เทคโนโลยี

โอเดสซี่เปลี่ยนวิดีโอเป็นโลกเกมที่เล่นได้

Avatar photo
Startup screen reads “Odyssey World” on vintage monitor

เกมมิงมักจะผลักดันขอบเขตเสมอ เราได้พัฒนาไปจากกราฟฟิกพิกเซลเป็นความจริงที่มีการเรนเดอร์เรย์ จากตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่มีพื้นฐานเป็น AI ที่ฉลาดขึ้น ศัตรูที่มีพลังงานจาก AI แต่สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปจะไม่มาจากเครื่องยนต์ที่ดีกว่า แต่มาจากสิ่งที่รู้สึกเหมือนดูวิดีโอใน YouTube… แต่คุณสามารถเล่นได้จริงๆ นั่นคือสิ่งที่ Odyssey ตั้งเป้าหมายไว้พร้อมกับดемоวิดีโอแบบโต้ตอบใหม่ของพวกเขา มันอยู่ในช่วงเริ่มต้น มันขัดข้อง แต่มันอาจเป็นจุดเริ่มต้นของคลื่นใหม่ในเทคโนโลยีเกม AI และวิธีที่เราสัมผัสกับเกมวิดีโอแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์ มาแยกย่อยกัน

วิดีโอแบบโต้ตอบของ Odyssey คืออะไร?

จอแสดงผล PC รีทรอแสดงห้องเล่นเกมที่สร้างโดย AI ในแบบเรียลไทม์

วิดีโอแบบโต้ตอบคือวิดีโอที่คุณสามารถเล่นได้เหมือนเกม ทีมงานที่ Odyssey อธิบายว่า “วิดีโอที่คุณสามารถดูและโต้ตอบได้ ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดย AI ในแบบเรียลไทม์” ในอีกนัยหนึ่ง มัน看เหมือนวิดีโอปกติ แต่คุณสามารถควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอได้ คิดว่ามันเป็นเกมแรกที่มีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ยกเว้นโลกที่อยู่รอบตัวคุณไม่ใช่ ระดับ 3D ที่สร้างขึ้นล่วงหน้า แต่มันถูกสร้างขึ้นโดย AI ในขณะนั้น Odyssey เรียกมันว่า “เวอร์ชันแรกของ Holodeck” (ใช่ เช่น สิ่งเดียวกับ Star Trek ที่คุณเข้าไปในโลกจำลอง)

ในดемоของ Odyssey (ซึ่งคุณสามารถ ทดลองใช้ในเบราว์เซอร์) คุณใช้ปุ่ม WASD เพื่อเดินผ่านฉากที่สร้างโดย AI ที่แตกต่างกัน: ห้องเล็กๆ ในป่า บ้าน บาร์ และอื่นๆ ทุกครั้งที่คุณโหลดใหม่ โลกจะมีลักษณะแตกต่างเล็กน้อย เพราะไม่มีสิ่งใดที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า มันไม่ใช่เกม AAA ที่มีการปรับแต่ง – มันเหมือนกับเวทมนตร์ทางเทคนิคที่แสดงให้เห็นว่า AI สามารถสร้างโลกที่เคลื่อนไหวได้แบบเรียลไทม์ ตามที่ผู้สร้างอธิบาย การใช้งานในขณะนี้ “รู้สึกเหมือนการสำรวจความฝันที่มีข้อบกพร่อง – ดิบ ไม่มั่นคง แต่ไม่เหมือนใคร” ในระยะสั้น วิดีโอแบบโต้ตอบคือสื่อใหม่ที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างการดูและการเล่นพร่ามัว

มันทำงานอย่างไร

หน้าจอหลายจอแสดงการสำรวจถนนเสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วย AI

ภายใต้พื้นผิว วิดีโอแบบโต้ตอบใช้แบบจำลองโลก AI แทนที่จะใช้เครื่องยนต์เกมแบบดั้งเดิม ในคำอธิบายที่ง่าย AI ได้รับการฝึกฝนให้ทำนายเฟรมวิดีโอต่อไปนี้ตามสิ่งที่เกิดขึ้นและสิ่งที่คุณทำ Odyssey อธิบายว่าแบบจำลองโลกของพวกเขา “พยายามทำนายสถานะถัดไปของ โลกในรูปแบบของเฟรมวิดีโอ” โดยพิจารณาจากสถานะปัจจุบันและกระทำการ

ดังนั้น เมื่อคุณกดปุ่มหรือย้ายตัวละคร AI จะตัดสินว่าเฟรมวิดีโอต่อไปนี้ควรจะดูเหมือนอย่างไรและสตรีมไปยังคุณ ซึ่งเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว – ระบบสามารถสร้างเฟรมใหม่ในเวลาเพียง 40 มิลลิวินาที – ซึ่งประมาณเท่ากับเวลาระหว่างเฟรมในเกม 24-30 FPS ในทางปฏิบัติ มันรู้สึกเหมือนเกิดขึ้นทันที: คุณกดปุ่ม และวิดีโอตอบสนองเหมือนเกม

ทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนจากฮาร์ดแวร์คลาวด์ที่มีประสิทธิภาพสูง (Odyssey ใช้คลัสเตอร์ของ GPU สูงสำหรับการทำงาน AI) ในช่วงเวลาที่คุณให้ข้อมูลเข้า เช่น คุณเลี้ยวซ้ายหรือกระโดด ข้อมูลนั้นจะถูกส่งไปยังโมเดล AI ที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ โมเดลจะจินตนาการว่าเฟรมถัดไปควรจะดูเหมือนอย่างไร (ตามข้อมูลวิดีโอที่ได้เรียนรู้) และส่งเฟรมนั้นกลับไปยังหน้าจอของคุณ

ทำเช่นนี้ 30 ครั้งต่อวินาที และมันจะกลายเป็นวิดีโอบางส่วนที่โต้ตอบได้ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปตามที่คุณเล่น มันเหมือนกับการเล่นเกมบนคลาวด์ แต่ไม่มีเกมที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าอยู่ที่ปลายทาง – มันคือ AI ที่สร้างขึ้นไปตามกระบวนการ Odyssey หมายเหตุว่าการปรับปรุงจะไม่มาจากโค้ดหรือการ์ดกราฟฟิกที่ดีกว่าในคอนโซลของคุณ แต่มาจากการฝึกโมเดล AI ที่ดีกว่าด้วยข้อมูลมากขึ้น ดемоปัจจุบันค่อนข้างเรียบง่ายและมีข้อบกพร่องมากมาย

ทำไมผู้เล่นเกมควรสนใจวิดีโอแบบโต้ตอบที่มีพลังงานจาก AI ของ Odyssey?

ทางเดินในเมืองเสมือนจริงที่สร้างโดย AI

มันเริ่มมีความน่าสนใจที่นี่ วิดีโอแบบโต้ตอบไม่ได้พยายามที่จะแทนที่เกมอย่างน้อยในตอนนี้ แต่มันทำให้เราต้องทบทวนสมมติฐานบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกม… เป็นเกม

เกมโลกเปิดที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันยังคงถูกจำกัดด้วยเวลาและงบประมาณของนักพัฒนา วัตถุ NPC ภารกิจทุกอย่างต้องถูกวางแผน สร้างแบบจำลอง ทาสี และเขียนโค้ด แต่ด้วยวิดีโอแบบโต้ตอบที่มีพลังงานจาก AI สิ่งนี้อาจไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป หาก AI มีความสามารถเพียงพอ มันสามารถสร้างโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดและสามารถสำรวจได้โดยไม่ต้องมีการออกแบบล่วงหน้าเลย ซึ่งหมายถึงโลกเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่ซ้ำกัน และปรับเปลี่ยนอยู่เสมอ

ลองนึกภาพเกมที่ไม่ต้องการผู้ออกแบบเลเวล AI สร้างแผนที่เมื่อคุณเล่น คุณไม่ต้องมีภารกิจด้านข้าง 300 รายการที่เขียนไว้ในตารางงาน – AI สร้างขึ้นตามรูปแบบการเล่นของคุณ คุณไม่ต้องมี NPC ที่มีบทสนทนาที่ซ้ำกัน – AI สร้างบทสนทนาได้แบบไดนามิก ความคิดเรื่องเนื้อหาของเกมที่คงที่อาจถูกพลิกกลับ

การสร้างแบบกระบวนการได้เริ่มผลักดันขอบเขตแล้ว ดูสิ No Man’s Sky แต่นี่ไปไกลกว่าการสร้างแบบกระบวนการ มันอาจนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีการปรับแต่งมากขึ้น หาก AI เรียนรู้จากวิธีการเล่นของคุณ มันสามารถเริ่มสร้างโลกในลักษณะที่สะท้อนถึงนิสัยใจคอ รูปแบบ หรือความสนใจของคุณ

แน่นอนว่าผู้เล่นเกมให้คุณค่ากับการปรับแต่ง ความลึก และกลไกที่เข้มงวด – ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ AI ยังคงดิ้นรน แต่เทคโนโลยีนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการแทนที่เกม AAA ที่คุณชื่นชอบ มันเกี่ยวกับการคิดค้นประสบการณ์ใหม่ๆ ที่เหมือนฝันมากขึ้น มีพลังมากขึ้น อาจจะไม่คาดเดาได้ แต่ก็ไม่มีข้อจำกัด

อนาคตจะเป็นอย่างไร?

AI สร้างฉากแม่น้ำที่มีทางรถไฟ

หากคุณนึกถึง Holodeck ของ Star Trek คุณไม่ได้อยู่คนเดียว มันคือความกล้าหาญ แต่ไม่ใช่เรื่องที่ไม่สมจริง ให้มันผ่านไปสิบปี และเราอาจไม่ได้ดู 预告เกมใหม่ – เราอาจจะก้าวเข้าไปในเกมเหล่านั้นแบบเรียลไทม์ ในขณะที่เกมเหล่านั้นสร้างขึ้นรอบๆ ตัวเรา การตั้งค่าเกมของคุณอาจเป็นเพียงหน้าจอและคอนโทรลเลอร์ แต่เนื้อหานั้น? ไม่มีที่สิ้นสุด มีการปรับแต่ง สด

แม้ว่าเรายังไม่ถึงจุดนั้น วิดีโอแบบโต้ตอบอาจแทรกซึมเข้าไปในเกมในลักษณะเล็กๆ น้อยๆ เช่น ซีนคัตสคั่นที่เปลี่ยนแปลงตามการเล่นเกมของคุณ หรือภารกิจที่สร้างขึ้นแบบกระบวนการที่รู้สึกเหมือนจริงและซ้ำกันน้อยกว่า เกม MMO อาจพัฒนาไปในแบบเรียลไทม์ โดยขับเคลื่อนด้วย AI มากกว่าการอัปเดตแบบคงที่ เกม Sandbox อาจกลายเป็น Sandbox จริงๆ โดยไม่มีขอบเขต ไม่มีเขตโหลด ไม่มีที่สิ้นสุด คุณไม่ได้เล่นเกม – คุณอยู่ในเกม และ AI เขียนเรื่องราวรอบๆ คุณ

แน่นอนว่ามันอยู่ในช่วงเริ่มต้น วิดีโอในปัจจุบันยังคงขัดข้อง การควบคุมยังคงมีข้อจำกัด และไม่มีโครงสร้าง “เกม” ที่ชัดเจน แต่นั่นคือวิธีที่การปฏิวัติทั้งหมดเริ่มต้น – เงียบๆ ขัดข้อง และมีเวทมนตร์เล็กๆ น้อยๆ วิดีโอแบบโต้ตอบอาจเป็นขั้นตอนต่อไป มันจะไม่แทนที่ประเภทเกมที่เราชื่นชอบ แต่อาจสร้างประเภทใหม่

ดังนั้น หากคุณเป็นผู้เล่นเกมที่ชื่นชอบความคิดที่จะสำรวจศักยภาพที่ไม่ได้ถูกใช้และเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งใหม่ๆ ให้ติดตามพื้นที่นี้ Odyssey ยังคงอยู่ในช่วงต้น แต่ก็กำลังเดินไปข้างหน้า และหากมันเรียนรู้ที่จะวิ่ง เกมอาจไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป

อมาร์ เป็นนักเล่นเกมที่ชื่นชอบและเป็นนักเขียนเนื้อหาฟรีแลนซ์ ในฐานะนักเขียนเนื้อหาด้านเกมที่มีประสบการณ์ เขามีความรู้ที่ทันสมัยเกี่ยวกับแนวโน้มในอุตสาหกรรมเกมล่าสุด เมื่อเขาไม่ได้ยุ่งอยู่กับการสร้างบทความเกมที่น่าสนใจ คุณสามารถพบเขาได้ในโลกเสมือนจริงในฐานะนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์