สัมภาษณ์

เดวิด คัมปา ผู้ก่อตั้ง JOOKITOOZ / A-RED – ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยก้าวเล็กๆ หรือในกรณีของ A-RED Walking Robot ของ JOOKITOOZ นักพัฒนาเกมอิสระ ก้าวเล็กๆ นี้เป็นก้าวที่สำคัญด้วยกลไกการขึ้นลวดที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ เมื่อเปิดเผยแล้วว่าเกมแพลตฟอร์มที่กำลังจะมาถึงนี้จะมีทั้งเสียงและกลไกที่น่าดึงดูดใจ รวมถึงอุปกรณ์งานช่างต่างๆ ที่จะทำให้เราอยากสำรวจโลกที่มีเรื่องราวที่น่าสนใจและเป็นเอกลักษณ์

เพื่อให้เข้าใจเกมที่กำลังจะมาถึงนี้มากขึ้น ฉันได้พูดคุยกับเดวิด คัมปา ผู้ก่อตั้ง JOOKITOOZ

A-RED Walking Robot ได้ปรากฏออกมาจากกล่องแล้ว และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเห็นมันพัฒนาไปในอีกหลายเดือนข้างหน้า! แต่ดูเหมือนว่ายังมีหลายสิ่งที่เรายังไม่รู้เกี่ยวกับเกมแพลตฟอร์มที่มีหุ่นยนต์เป็นศูนย์กลางนี้ ดังนั้น โปรดบอกเราเกี่ยวกับ A-RED และสิ่งที่启發ให้คุณสร้างมันขึ้นมา?

เดวิด: A-RED เป็นเกมแรกของฉันในฐานะนักพัฒนาเกมอิสระ ฉันทำงานเป็นศิลปิน 3D มาตั้งแต่ปี 1996 โดยส่วนใหญ่ทำงานในโฆษณาและภาพยนตร์ และในช่วงการระบาด ฉันพบงานระยะไกลในฐานะศิลปินเกม จึงต้องศึกษาการพัฒนาเกมใน Unity และหลงใหลในการพัฒนาเกม จึงตัดสินใจลองทำเกมดู

เพื่อนของฉันชื่อ Edu มีแนวคิดเกมที่เรียบง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น ซึ่งเป็นเกมที่คุณควบคุมหุ่นยนต์เดินเท้าแบบลวดที่มีลักษณะเหมือนของเล่น ฉันคิดว่ามันคือความคิดที่ดีและสามารถทำได้สำหรับโครงการแรกของฉัน

ฉันมีโปรโตไทป์พร้อมในเวลาที่ไม่นาน แต่ฉันเรียนรู้ด้วยความยากว่าการทำเกมเป็นเหมือนการสร้างรถยนต์สมัยใหม่… ชาสซี ล้อ และเครื่องยนต์เป็นเรื่องง่าย แต่ส่วนประกอบอื่นๆ คือสิ่งที่ทำให้คุณต้องใช้ความพยายาม ฉันล้มเหลวในการ “ล้มเหลวอย่างรวดเร็ว” สำหรับเกมแรก และใช้เวลาประมาณ 2 ปีในการพัฒนา แต่ฉันกำลังสนุกกับการเดินทางนี้มากเพราะฉันกำลังเรียนรู้ทุกอย่างตั้งแต่ต้น

คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่ที่ A-RED เกิดขึ้นได้ไหม? ห้องงานที่เราพูดถึงกัน — จะมีอะไรบ้าง และมี “ศัตรู” 什么 อยู่ในพื้นที่ของมัน?

เดวิด: ห้องงานคือสถานที่ที่ A-RED ถูกสร้างขึ้น ผู้ประดิษฐ์กำหนดการทดสอบเพื่อทดสอบความสามารถของ A-RED และผู้ชายคนนั้นมีคลังเก็บของขนาดใหญ่

การทดสอบเหล่านี้ทำด้วยวัตถุธรรมดาและของที่ผู้ประดิษฐ์และผู้ชื่นชอบ DIY อาจมีในคลังเก็บของและนำมาใช้ใหม่ในฐานะการทดสอบ จุดมุ่งหมายคือทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการทดสอบเหล่านี้อาจเป็นจริงและ A-RED จริงๆ เช่น ซิมูเลเตอร์หุ่นยนต์ของเล่นที่คุณควบคุมด้วยเกมแพด

ความคิดเดิมคือ ซิมูเลเตอร์หุ่นยนต์ของเล่น แต่เมื่อฉันเริ่มพัฒนา ฉันพบว่าการเดินเท้าเพียงอย่างเดียวน่าเบื่อ ดังนั้นฉันจึงได้เลเซอร์มาเพื่อโจมตี — ใครไม่ชอบโจมตี? จากนั้นฉันก็เดินและยิงและเบื่ออีกครั้ง ดังนั้นฉันจึงทำเจ็ทแพ็ค — การปรับปรุงที่ยากแต่น่าพึงพอใจเมื่อคุณชำนาญแล้ว จากนั้นฉันคิดว่าเกมทุกเกมต้องมีศัตรู ดังนั้นฉันจึงสร้างไดโนเสาร์ — พวกมันโง่แต่ยากที่จะฆ่า ดังนั้นคุณสามารถเลือกที่จะฆ่าพวกมันหรือเล่นซ่อนหาด้วยพวกมัน

ฉันยังเตรียมพื้นที่มืด มีเล็บ มีจัมป์ยาว มีการทดสอบสมดุล ฯลฯ จากนั้นฉันคิดเกี่ยวกับการใช้ไฟฟ้าเพื่อทำอะไรบางอย่าง — ฉันสร้างปลั๊กอินไฟฟ้าแบบกำหนดเองและ A-RED สามารถถูกกระตุ้นเป็นเวลาหนึ่งและใช้พลังงานนั้นเพื่อกระตุ้นสวิตช์ สำหรับช่วงหนึ่ง ฉันคิดว่าจะสร้างแมงมุมกลไก แต่ไม่รู้ว่าจะควบคุมการเคลื่อนไหวอย่างไร ฉันค้นหาและพบแอสเซตบางอย่างและปรับเปลี่ยนให้เหมาะกับเกม เนื่องจากเป็นเกมที่ใช้ฟิสิกส์ ฉันจึงต้องแก้ไขโค้ดบางส่วนเพราะส่วนใหญ่แอสเซตถูกเตรียมไว้สำหรับการเล่นเกมที่ไม่ใช่ฟิสิกส์

สุดท้าย ฉันก็ได้แมงมุมทำงานและทำให้พวกมันถูกกระตุ้นเมื่อถูกฆ่า ดังนั้นคุณสามารถใช้พวกมันเป็นแหล่งพลังงานเพื่อกระตุ้นสวิตช์

ฉันยังได้เสียงเอฟเฟกต์จาก freesound.org ปรับเปลี่ยนและผสมเสียงบางอย่างและสร้างระบบดนตรีที่ปรับเปลี่ยนไปตามความก้าวหน้า ดนตรีทำโดย Atsushi Moriya (DJ Guinzy) ครูสอนดนตรีญี่ปุ่นที่ดีมาก นักเต้นซูกและ DJ จากบาร์เซโลนา

ฉันยังอยากจะบอกว่าสำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทาย เกมนี้อาจเป็นความท้าทายและน่าพึงพอใจ เนื่องจากไม่มีเส้นทางเดียวที่คุณสามารถเดินได้ หรือหากคุณกล้ามากพอ คุณสามารถลองข้ามโซนหรือใช้ทางลัด

สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นสรุปของบันทึกการพัฒนาที่ฉันต้องการทำแต่ไม่มีเวลา (ฉันมีลูกสาวอายุ 1.5 ปี และสามารถทำงานได้เฉพาะเวลากลางคืน)

และฉันไม่ได้อธิบายถึงเวลาที่ใช้ในการเตรียมการตลาดที่ทำให้ฉันไม่สามารถพัฒนาเกมได้ การเตรียมการเสนอขาย การค้นหาพUBLISHER ฯลฯ

สุดท้าย ฉันเลือกไปกับ Dojo Systems พUBLISHER จากสเปน ที่เพิ่งก่อตั้ง แต่มีทีมงานที่มีประสบการณ์มาก

กลไก “ลวด” นี้จะเล่นบทบาทสำคัญในเกมด้วย คุณไม่คิดว่ามันจะสำคัญไหมว่ามันทำงานอย่างไร และต้องทำอะไรบ้างเพื่อรักษาความสามารถของมัน?

เดวิด: หุ่นยนต์ของเล่นลวดต้องถูกลวดเพื่อทำงาน ดังนั้นทุกอย่างที่คุณทำจะทำให้ลวดหมดไป การเดิน การยิง การบิน ฯลฯ

ทั่วทั้งห้องงานมี Golden Windup Keys ที่คุณสามารถเก็บเพื่อเพิ่มพลังงานและบันทึกความก้าวหน้า — จุดตรวจสอบทั่วไป

เช่นเดียวกับระบบควบคุมที่ใช้ฟิสิกส์ การเรียนรู้วิธีการเล่นอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้ที่สนใจซื้อ A-RED Walking Robot?

เดวิด: ใช่ ฉันขอแนะนำให้คุณพิจารณา A-RED เป็นประสบการณ์ใหม่ มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยมีเกมอื่นอยู่ในใจ ฉันไม่รู้ว่ามันคือเกมแพลตฟอร์ม หรือซิมูเลเตอร์ หรือแอ็คชั่น หรือผจญภัย หรือทุกอย่างผสมผสาน… มันเป็นประสบการณ์ในการควบคุมหุ่นยนต์ของเล่นด้วยเกมแพด

เกมที่ใช้ฟิสิกส์อาจเป็นเรื่องที่ท้าทายเล็กน้อยในตอนแรก แต่เมื่อคุณชำนาญแล้ว เกมจะ变得สนุกมากขึ้น ให้เวลาในการชำนาญ A-RED ในโซนต่างๆ ตั้งแต่แรก และอย่าหงุดหงิดหากสิ่งต่างๆ ไม่ไปตามที่คุณต้องการในตอนแรก

มันเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่จะมีระดับความยาก至少 2 ระดับ: “Let’s have a ride” และ “Are you persistent enough?” (บางคนที่ลองเล่นเกมบอกว่าโหมดยากเหมือน Dark Souls ด้วยหุ่นยนต์เหล็ก)

สิ่งถัดไปสำหรับโครงการคืออะไร ถ้าคุณไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องที่น่าอาย? เรากำลังจะเข้าใกล้สถานะ “ทอง” หรือยัง และยังมีอะไรที่ต้องปรับแต่งอีกบ้าง ถ้าคุณไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องที่น่าอาย?

เดวิด: ขอโทษสำหรับการเล่นคำ!

ทุกสิ่งที่ต้องการสำหรับเกมพร้อมแล้ว เมนู ระบบบันทึก ระบบกลไก ตารางคะแนน ฯลฯ ฉันต้องทำแค่เสร็จสิ้นเลเวลบางส่วนเท่านั้น ในขณะนี้ ฉันทำการทดสอบการพัฒนาเกมที่ใช้เวลาประมาณ 25 นาที ฉันอยากจะมีเวลาอย่างน้อย 40 นาทีด้วยจำนวนการเสียชีวิตที่ต่ำ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่ ฉันคิดว่าเกมนี้จะใช้เวลาอย่างน้อย 4 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่น

เรากำลังทดสอบเกมเพื่อจับบั๊กและรับฟีดแบ็ก และเร็วๆ นี้ ฉันจะเปิดโอกาสให้ผู้ทดสอบเพิ่มเติมใน Steam

ขอโทษหากเรากำลังจะไปไกลเกินไป แต่คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับโครงการอื่นๆ ที่คุณสนใจทำงานได้หรือไม่?

เดวิด: ฉันไม่มีโครงการอื่นๆ นอกจาก A-RED ฉันต้องการจะเสร็จสิ้นเกมนี้ แก้ไขบั๊กเมื่อมันเกิดขึ้น และจากนั้นจึงคิดเกี่ยวกับเกมใหม่ (ฉันมีแนวคิดสองสามอย่างในใจ) หรือเวอร์ชัน VR ของ A-RED

จริงๆ แล้ว เมื่อฉันเริ่มพัฒนา ฉันต้องการจะทำเกม VR แต่ฉันพบว่า VR ยังช้าและไม่สบายสำหรับเกมแรกของฉันและฉันกำลังเรียนรู้ทุกอย่างตั้งแต่ต้น

เราสามารถติดตาม A-RED Walking Robot ได้ที่ไหน? เราสามารถแบ่งปันฟีดโซเชียล สตรีม หรือนิวส์เลตเตอร์กับผู้อ่านของเราได้หรือไม่?

เดวิด: ฉันไม่เก่งในการใช้เครือข่ายสังคม แต่ฉันโพสต์ข่าวสำคัญเกี่ยวกับเกมใน Twitter/X

คุณสามารถตรวจสอบเว็บไซต์ JOOKITOOZ ได้

คุณมีอะไรที่ต้องการเพิ่มเติมก่อนที่เราจะปิดการสัมภาษณ์นี้?

เดวิด: ฉันรู้สึกดีใจที่คุณให้โอกาสฉันในการสัมภาษณ์นี้ และฉันหวังว่าทุกคนที่เล่น A-RED จะเพลิดเพลินกับประสบการณ์มากเท่าที่ฉันเพลิดเพลินกับการสร้างมัน

และต้องจำไว้ว่าการบรรลุเป้าหมายไม่ใช่เรื่องง่าย คุณจะมีไฮและโลว์ แต่ถ้าคุณยืนหยัด คุณสามารถทำได้ สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งชีวิตและ A-RED!

ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ เดวิด! เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็น A-RED Walking Robot มากขึ้นในอีกหลายเดือนข้างหน้า!

 

คุณสามารถติดตาม A-RED Walking Robot ของ JOOKITOOZ ใน X/Twitter สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ที่นี่ คุณสามารถเพิ่มเกมในรายการที่ต้องการใน Steam ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass