เทคโนโลยี
Grok AI อาจสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบได้ภายในปี 2026 ตามที่ Elon Musk ระบุ
อนาคตของเกมอาจอยู่ใกล้กว่าที่คิด ในระหว่างการเปิดตัว Grok 4最近 Elon Musk ได้ทำนายอย่างไม่คาดคิดว่าเกมที่สร้างโดย AI จะเปิดตัวในปีหน้า “ฉันคาดว่าเกม AI วิดีโอเกมที่ดีจริงๆ จะเปิดตัวในปีหน้า” ไม่ใช่แค่ตัวเดโมหรือตัวโปรโตไทป์ แต่เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ มันสนุก มีให้เล่น และดี
เป็นการอ้างอิงที่กล้าได้กล้าเสีย แต่นี่ไม่ใช่แค่การพูดมาก มัสก์และทีมวิศวกรของเขาได้แสดงสิ่งที่พวกเขาทำได้ในการสร้างเกม AI ในช่วงเวลาสั้นๆ
เอลอนคิดว่าเกม AI อยู่ห่างออกไปเพียงหนึ่งปี?
เอลอน มัสก์ กำลังพยายามสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่อีกครั้ง ในระหว่างการเปิดตัว Grok 4 เขาได้กล่าวว่าเขาคาดว่าเกม AI วิดีโอเกมที่ “ดีจริงๆ” จะเปิดตัวในปี 2026 ไม่ใช่แค่ตัวโปรโตไทป์ที่ยังไม่สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่ตัวเดโมที่มีเทคนิคพิเศษ แต่เป็นเกมวิดีโอที่มีให้เล่นและสนุกที่สร้างโดย AI มันฟังดูเหมือนเป็นเรื่องที่ไม่น่าเชื่อ แต่เมื่อดูสิ่งที่พวกเขานำมาแสดง มันไม่ได้ดูเหมือนเป็นเรื่องที่ไกลตัว
เกม FPS ที่สร้างเสร็จใน 4 ชั่วโมง
หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดในการเปิดตัวคือเกม FPS ที่สร้างโดย Danny นักออกแบบเกมที่ X มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นในหลายสัปดาห์หรือวัน แต่สร้างเสร็จในเวลาเพียง 4 ชั่วโมงโดยใช้ Grok 4
เกมนี้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 3 มิติที่มีกลไกและภาพที่ทำงานได้ ตามทีมงาน ส่วนหนึ่งที่ยากที่สุดในการสร้างเกมไม่ใช่การเขียนโค้ด แต่เป็นการหาสิ่งของ เช่น เท็กซ์เชอร์, โมเดล, และเสียง ในระหว่างการแสดง มันถูกกล่าวถึงว่า Grok 4 ช่วยให้กระบวนการหาสิ่งของเหล่านี้เป็นแบบอัตโนมัติ ทำให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่ด้านการเล่นได้มากขึ้น
คุณสามารถสร้างเกมโดยใช้ Grok 4 ได้จริงๆ หรือไม่?
ความคิดที่จะเขียนประโยคและได้รับเกมที่พร้อมเล่นนั้นฟังดูเหมือนเป็นความฝัน “สร้างเกม 2D แพลตฟอร์มแบบ Geometry Dash” และมันจะพร้อมเล่นในเวลาไม่นาน แต่ในความเป็นจริง มันไม่ได้ง่ายขนาดนั้น
ฉันเคยทดสอบโมเดลอื่นๆ เช่น Claude Sonnet 3.7 และ 4, และ Gemini 2.5 Pro และใช่ มันสามารถช่วยสร้างเกมได้ ฉันสามารถสร้างโค้ดที่ทำงานได้สำหรับเกมแพลตฟอร์มและฟิสิกส์แบบง่ายๆ มันสนุก มันช่วยประหยัดเวลา คุณสามารถสร้างตัวโปรโตไทป์ได้เร็วกว่าเดิม
แต่สิ่งหนึ่งที่สำคัญคือเมื่อคุณเริ่มแก้ไขหรือเพิ่มคุณสมบัติ ปัญหาก็จะเริ่มเกิดขึ้น บางครั้ง AI จะเข้าสู่ลูปข้อผิดพลาด มันพยายามแก้ไขสิ่งหนึ่ง แต่ทำให้สิ่งอื่นเสียหาย ในช่วงเวลาหนึ่ง มันจะแก้ไขปัญหาได้ แต่ในเวลาต่อมา คุณจะพบปัญหาใหม่ และถ้าคุณไม่เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นภายใต้พื้นผิว คุณจะ卡ติด
นี่คือจุดที่นักพัฒนาส่วนใหญ่พบปัญหา เครื่องมือเหล่านี้ไม่ใช่ปุ่มเวทมนตร์ มันสามารถช่วยได้ แต่ยังคงต้องการการชี้แนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีบางสิ่งผิดพลาด ดังนั้น แม้ว่าเกม 4 ชั่วโมงของ Grok จะน่าเหลือเชื่อ แต่เรายังไม่ได้ถึงจุดที่ “เขียนและจัดส่ง” อย่างเต็มที่ คุณยังคงต้องชี้แนะกระบวนการและแก้ไขปัญหาเมื่อ AI ทำผิดพลาด
เป้าหมายถัดไป: AI ที่เล่นเกมที่มันสร้าง
มัสก์ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เขาได้อธิบายถึงเป้าหมายถัดไปของ Grok ซึ่งไม่ใช่แค่สร้างเกม แต่ยังเล่นเกมด้วย ความคิดคือ AI จะต้องเข้าใจภาพที่เห็น, เดินผ่านระดับ, และตัดสินว่าเกมนั้นสนุกหรือไม่
เขากล่าวว่า Grok ในอนาคตจะมีการปรับปรุงการเข้าใจวิดีโอ ซึ่งหมายความว่ามันจะไม่แค่เขียนโค้ดหรือสร้างโมเดล 3 มิติ แต่ยังเปิดเกม, เล่นเกม, และช่วยประเมินว่าสิ่งไหนที่สนุกและไม่สนุก
นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงสำหรับการทดสอบเล่น การพัฒนาส่วนใหญ่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทดสอบเลเวล, ค้นหาบั๊ก, และปรับแต่งจังหวะการเล่น หาก AI สามารถทำส่วนหนึ่งของงานนี้ได้ มันจะสามารถเร่งรอบการผลิตได้อย่างมาก
เขายังได้กล่าวถึงการปรับปรุงในอนาคต โมเดลถัดไปในซีรีส์นี้จะเสร็จสิ้นการฝึกอบรมเร็วๆ นี้ และจะนำมาซึ่งการเข้าใจวิดีโอที่ดีขึ้น และการบูรณาการที่ดีกว่ากับเครื่องยนต์อย่าง Unreal หรือ Unity เป้าหมายคือการทำให้มันสามารถสร้างศิลปะ, ใช้ศิลปะกับสภาพแวดล้อม 3 มิติ, และสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับ PC, คอนโซล, หรือมือถือ
เกมที่สร้างโดย AI อย่างสมบูรณ์จริงๆ นั้นเป็นไปได้ในปี 2026 หรือไม่?
ความคิดของเอลอน มัสก์ ที่ว่า AI จะสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบนั้นฟังดูเหมือนเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น และการแสดงของ Grok 4 แสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้เป็นไปได้ แต่จากสิ่งที่เราเห็นและจากคำกล่าวของนักพัฒนาจริงๆ การสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบโดยใช้ AI เพียงอย่างเดียวยังไม่ใช่เรื่องที่ง่าย
ดैनี่ ลิมันเซตา (คนเดียวกับที่กล่าวถึงข้างต้น) ซึ่งใช้ Grok 4 MAX ใน Cursor เพื่อสร้างเกมได้ แบ่งปันว่า โมเดลนี้มีประโยชน์มาก มันทำงานได้ดีในการเขียนโค้ดและทำภารกิจให้เร็วขึ้น แต่ยังมีเวลาที่เขาต้องเผชิญกับบั๊กหรือติดกับข้อจำกัดของเครื่องมือ ส่วนหนึ่งของกระบวนการก็เกี่ยวข้องกับการเพิ่มองค์ประกอบ เช่น ตัวละคร, พื้นหลัง, และงานศิลปะ
สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าแม้ว่า AI จะสามารถทำได้มาก แต่ก็ยังคงต้องการคนอยู่เบื้องหลังเพื่อให้แน่ใจว่าทุกสิ่งทำงานร่วมกันได้ การพัฒนาเกมประกอบด้วยขั้นตอนที่เล็กแต่สำคัญ คุณไม่สามารถกดปุ่มและได้รับเกมที่สมบูรณ์แบบพร้อมเล่นได้ อย่างน้อยไม่ใช่ในขณะนี้
สิ่งที่เราจะเห็นคือนักพัฒนารายเดียวหรือทีมเล็กๆ ที่ใช้ AI เพื่อช่วยเร่งกระบวนการบางส่วน AI สามารถช่วยเขียนโค้ดพื้นฐาน, รวบรวมองค์ประกอบภาพ, และทดสอบคุณสมบัติเล็กๆ น้อยๆ เมื่อบริษัทต่างๆ พัฒนาเครื่องมือเหล่านี้ให้ดีขึ้น เราจะเห็นโครงการเกมที่สร้างสรรค์และเร็วขึ้น
ดังนั้น แม้ว่าเกมที่สร้างโดย AI อย่างสมบูรณ์แบบอาจยังเป็นเรื่องที่ยากในขณะนี้ แต่เรากำลังเดินไปในทิศทางนั้น การเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงจะอยู่ที่ว่านักพัฒนาจะใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน, ประหยัดเวลา, และสร้างเกมที่ดีขึ้นเร็วขึ้น ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่น – มีแนวคิดใหม่ๆ, การเปิดตัวที่เร็วขึ้น, และมีเกมให้เล่นมากขึ้นในอนาคตอันใกล้











