตัวพวกเขาเองและลูกค้าของพวกเขา
ในระดับส่วนบุคคล ฉันเห็นโอกาสนี้เป็นโอกาสในการยืนยันการมีอยู่ของเราในตลาดสหรัฐฯ และสร้างเครือข่ายพันธมิตรที่แข็งแกร่งในภาคต่างๆ ความคิดที่จะเผชิญกับความท้าทายใหม่ๆ และสร้างพันธมิตรใหม่ๆ ทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้น
และเป้าหมายที่คุณต้องการบรรลุในฐานะบริษัทคืออะไร? มีเป้าหมายสุดท้ายที่คุณกำลังทำงานหรือไม่ หรือฟ้าเป็นขีดจำกัดจริงๆ เมื่อพูดถึง VR?
อาช: ฉันเห็นด้วย! ฟ้าเป็นขีดจำกัดจริงๆ สำหรับเรา VR นำเสนอโอกาสที่ดีที่สุดในการแสดงเทคโนโลยีของเราและเริ่มการค้าขาย เป้าหมายของเรามุ่งไปสู่เป้าหมายที่ใหญ่กว่าและกว้างขึ้นมาก โดยใช้กลยุทธ์ BeyondVR เรากำลังได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วในแนวตั้งผลิตภัณฑ์ต่างๆ และตอนนี้กำลังขยายออกไปนอกเหนือจากอุปกรณ์ผู้บริโภค โอกาสในการใช้งานที่เป็นไปได้นั้นกว้างขวาง และครอบคลุมอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น อุตสาหกรรมรถยนต์, การป้องกัน, และการดูแลสุขภาพ
แน่นอนว่าการพยายามทำให้ความเป็นจริงเสมือนไร้สายไม่ใช่เป้าหมายเดียวของคุณ ในฐานะทีม คุณให้บริการอื่นๆ อะไร?
อาช: ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ วัตถุประสงค์ของเราคือการเป็นบริษัทชั้นนำสำหรับโซลูชันไร้สายแบบอิมเมอร์ซีฟสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลวิดีโอแบบเรียลไทม์ เรากำลังอยู่ในการสนทนากับองค์กรต่างๆ, OEM และ ODM เพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชันต่างๆ เมื่อเราก่อตั้งความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในอุตสาหกรรมต่างๆ เราสามารถเริ่มแก้ไขกรณีการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงและพัฒนาโซลูชันโดยการออกใบอนุญาต TIVRA
คุณได้สร้างเครือข่ายที่ใกล้ชิดกับบริษัทอย่าง Microsoft, HP และ LG มีบริษัทใดที่คุณสนใจที่จะทำงานร่วมกันในอนาคต?
อาช: ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้ร่วมมือกับบริษัทต่างๆ และมุ่งมั่นที่จะสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืน เราเชื่อมั่นว่ามีโอกาสที่จะสร้างพันธมิตรในแนวตั้งอุตสาหกรรมต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาโซลูชันที่กำหนดเองหรือการมีส่วนร่วมในระบบนิเวศที่ใหญ่ขึ้นโดยการให้ประสบการณ์ไร้สายที่ไม่มีข้อผิดพลาดและแก้ไขปัญหาเรื่องความหน่วงสำหรับพันธมิตรของเรา แม้ว่าเราจะไม่ระบุบริษัทใดโดยเฉพาะ แต่เรากำลังสนใจที่จะร่วมมือกับบริษัทชั้นนำในด้านเทคโนโลยี, อุตสาหกรรมรถยนต์, สุขภาพ และการป้องกัน รวมถึงองค์กรที่มีชื่อเสียง เช่น Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla (TSLA ) และ General Atomics
สำหรับผู้ที่สนใจที่จะประกอบอาชีพใน VR/AR คุณมีคำแนะนำอะไรที่จะแบ่งปัน? มีหนังสือ, พอดแคสต์ หรือสตรีมที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับด้านนี้?
อาช: เมื่ออุตสาหกรรมนี้เติบโตขึ้น การใช้งานที่หลากหลายและแอปพลิเคชันของมันทำให้ต้องการมุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับเทคโนโลยีและความต้องการ นอกเหนือจากฮาร์ดแวร์แล้ว ยังขยายไปสู่เกม, แอปพลิเคชันระดับองค์กร, ธุรกิจที่ให้บริการโดยใช้ AR/VR และการสร้างแบบจำลองและความเกี่ยวข้องขององค์กร ช่องว่างที่กว้างขวางและเติบโตนี้ทำให้เกิดโอกาสมากมายสำหรับมืออาชีพที่จะเข้าสู่ระบบนิเวศ โดยมีจุดเข้าใช้งานหลายจุดที่ปรับให้เหมาะสมกับความสนใจส่วนบุคคล ชุมชน AR/VR ที่มีพลังและสนับสนุนกันทำให้สามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคน
นั่นเป็นเรื่องที่น่าฟังมาก! มีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านของคุณ?
เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำทางใน “การกำจัดสายโดยไม่กระทบต่อประสบการณ์” โดยสร้างความรู้สึกของความอิสระและความอิมเมอร์ซีฟในโลกไร้สาย เราเชิญชวนให้บริษัทอื่นๆ มาร่วมมือกับเราและเข้าร่วมการเคลื่อนไหวสู่การปลดปล่อยไร้สาย
ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ อาช!
ผลิตภัณฑ์และบริการของ IMRNext สามารถพบได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ที่นี่ สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการและโครงการในอนาคตของทีม สามารถเยี่ยมชมแฮนดルโซเชียลที่นี่









