เทคโนโลยี
Odyssey เพิ่งเปลี่ยนวิดีโอเป็นโลกเกมที่เล่นได้
การเล่นเกมมักจะผลักดันขอบเขตเสมอ เราได้พัฒนาไปตั้งแต่กราฟฟิกพิกเซลไปจนถึงความจริงที่มีการ追踪รังสี, ตั้งแต่ตัวละครที่ไม่มีสมองไปจนถึง ศัตรูที่มี AI ที่ชาญฉลาด แต่สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปจะไม่มาจากเครื่องมือที่ดีกว่า แต่มาจากสิ่งที่ดูเหมือนการดูวิดีโอใน YouTube … แต่คุณสามารถเล่นได้จริงๆ นั่นคือสิ่งที่ Odyssey ตั้งเป้าไว้กับดемоวิดีโอแบบโต้ตอบใหม่ของพวกเขา มันอยู่ในช่วงแรก มันบั๊ก แต่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของคลื่นลูกใหม่ในเทคโนโลยีการเล่นเกม AI และวิธีที่เราสัมผัสกับวิดีโอเกมแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์ มาแยกย่อยกัน
วิดีโอแบบโต้ตอบของ Odyssey คืออะไร

วิดีโอแบบโต้ตอบคือวิดีโอที่คุณสามารถเล่นได้เหมือนกับเกม ทีมงานที่ Odyssey อธิบายว่า “วิดีโอที่คุณสามารถดูและโต้ตอบได้ โดยถูกสร้างขึ้นโดย AI ในแบบเรียลไทม์” ในอีกนัยหนึ่ง มัน看เหมือนวิดีโอธรรมดา แต่คุณสามารถควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นบนจอได้ คิดว่ามันเป็นเกมแรกที่มีคนเล่น โดยไม่มี ระดับ 3D ที่สร้างไว้ล่วงหน้า – มันถูกสร้างโดย AI ในขณะนั้น Odyssey เรียกมันว่า “เวอร์ชันแรกของ Holodeck” (ใช่ เช่น สิ่งเดียวกับ Star Trek ที่คุณเข้าไปในโลกจำลอง)
ในดемоของ Odyssey (ซึ่งคุณสามารถ ลองเล่นได้ในเว็บเบราว์เซอร์) คุณใช้ปุ่ม WASD เพื่อเดินผ่านฉากที่สร้างโดย AI ที่แตกต่างกัน: ห้องริมชายหาด บ้าน บาร์ และอื่นๆ ทุกครั้งที่คุณโหลดใหม่ โลกจะมีลักษณะแตกต่างกันเล็กน้อย เพราะไม่มีสิ่งใดที่ถูกเขียนล่วงหน้า มันไม่ใช่เกม AAA ที่มีการปรับแต่ง – มากกว่าเช่นเดียวกับเวทมนตร์ทางเทคนิคที่แสดงให้เห็นว่า AI สามารถสร้างโลกที่เคลื่อนไหวในแบบเรียลไทม์ได้ ตามที่ผู้สร้างพูดว่าประสบการณ์ในปัจจุบัน “รู้สึกเหมือนกับการสำรวจความฝันที่มีจุดบกพร่อง — รู้สึกดิบ ไม่มั่นคง แต่ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่ามันเป็นสิ่งใหม่” ในสั้นๆ วิดีโอแบบโต้ตอบคือสื่อใหม่ที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างการดูและการเล่นพร่ามัว
มันทำงานอย่างไร

ใต้พื้นผิว วิดีโอแบบโต้ตอบใช้โมเดลโลก AI แทนที่จะใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม ในคำพูดที่ง่าย AI ถูกฝึกให้ทำนายเฟรมวิดีโอต่อไปนี้ตามสิ่งที่เกิดขึ้นและสิ่งที่คุณทำ Odyssey อธิบายว่าโมเดลโลกของพวกเขาลอง “ทำนายสถานะถัดไปของ โลกในรูปแบบของเฟรมวิดีโอ” โดยพิจารณาจากสถานะปัจจุบันและดำเนินการ
ดังนั้นเมื่อคุณกดปุ่มหรือย้ายตัวละคร AI จะตัดสินว่าเฟรมวิดีโอต่อไปนี้ควรจะดูเหมือนอย่างไรและส่งไปยังคุณ มันเกิดขึ้นเร็วมาก – ระบบสามารถสร้างเฟรมใหม่ได้ภายในเวลาเพียง 40 มิลลิวินาที – ซึ่งโดยประมาณคือเวลาระหว่างเฟรมในเกม 24–30 FPS ในทางปฏิบัติ มันรู้สึกเหมือนเกิดขึ้นในทันที: คุณกดปุ่ม และวิดีโอตอบสนองเหมือนเกม
ทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนจากฮาร์ดแวร์คลาวด์ที่มีประสิทธิภาพสูง (Odyssey ใช้คลัสเตอร์ของ GPU สูงสำหรับการรัน AI) ในช่วงเวลาที่คุณให้ข้อมูลเข้าไป เช่น คุณเลี้ยวซ้ายหรือกระโดด ข้อมูลนั้นจะถูกส่งไปยังโมเดล AI ที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ โมเดลจะจินตนาการว่าเฟรมถัดไปควรจะดูเหมือนอย่างไร (ตามข้อมูลวิดีโอทั้งหมดที่ได้เรียนรู้มา) และส่งเฟรมนั้นกลับไปยังจอของคุณ
ทำเช่นนี้ 30 ครั้งต่อวินาที และมันจะเกิดขึ้น: คุณมีวิดีโอแบบโต้ตอบที่ส่งสตรีมซึ่งเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณเล่น มันเหมือนกับการเล่นเกมบนคลาวด์ แต่ไม่มีเกมที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าอยู่ที่ปลายอีกด้าน – มันคือ AI ที่สร้างมันขึ้นมาเมื่อไหร่ เพราะสิ่งนี้ไม่ขึ้นอยู่กับเครื่องมือเกมปกติ Odyssey ระบุว่าการปรับปรุงจะไม่มาจากโค้ดที่ดีกว่าหรือการ์ดกราฟฟิกที่ดีกว่าในคอนโซลของคุณ แต่มาจากการฝึกโมเดล AI ที่ดีกว่าด้วยข้อมูลมากขึ้น ดемоในปัจจุบันคือเรื่องง่ายและเต็มไปด้วยจุดบกพร่อง
ทำไมผู้เล่นเกมจึงควรสนใจวิดีโอแบบโต้ตอบที่มี AI ของ Odyssey

นี่คือจุดที่มันสนุก ม้วิดีโอแบบโต้ตอบไม่ได้พยายามที่จะแทนที่เกมอย่างน้อยก็ไม่ใช่ตอนนี้ แต่มันทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเชื่อที่เรามีต่อเกม… สิ่งที่ทำให้เกมเป็นเกม
วันนี้ แม้แต่เกมโลกเปิดที่ใหญ่ที่สุดก็ยังคงถูกจำกัดโดยเวลาและงบประมาณของนักพัฒนา ทุกวัตถุ ทุกตัวละคร ทุกภารกิจต้องถูกวางแผน สร้างแบบจำลอง เนื้อผ้า และเขียนโค้ด แต่ด้วยวิดีโอแบบโต้ตอบ AI อาจจะไม่เป็นเช่นนั้นตลอดไป หาก AI มีความสามารถเพียงพอ มันสามารถสร้างโลกที่ไม่มีสิ้นสุด ที่ไม่ซ้ำกัน และปรับเปลี่ยนได้เสมอ
ลองนึกภาพเกมที่ไม่ต้องการผู้ออกแบบระดับ หาก AI สร้างแผนที่ เมื่อคุณไป คุณไม่ต้องการ 300 ภารกิจด้านข้างที่เขียนไว้ในสเปรดชีต — AI สร้างมันขึ้นตามรูปแบบการเล่นของคุณ คุณไม่ต้องการตัวละครที่ไม่มีสมองซ้ำคำเดิม — AI สร้างบทสนทนาแบบไดนามิก สิ่งที่เรียกว่าเนื้อหาของเกมแบบคงที่อาจถูกพลิกผัน
การสร้างแบบกระบวนการได้เริ่มผลักดันขอบเขตแล้ว ดูสิ No Man’s Sky แต่นี่ไปไกลกว่านั้น มันอาจนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีการปรับเปลี่ยนมากขึ้น หาก AI เรียนรู้จากวิธีการเล่นของคุณ มันอาจเริ่มสร้างโลกในลักษณะที่สะท้อนถึงนิสัย การเล่น หรือความสนใจของคุณ
แน่นอนว่าผู้เล่นเกมให้คุณค่ากับการปรับแต่ง ความลึก และกลไกที่เข้มงวด — ทั้งหมดนี้ AI ยังคงดิ้นรน แต่เทคโนโลยีนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการแทนที่เกม AAA ที่คุณชื่นชอบ มันเกี่ยวกับการคิดค้นประสบการณ์ใหม่ๆ บางสิ่งที่เหมือนกับการฝันมากขึ้น มีพลังมากขึ้น อาจจะไม่คาดเดาได้ แต่ก็ไม่มีข้อจำกัด
อนาคตจะเป็นอย่างไร

หากคุณนึกถึง Holodeck ของ Star Trek คุณไม่ได้อยู่คนเดียว มันกล้า แต่ไม่ใช่เรื่องไม่สมจริง ให้เวลาเทคโนโลยีนี้อีกสิบปี และเราอาจจะไม่ได้ดู預告เกมใหม่ — เราอาจจะเข้าไปในเกมนั้น ๆ ในขณะที่มันสร้างขึ้นรอบตัวเรา การตั้งค่าเล่นเกมของคุณอาจจะง่ายมาก เช่น จอและคอนโทรลเลอร์ แต่เนื้อหานั้น? ไม่มีสิ้นสุด มีการปรับเปลี่ยน สด
แม้ว่าเรายังไม่ถึงที่นั่น วิดีโอแบบโต้ตอบอาจจะเข้ามาในเกมในลักษณะเล็กๆ น้อยๆ เช่น ซีนคัทสคเนที่เปลี่ยนแปลงตามการเล่นเกมของคุณ หรือภารกิจที่สร้างโดยกระบวนการที่รู้สึกจริงและซ้ำน้อยกว่า เกม MMO อาจจะพัฒนาไปในแบบเรียลไทม์ โดยขับเคลื่อนโดย AI มากกว่าการอัปเดตแบบคงที่ เกม sandbox อาจจะกลายเป็น sandbox จริงๆ โดยไม่มีขอบเขต ไม่มีจุดโหลด ไม่มีสิ้นสุด คุณไม่ได้เล่นเรื่องราว — คุณอยู่ในนั้น และ AI เขียนเรื่องราวรอบตัวคุณ
แน่นอนว่ามันอยู่ในช่วงแรกๆ กราฟฟิกยังคงมีจุดบกพร่อง การควบคุมยังคงมีข้อจำกัด และไม่มีโครงสร้าง “เกม” เลย แต่นั่นคือวิธีที่การปฏิวัติทั้งหมดเริ่มต้น — เงียบๆ บกพร่อง และมีกลิ่นของเวทมนตร์ วิดีโอแบบโต้ตอบอาจจะเป็นขั้นตอนต่อไป มันจะไม่แทนที่ประเภทเกมที่เราชื่นชอบ แต่อาจจะให้กำเนิดประเภทใหม่
ดังนั้น หากคุณเป็นผู้เล่นเกมที่ชื่นชอบการสำรวจศักยภาพที่ไม่ได้ถูกใช้และเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งใหม่ๆ ให้ติดตามพื้นที่นี้ เทคโนโลยีของ Odyssey ยังคงอยู่ในช่วงวัยเด็ก แต่มันเริ่มเดินแล้ว และหากมันเรียนรู้ที่จะวิ่ง การเล่นเกมอาจจะไม่ดูเหมือนเดิมอีกต่อไป